Dragon Ball Super: Masters
Beerus // Beerus, alla rice...
€0,50
Rarità:
Non comune
Numero:
Codice articolo BT24-002
Descrizione:
Beerus [Permanente] Annulla l'abilità [Esaurimento Energia] sulle tue carte "Dio" multicolori Rosso/Giallo in tutte le aree. [Attiva:Principale] [Una volta per turno] Aggiungi 1 carta "Dio" rossa o gialla dalla tua mano alla tua Energia Z: guarda fino a 5 carte dalla cima del tuo mazzo, aggiungi fino a 1 carta "Dio" rossa alla tua mano, poi mescola il tuo mazzo. [Risveglio] Quando la tua vita è pari o inferiore a 4, oppure hai 2 o più energie e hai in gioco uno Z-Unison rosso con un costo specificato di 1: pesca 2 carte e aggiungi carte dalla tua vita alla tua mano finché non ti restano 6 punti vita. Beerus, alla ricerca del potere degli dei [Bloccante] [Permanente] Annulla l'abilità [Esaurimento Energia] sulle tue carte "Dio" multicolori Rosso/Giallo in tutte le aree. [Auto] Quando questa carta attacca, pesca 1 carta. [Auto] [Una volta per turno] Quando usi una delle tue carte "Dio" multicolore Rosso/Giallo in una combo, aggiungi fino a 1 carta dalla tua vita alla tua mano e, durante questo turno, la prossima volta che attivi [Arrivo Rosso/Giallo] su una carta "Beerus" con un costo energetico di 5 nella tua mano, riduci il costo dell'abilità di R.
Tipo di carta:
Leader
Colore:
Rosso
Caratteristica speciale:
Dio
Energia:
10000/15000
Era:
Saga della Battaglia degli Dei
Carattere:
Beerus
Impostato:
Oltre le generazioni
Beerus [Permanente] Annulla l'abilità [Esaurimento Energia] sulle tue carte "Dio" multicolori Rosso/Giallo in tutte le aree. [Attiva:Principale] [Una volta per turno] Aggiungi 1 carta "Dio" rossa o gialla dalla tua mano alla tua Energia Z: guarda fino a 5 carte dalla cima del tuo mazzo, aggiungi fino a 1 carta "Dio" rossa alla tua mano, poi mescola il tuo mazzo. [Risveglio] Quando la tua vita è pari o inferiore a 4, oppure hai 2 o più energie e hai in gioco uno Z-Unison rosso con un costo specificato di 1: pesca 2 carte e aggiungi carte dalla tua vita alla tua mano finché non ti restano 6 punti vita. Beerus, alla ricerca del potere degli dei [Bloccante] [Permanente] Annulla l'abilità [Esaurimento Energia] sulle tue carte "Dio" multicolori Rosso/Giallo in tutte le aree. [Auto] Quando questa carta attacca, pesca 1 carta. [Auto] [Una volta per turno] Quando usi una delle tue carte "Dio" multicolore Rosso/Giallo in una combo, aggiungi fino a 1 carta dalla tua vita alla tua mano e, durante questo turno, la prossima volta che attivi [Arrivo Rosso/Giallo] su una carta "Beerus" con un costo energetico di 5 nella tua mano, riduci il costo dell'abilità di R.
Dragon Ball Super: Masters
SS2 Kefla, Dotazione del Po...
€0,50
Rarità:
Raro
Numero:
BT24-108
Descrizione:
[Auto] Metti 1 carta da sotto questa carta nel Drop del suo proprietario: quando questa carta attacca, pesca 1 carta, scegli fino a 1 delle carte Battaglia in Modalità Riposo del tuo avversario, annulla le sue abilità per il turno e mettila KO. [Attiva:Battaglia] [Limite 1] YY, scegli 1 carta gialla "Kale" nella tua Area di Battaglia e 1 carta gialla "Caulifla" nella tua Area Combo: alla fine del Damage Step di quella battaglia, gioca questa carta dalla tua mano, posiziona tutte le carte scelte sotto questa carta e questa carta non può essere rimossa da un'Area di Battaglia dalle abilità del tuo avversario fino alla fine del turno del tuo avversario.
Tipo di carta:
Battaglia
Colore:
Giallo
Energia (costo colore):
6(AA)
Caratteristica speciale:
Saiyan/Universo 6
Energia:
20000
Potenza combinata:
5000
Energia combinata:
0
Era:
Saga di sopravvivenza dell'universo
Carattere:
Kefla
Impostato:
Oltre le generazioni
[Auto] Metti 1 carta da sotto questa carta nel Drop del suo proprietario: quando questa carta attacca, pesca 1 carta, scegli fino a 1 delle carte Battaglia in Modalità Riposo del tuo avversario, annulla le sue abilità per il turno e mettila KO. [Attiva:Battaglia] [Limite 1] YY, scegli 1 carta gialla "Kale" nella tua Area di Battaglia e 1 carta gialla "Caulifla" nella tua Area Combo: alla fine del Damage Step di quella battaglia, gioca questa carta dalla tua mano, posiziona tutte le carte scelte sotto questa carta e questa carta non può essere rimossa da un'Area di Battaglia dalle abilità del tuo avversario fino alla fine del turno del tuo avversario.
Dragon Ball Super: Masters
Stupido! (Collector Booster...
€3,99
Rarità:
Raro
Numero:
BT24-061
Descrizione:
[Permanente] Se hai in gioco una carta verde "Son Goku" con un costo energetico pari a 8, riduci il costo energetico di questa carta nel tuo Z-Deck di GG. [Attiva: Battaglia] [Limite 1] Se il tuo Leader è una carta verde "Son Goku" e metti 1 delle tue Z-Energia nel Drop del suo proprietario: scegli fino a 1 delle tue "SS Son Goku, Ground-Shaking Fury" e mettila in Modalità Attiva. [Attiva:Battaglia] Se il tuo avversario sta attaccando, scegli 1 delle tue "SS Son Goku, Furia Tremante" e rimuovi questa carta dal gioco: cambia il bersaglio dell'attacco sulla carta scelta e questa ottiene +10000 potenza per la battaglia.
Tipo di carta:
Z-Extra
Colore:
Verde
Energia (costo colore):
2(GG)
Costo dell'energia Z:
1
Impostato:
Oltre le generazioni
[Permanente] Se hai in gioco una carta verde "Son Goku" con un costo energetico pari a 8, riduci il costo energetico di questa carta nel tuo Z-Deck di GG. [Attiva: Battaglia] [Limite 1] Se il tuo Leader è una carta verde "Son Goku" e metti 1 delle tue Z-Energia nel Drop del suo proprietario: scegli fino a 1 delle tue "SS Son Goku, Ground-Shaking Fury" e mettila in Modalità Attiva. [Attiva:Battaglia] Se il tuo avversario sta attaccando, scegli 1 delle tue "SS Son Goku, Furia Tremante" e rimuovi questa carta dal gioco: cambia il bersaglio dell'attacco sulla carta scelta e questa ottiene +10000 potenza per la battaglia.
Dragon Ball Super: Masters
Turles // Turles, Comandant...
€5,50
Rarità:
Leader Speciale Raro
Numero:
BT24-080
Descrizione:
Turles [Auto] Quando questa carta attacca, guarda fino a 5 carte da [Risveglio] Quando la tua vita è pari o inferiore a 4, oppure hai 2 o più energie e "Turles Crusher Corps, Assemble" in gioco: pesca 1 carta, passa fino a 1 delle tue energie in Modalità Attiva e aggiungi carte dalla tua vita alla tua mano finché non ti restano 6 punti vita. Turles, comandante del corpo d'armata [Auto] Quando questa carta attacca, pesca 1 carta. [Attiva:Principale] [Una volta per turno] Scegli 5 carte gialle "Turles Crusher Corps" con costo energetico pari a 1 e senza "Turles" nei nomi dei personaggi dal tuo Drop: Pesca 1 carta, aggiungi tutte le carte scelte al tuo mazzo, poi rimescola il mazzo. [Attiva:Principale] [Una volta per turno] [Legame 5] Se hai 3 o più energie: durante questo turno, la prossima volta che posizioni "Frutto dell'Albero della Forza, Potere Proibito" nella tua Area di Battaglia dal tuo Z-Deck, riduci il suo costo energetico di Y.
Tipo di carta:
Leader
Colore:
Giallo
Caratteristica speciale:
Corpo di schiacciamento Saiyan/Turles
Energia:
10000/15000
Era:
Saga di Turles
Carattere:
Turles
Impostato:
Oltre le generazioni
Turles [Auto] Quando questa carta attacca, guarda fino a 5 carte da [Risveglio] Quando la tua vita è pari o inferiore a 4, oppure hai 2 o più energie e "Turles Crusher Corps, Assemble" in gioco: pesca 1 carta, passa fino a 1 delle tue energie in Modalità Attiva e aggiungi carte dalla tua vita alla tua mano finché non ti restano 6 punti vita. Turles, comandante del corpo d'armata [Auto] Quando questa carta attacca, pesca 1 carta. [Attiva:Principale] [Una volta per turno] Scegli 5 carte gialle "Turles Crusher Corps" con costo energetico pari a 1 e senza "Turles" nei nomi dei personaggi dal tuo Drop: Pesca 1 carta, aggiungi tutte le carte scelte al tuo mazzo, poi rimescola il mazzo. [Attiva:Principale] [Una volta per turno] [Legame 5] Se hai 3 o più energie: durante questo turno, la prossima volta che posizioni "Frutto dell'Albero della Forza, Potere Proibito" nella tua Area di Battaglia dal tuo Z-Deck, riduci il suo costo energetico di Y.
Dragon Ball Super: Masters
Tapion // Tapion, eroe resu...
€6,99
Rarità:
Leader Speciale Raro
Numero:
BT24-025
Descrizione:
Tapion [Auto] Quando questa carta attacca, guarda fino a 5 carte dalla cima del tuo mazzo, aggiungi fino a 1 carta blu "Trunks: Gioventù", "Eroe" o "Demone Fantasma" alla tua mano, poi rimescola il tuo mazzo. [Risveglio] Quando la tua vita è pari o inferiore a 4, oppure hai 2 o più energie e una carta blu "Hirudegarn" in gioco: pesca 1 carta, passa fino a 1 delle tue energie in Modalità Attiva e aggiungi carte dalla tua vita alla tua mano finché non ti restano 6 punti vita. Tapion, eroe rianimato nel presente [Auto] Quando una carta nella tua Area Combo viene posizionata nel Drop del suo proprietario, puoi giocare fino a 2 carte "Eroe" blu con costo energetico pari a 1 dalla tua Area Combo in Modalità Riposo. Se lo fai, annulla questa abilità per il turno. [Auto] Alla fine del turno, scegli tutte le tue carte "Eroe" in Modalità Riposo con costo energetico pari a 1 e mettile nel tuo Drop. [Attiva: Battaglia] [Una volta per turno] Usa fino a 1 carta "Eroe" blu con un costo energetico pari a 1 dal tuo Drop in una combo.
Tipo di carta:
Leader
Colore:
Blu
Caratteristica speciale:
Eroe
Energia:
10000/15000
Era:
Saga di Hirudegarn
Carattere:
Tapion
Impostato:
Oltre le generazioni
Tapion [Auto] Quando questa carta attacca, guarda fino a 5 carte dalla cima del tuo mazzo, aggiungi fino a 1 carta blu "Trunks: Gioventù", "Eroe" o "Demone Fantasma" alla tua mano, poi rimescola il tuo mazzo. [Risveglio] Quando la tua vita è pari o inferiore a 4, oppure hai 2 o più energie e una carta blu "Hirudegarn" in gioco: pesca 1 carta, passa fino a 1 delle tue energie in Modalità Attiva e aggiungi carte dalla tua vita alla tua mano finché non ti restano 6 punti vita. Tapion, eroe rianimato nel presente [Auto] Quando una carta nella tua Area Combo viene posizionata nel Drop del suo proprietario, puoi giocare fino a 2 carte "Eroe" blu con costo energetico pari a 1 dalla tua Area Combo in Modalità Riposo. Se lo fai, annulla questa abilità per il turno. [Auto] Alla fine del turno, scegli tutte le tue carte "Eroe" in Modalità Riposo con costo energetico pari a 1 e mettile nel tuo Drop. [Attiva: Battaglia] [Una volta per turno] Usa fino a 1 carta "Eroe" blu con un costo energetico pari a 1 dal tuo Drop in una combo.
Dragon Ball Super: Masters
Turles, Organizzazione dei ...
€0,50
Rarità:
Speciale Raro
Numero:
BT24-099
Descrizione: [Permanente] Se hai 3 o più carte gialle "Turles Crusher Corps" in gioco, questa carta ottiene +11000 potenza. [Auto] [Limite 1] [Potenziamento spirituale 1] Se il retro del tuo Leader è "Turles, Comandante di Corpo": quando questa carta attacca, guarda fino a 5 carte dalla cima del tuo mazzo, gioca un numero qualsiasi di carte gialle "Corpo di Turles Crusher" con nomi diversi, costo energetico pari a 1 e senza "Turles" nei nomi dei personaggi, quindi rimescola il tuo mazzo.
Tipo di carta:
Battaglia
Colore:
Giallo
Energia (costo colore):
1(Y)
Caratteristica speciale:
Corpo di schiacciamento Saiyan/Turles
Energia:
4000
Potenza combinata:
5000
Energia combinata:
0
Era:
Saga di Turles
Carattere:
Turles
Impostato:
Oltre le generazioni
[Permanente] Se hai 3 o più carte gialle "Turles Crusher Corps" in gioco, questa carta ottiene +11000 potenza. [Auto] [Limite 1] [Potenziamento spirituale 1] Se il retro del tuo Leader è "Turles, Comandante di Corpo": quando questa carta attacca, guarda fino a 5 carte dalla cima del tuo mazzo, gioca un numero qualsiasi di carte gialle "Corpo di Turles Crusher" con nomi diversi, costo energetico pari a 1 e senza "Turles" nei nomi dei personaggi, quindi rimescola il tuo mazzo.
Dragon Ball Super: Masters
Turles Crusher Corps, Assem...
€0,50
Rarità:
Raro
Numero:
BT24-083
Descrizione:
[Auto] [Una volta per turno] Quando questa carta passa in Modalità Riposo grazie a una delle tue abilità, passa questa carta in Modalità Attiva. [+2] [Attiva:Principale] [Limite 1] Se il tuo Leader è una carta "Turles Crusher Corps": guarda fino a 5 carte dalla cima del tuo mazzo, posizionane un numero qualsiasi in cima al tuo mazzo in qualsiasi ordine e posiziona il resto in fondo al tuo mazzo in qualsiasi ordine. [+/- 0] [Attiva:Principale] Questa carta ottiene +10000 di potenza fino alla fine del turno del tuo avversario.
Tipo di carta:
Z-Unison
Colore:
Giallo
Energia (costo colore):
X(Y)
Costo dell'energia Z:
1
Energia:
5000
Impostato:
Oltre le generazioni
[Auto] [Una volta per turno] Quando questa carta passa in Modalità Riposo grazie a una delle tue abilità, passa questa carta in Modalità Attiva. [+2] [Attiva:Principale] [Limite 1] Se il tuo Leader è una carta "Turles Crusher Corps": guarda fino a 5 carte dalla cima del tuo mazzo, posizionane un numero qualsiasi in cima al tuo mazzo in qualsiasi ordine e posiziona il resto in fondo al tuo mazzo in qualsiasi ordine. [+/- 0] [Attiva:Principale] Questa carta ottiene +10000 di potenza fino alla fine del turno del tuo avversario.
Dragon Ball Super: Masters
Frutto dell'Albero della Po...
€0,50
Rarità:
Comune
Numero:
BT24-085
Descrizione:
[Auto] [Limite 1] Quando questa carta viene piazzata in un'Area di Battaglia, il tuo Leader giallo "Turles" ottiene [Doppio Colpo] per il turno. [Attiva:Battaglia] [Limite 1] Rimuovi questa carta dal gioco: scegli fino a 1 delle tue carte gialle "Turles Crusher Corps" e questa ottiene +10000 di potenza per la battaglia.
Tipo di carta:
Z-Extra
Colore:
Giallo
Energia (costo colore):
1(Y)
Costo dell'energia Z:
1
Impostato:
Oltre le generazioni
[Auto] [Limite 1] Quando questa carta viene piazzata in un'Area di Battaglia, il tuo Leader giallo "Turles" ottiene [Doppio Colpo] per il turno. [Attiva:Battaglia] [Limite 1] Rimuovi questa carta dal gioco: scegli fino a 1 delle tue carte gialle "Turles Crusher Corps" e questa ottiene +10000 di potenza per la battaglia.
Dragon Ball Super: Masters
Turles, distruttore errante...
€0,50
Rarità:
Super raro
Numero:
BT24-096
Descrizione:
[Doppio colpo] [Attiva:Principale] [Una volta per turno] Se il tuo Leader è giallo e il numero totale di carte in Modalità Riposo tra te e il tuo avversario è 15 o più: scegli tutte le Carte Battaglia in Modalità Riposo del tuo avversario e mettile KO, passa questa carta in Modalità Attiva e questa carta ottiene [Doppio Attacco] per il turno. [Attiva:Principale] [Limite 1] YY, se metti 5 delle tue carte gialle in Modalità Riposo : pesca 1 carta e gioca questa carta dalla tua mano.
Tipo di carta:
Battaglia
Colore:
Giallo
Energia (costo colore):
8(AAAAAA)
Caratteristica speciale:
Corpo di schiacciamento Saiyan/Turles
Energia:
30000
Potenza combinata:
5000
Energia combinata:
0
Era:
Saga di Turles
Carattere:
Turles
Impostato:
Oltre le generazioni
[Doppio colpo] [Attiva:Principale] [Una volta per turno] Se il tuo Leader è giallo e il numero totale di carte in Modalità Riposo tra te e il tuo avversario è 15 o più: scegli tutte le Carte Battaglia in Modalità Riposo del tuo avversario e mettile KO, passa questa carta in Modalità Attiva e questa carta ottiene [Doppio Attacco] per il turno. [Attiva:Principale] [Limite 1] YY, se metti 5 delle tue carte gialle in Modalità Riposo : pesca 1 carta e gioca questa carta dalla tua mano.
Dragon Ball Super: Masters
Turles, Crusher Invasion (B...
€0,50
Rarità:
Raro
Numero:
BT24-097
Descrizione:
[Doppio colpo] [Auto] Quando questa carta viene giocata, pesca 1 carta e scegline una— • Scegli fino a 1 delle carte Battaglia in Modalità Riposo del tuo avversario e mettila KO. • Scegli fino a 3 carte gialle "Turles Crusher Corps" con costo energetico pari a 1 e senza "Turles" nel nome del personaggio e mettile in Modalità Attiva. [Attiva:Principale] [Limite 1] Y, scegli un totale di 4 delle tue carte Z-Unison gialle e/o carte "Turles Crusher Corps" gialle senza "Turles" nei nomi dei personaggi e mettile in Modalità Riposo: gioca questa carta dalla tua mano.
Tipo di carta:
Battaglia
Colore:
Giallo
Energia (costo colore):
5(AA)
Caratteristica speciale:
Corpo di schiacciamento Saiyan/Turles
Energia:
20000
Potenza combinata:
5000
Energia combinata:
0
Era:
Saga di Turles
Carattere:
Turles
Impostato:
Oltre le generazioni
[Doppio colpo] [Auto] Quando questa carta viene giocata, pesca 1 carta e scegline una— • Scegli fino a 1 delle carte Battaglia in Modalità Riposo del tuo avversario e mettila KO. • Scegli fino a 3 carte gialle "Turles Crusher Corps" con costo energetico pari a 1 e senza "Turles" nel nome del personaggio e mettile in Modalità Attiva. [Attiva:Principale] [Limite 1] Y, scegli un totale di 4 delle tue carte Z-Unison gialle e/o carte "Turles Crusher Corps" gialle senza "Turles" nei nomi dei personaggi e mettile in Modalità Riposo: gioca questa carta dalla tua mano.
Dragon Ball Super: Masters
Amond, Crusher Subalterno (...
€0,50
Rarità:
Comune
Numero:
BT24-100
Descrizione:
[Auto] [Potenziamento Spirito 1] Quando questa carta viene giocata dall'abilità di una carta "Turles" gialla, scegli fino a 1 delle carte Battaglia in Modalità Riposo del tuo avversario e mettila KO. [Attiva:Principale] [Limite 1] Se il tuo Leader è "Turles, Comandante di Corpo" e hai in gioco "Corpo di Frantumazione Turles, Raduna": gioca questa carta dalla tua mano.
Tipo di carta:
Battaglia
Colore:
Giallo
Energia (costo colore):
1(Y)
Caratteristica speciale:
Corpo di frantumazione Turles
Energia:
1000
Potenza combinata:
2000
Energia combinata:
0
Era:
Saga di Turles
Carattere:
Amond
Impostato:
Oltre le generazioni
[Auto] [Potenziamento Spirito 1] Quando questa carta viene giocata dall'abilità di una carta "Turles" gialla, scegli fino a 1 delle carte Battaglia in Modalità Riposo del tuo avversario e mettila KO. [Attiva:Principale] [Limite 1] Se il tuo Leader è "Turles, Comandante di Corpo" e hai in gioco "Corpo di Frantumazione Turles, Raduna": gioca questa carta dalla tua mano.
Dragon Ball Super: Masters
Cacao, Crusher Subalterno (...
€0,50
Rarità:
Comune
Numero:
BT24-102
Descrizione:
[Auto] Quando questa carta viene giocata, pesca 1 carta. [Auto] Quando questa carta viene messa in Modalità Riposo dall'abilità della tua carta gialla "Turles", scegli fino a 1 delle Carte Battaglia o Unison del tuo avversario e mettila in Modalità Riposo.
Tipo di carta:
Battaglia
Colore:
Giallo
Energia (costo colore):
1(Y)
Caratteristica speciale:
Corpo di frantumazione Turles
Energia:
1000
Potenza combinata:
2000
Energia combinata:
0
Era:
Saga di Turles
Carattere:
Cacao
Impostato:
Oltre le generazioni
[Auto] Quando questa carta viene giocata, pesca 1 carta. [Auto] Quando questa carta viene messa in Modalità Riposo dall'abilità della tua carta gialla "Turles", scegli fino a 1 delle Carte Battaglia o Unison del tuo avversario e mettila in Modalità Riposo.
Dragon Ball Super: Masters
Rasin, Crusher Subalterno (...
€0,50
Rarità:
Comune
Numero:
BT24-103
Descrizione:
[Auto] [Limite 1] Quando questa carta viene giocata senza usare le abilità di una carta "Lakasei", gioca fino a 1 carta "Lakasei" gialla con un costo energetico di 1 dal tuo mazzo, poi rimescola il tuo mazzo.
Tipo di carta:
Battaglia
Colore:
Giallo
Energia (costo colore):
1(Y)
Caratteristica speciale:
Corpo di frantumazione Turles
Energia:
1000
Potenza combinata:
2000
Energia combinata:
0
Era:
Saga di Turles
Carattere:
Rasin
Impostato:
Oltre le generazioni
[Auto] [Limite 1] Quando questa carta viene giocata senza usare le abilità di una carta "Lakasei", gioca fino a 1 carta "Lakasei" gialla con un costo energetico di 1 dal tuo mazzo, poi rimescola il tuo mazzo.
Dragon Ball Super: Masters
Lakasei, Crusher Subalterno...
€0,50
Rarità:
Comune
Numero:
BT24-104
Descrizione:
[Auto] [Limite 1] Quando questa carta viene giocata senza usare le abilità di una carta "Rasin", gioca fino a 1 carta "Rasin" gialla con un costo energetico di 1 dal tuo mazzo, poi rimescola il tuo mazzo.
Tipo di carta:
Battaglia
Colore:
Giallo
Energia (costo colore):
1(Y)
Caratteristica speciale:
Corpo di frantumazione Turles
Energia:
1000
Potenza combinata:
2000
Energia combinata:
0
Era:
Saga di Turles
Carattere:
Lakasei
Impostato:
Oltre le generazioni
[Auto] [Limite 1] Quando questa carta viene giocata senza usare le abilità di una carta "Rasin", gioca fino a 1 carta "Rasin" gialla con un costo energetico di 1 dal tuo mazzo, poi rimescola il tuo mazzo.
Dragon Ball Super: Masters
SS2 Kefla, Dotazione del Po...
€0,50
Rarità:
Raro
Numero:
BT24-108
Descrizione: [Auto] Metti 1 carta da sotto questa carta nel Drop del suo proprietario: quando questa carta attacca, pesca 1 carta, scegli fino a 1 delle carte Battaglia in Modalità Riposo del tuo avversario, annulla le sue abilità per il turno e mettila KO. [Attiva:Battaglia] [Limite 1] YY, scegli 1 carta gialla "Kale" nella tua Area di Battaglia e 1 carta gialla "Caulifla" nella tua Area Combo: alla fine del Damage Step di quella battaglia, gioca questa carta dalla tua mano, posiziona tutte le carte scelte sotto questa carta e questa carta non può essere rimossa da un'Area di Battaglia dalle abilità del tuo avversario fino alla fine del turno del tuo avversario.
Tipo di carta:
Battaglia
Colore:
Giallo
Energia (costo colore):
6(AA)
Caratteristica speciale:
Saiyan/Universo 6
Energia:
20000
Potenza combinata:
5000
Energia combinata:
0
Era:
Saga di sopravvivenza dell'universo
Carattere:
Kefla
Impostato:
Oltre le generazioni
[Auto] Metti 1 carta da sotto questa carta nel Drop del suo proprietario: quando questa carta attacca, pesca 1 carta, scegli fino a 1 delle carte Battaglia in Modalità Riposo del tuo avversario, annulla le sue abilità per il turno e mettila KO. [Attiva:Battaglia] [Limite 1] YY, scegli 1 carta gialla "Kale" nella tua Area di Battaglia e 1 carta gialla "Caulifla" nella tua Area Combo: alla fine del Damage Step di quella battaglia, gioca questa carta dalla tua mano, posiziona tutte le carte scelte sotto questa carta e questa carta non può essere rimossa da un'Area di Battaglia dalle abilità del tuo avversario fino alla fine del turno del tuo avversario.
Dragon Ball Super: Masters
Una differenza schiacciante...
€0,50
Rarità:
Comune
Numero:
BT24-109
Descrizione:
[Contrattacco:Attacco] Se hai una carta "Turles" in gioco: annulla l'attacco, quindi scegli fino a 1 delle tue carte battaglia "Turles" gialle e mettila in modalità attiva.
Tipo di carta:
Extra
Colore:
Giallo
Energia (costo colore):
1(Y)
Impostato:
Oltre le generazioni
[Contrattacco:Attacco] Se hai una carta "Turles" in gioco: annulla l'attacco, quindi scegli fino a 1 delle tue carte battaglia "Turles" gialle e mettila in modalità attiva.
Dragon Ball Super: Masters
Incontro con la disperazion...
€0,50
Rarità:
Comune
Numero:
BT24-111
Descrizione:
[Attiva:Battaglia] Se la tua carta "Turles" è in battaglia: scegli fino a 1 carta "Saiyan" del tuo avversario con un costo energetico pari o inferiore a 2 e usala in una combo nella tua Area Combo con le sue abilità annullate per il turno.
Tipo di carta:
Extra
Colore:
Giallo
Energia (costo colore):
1(Y)
Impostato:
Oltre le generazioni
[Attiva:Battaglia] Se la tua carta "Turles" è in battaglia: scegli fino a 1 carta "Saiyan" del tuo avversario con un costo energetico pari o inferiore a 2 e usala in una combo nella tua Area Combo con le sue abilità annullate per il turno.
Dragon Ball Super: Masters
Corpo di frantumazione di T...
€0,50
Rarità:
Comune
Numero:
BT24-110
Descrizione:
[Attiva:Principale] Se il tuo Leader è una carta "Turles" gialla: guarda fino a 7 carte dalla cima del tuo mazzo, aggiungi fino a 2 carte "Turles Crusher Corps" gialle con costo energetico pari a 1 e senza "Turles" nel nome del personaggio alla tua mano, quindi rimescola il tuo mazzo.
Tipo di carta:
Extra
Colore:
Giallo
Energia (costo colore):
1(Y)
Impostato:
Oltre le generazioni
[Attiva:Principale] Se il tuo Leader è una carta "Turles" gialla: guarda fino a 7 carte dalla cima del tuo mazzo, aggiungi fino a 2 carte "Turles Crusher Corps" gialle con costo energetico pari a 1 e senza "Turles" nel nome del personaggio alla tua mano, quindi rimescola il tuo mazzo.
Dragon Ball Super: Masters
Cavolo riccio e cavolfiore,...
€0,50
Rarità:
Comune
Numero:
BT24-107
Descrizione: [Auto] Quando giochi questa carta, guarda fino a 5 carte dalla cima del tuo mazzo, aggiungi fino a 1 carta gialla "Universo 6" con un costo energetico pari o inferiore a 6 alla tua mano, quindi rimescola il tuo mazzo. [Attiva:Battaglia] [Limite 1] Se il tuo Leader è una carta gialla "Universo 6", mandi questa carta dal tuo Drop al tuo Warp e scarti 1 carta dalla tua mano: usa fino a 1 carta mono-gialla "Caulifla" con 5000 di potenza combo dal tuo Drop in una combo con le sue abilità annullate per il turno.
Tipo di carta:
Battaglia
Colore:
Giallo
Energia (costo colore):
1(Y)
Caratteristica speciale:
Saiyan/Universo 6
Energia:
4000
Potenza combinata:
5000
Energia combinata:
0
Era:
Saga di sopravvivenza dell'universo
Carattere:
Cavolo riccio/Cavolfiore
Impostato:
Oltre le generazioni
[Auto] Quando giochi questa carta, guarda fino a 5 carte dalla cima del tuo mazzo, aggiungi fino a 1 carta gialla "Universo 6" con un costo energetico pari o inferiore a 6 alla tua mano, quindi rimescola il tuo mazzo. [Attiva:Battaglia] [Limite 1] Se il tuo Leader è una carta gialla "Universo 6", mandi questa carta dal tuo Drop al tuo Warp e scarti 1 carta dalla tua mano: usa fino a 1 carta mono-gialla "Caulifla" con 5000 di potenza combo dal tuo Drop in una combo con le sue abilità annullate per il turno.
Dragon Ball Super: Masters
Turles, potenza schiacciant...
€0,50
Rarità:
Comune
Numero:
BT24-098
Descrizione:
[Auto] Quando giochi questa carta, guarda fino a 5 carte dalla cima del tuo mazzo, aggiungi fino a 1 carta gialla "Grande Scimmia" "Son Gohan: Giovinezza" con un costo energetico di 4 alla tua mano, mescola il tuo mazzo e, durante questo turno, la prossima volta che posizioni "Power Ball, Imitando la Luna" nella tua Area di Battaglia dal tuo Mazzo Z, riduci il suo costo energetico di Y. [Attiva:Principale] [Limite 1] Y, se il tuo Leader è una carta gialla "Son Gohan: Gioventù" e hai 2 o più energie: gioca questa carta dalla tua mano.
Tipo di carta:
Battaglia
Colore:
Giallo
Energia (costo colore):
4(AA)
Caratteristica speciale:
Corpo di schiacciamento Saiyan/Turles
Energia:
15000
Potenza combinata:
5000
Energia combinata:
0
Era:
Saga di Turles
Carattere:
Turles
Impostato:
Oltre le generazioni
[Auto] Quando giochi questa carta, guarda fino a 5 carte dalla cima del tuo mazzo, aggiungi fino a 1 carta gialla "Grande Scimmia" "Son Gohan: Giovinezza" con un costo energetico di 4 alla tua mano, mescola il tuo mazzo e, durante questo turno, la prossima volta che posizioni "Power Ball, Imitando la Luna" nella tua Area di Battaglia dal tuo Mazzo Z, riduci il suo costo energetico di Y. [Attiva:Principale] [Limite 1] Y, se il tuo Leader è una carta gialla "Son Gohan: Gioventù" e hai 2 o più energie: gioca questa carta dalla tua mano.
Dragon Ball Super: Masters
Hire-Dragon, aiutando Son G...
€0,50
Rarità:
Comune
Numero:
BT24-095
Descrizione:
[Attiva:Principale] [Limite 1] Se il tuo Leader è una carta gialla "Son Gohan: Giovinezza", hai 2 o più energie e hai una carta gialla "Son Gohan: Giovinezza" in gioco: gioca questa carta dalla tua mano. [Attiva:Principale] Passa questa carta in Modalità Riposo: scegli fino a 1 delle tue carte gialle "Son Gohan: Giovinezza" e questa ottiene +5000 potenza per il turno.
Tipo di carta:
Battaglia
Colore:
Giallo
Energia (costo colore):
1(Y)
Caratteristica speciale:
Terrestre/Mostro
Energia:
4000
Potenza combinata:
5000
Energia combinata:
0
Era:
Saga di Turles
Carattere:
Assumi il drago
Impostato:
Oltre le generazioni
[Attiva:Principale] [Limite 1] Se il tuo Leader è una carta gialla "Son Gohan: Giovinezza", hai 2 o più energie e hai una carta gialla "Son Gohan: Giovinezza" in gioco: gioca questa carta dalla tua mano. [Attiva:Principale] Passa questa carta in Modalità Riposo: scegli fino a 1 delle tue carte gialle "Son Gohan: Giovinezza" e questa ottiene +5000 potenza per il turno.
Dragon Ball Super: Masters
Son Gohan, Sfida dal Corpo ...
€0,50
Rarità:
Comune
Numero:
BT24-092
Descrizione: [Auto] Quando giochi questa carta, guarda fino a 5 carte dalla cima del tuo mazzo, aggiungi fino a 1 Unison giallo con un costo specificato di 2 o fino a 1 carta "Saiyan" o "Terrestre" (entrambe gialle e con un costo energetico pari o inferiore a 4) alla tua mano, quindi rimescola il tuo mazzo. [Attiva: Battaglia] [Limite 1] [Potenziamento spirituale 1] Usa questa carta in una combo da sotto una carta "Grande Scimmia" gialla con un costo energetico di 4 che si trova in una battaglia.
Tipo di carta:
Battaglia
Colore:
Giallo
Energia (costo colore):
1(Y)
Caratteristica speciale:
Saiyan/Terrestre
Energia:
4000
Potenza combinata:
5000
Energia combinata:
0
Era:
Saga di Turles
Carattere:
Son Gohan: Giovinezza
Impostato:
Oltre le generazioni
[Auto] Quando giochi questa carta, guarda fino a 5 carte dalla cima del tuo mazzo, aggiungi fino a 1 Unison giallo con un costo specificato di 2 o fino a 1 carta "Saiyan" o "Terrestre" (entrambe gialle e con un costo energetico pari o inferiore a 4) alla tua mano, quindi rimescola il tuo mazzo. [Attiva: Battaglia] [Limite 1] [Potenziamento spirituale 1] Usa questa carta in una combo da sotto una carta "Grande Scimmia" gialla con un costo energetico di 4 che si trova in una battaglia.
Dragon Ball Super: Masters
Son Gohan, bambino innocent...
€0,50
Rarità:
Comune
Numero:
BT24-091
Descrizione:
[Auto] Quando questa carta viene giocata, pesca 1 carta. [Attiva: Battaglia] [Limite 1] [Potenziamento spirituale 1] Usa questa carta in una combo da sotto una carta "Grande Scimmia" gialla con un costo energetico di 4 che si trova in una battaglia.
Tipo di carta:
Battaglia
Colore:
Giallo
Energia (costo colore):
1(Y)
Caratteristica speciale:
Saiyan/Terrestre
Energia:
4000
Potenza combinata:
5000
Energia combinata:
0
Era:
Saga di Turles
Carattere:
Son Gohan: Giovinezza
Impostato:
Oltre le generazioni
[Auto] Quando questa carta viene giocata, pesca 1 carta. [Attiva: Battaglia] [Limite 1] [Potenziamento spirituale 1] Usa questa carta in una combo da sotto una carta "Grande Scimmia" gialla con un costo energetico di 4 che si trova in una battaglia.
Dragon Ball Super: Masters
La grande scimmia Son Gohan...
€0,50
Rarità:
Raro
Numero:
BT24-090
Descrizione:
[Barriera] [Permanente] Se questa carta è in Modalità Riposo, le Carte Battaglia e gli Unisoni del tuo avversario non possono attaccare il tuo Leader. [Auto] Quando questa carta attacca, usa fino a 1 carta mono-gialla con 5000 di potenza combo dal tuo Drop in una combo con le sue abilità annullate per il turno. [Attiva:Principale] [Limite 1] [Potenziamento spirituale 1] Sì, se hai 4 o più energie e restituisci 1 delle tue carte "Assolda-Drago" in Modalità Riposo alla mano del suo proprietario: passa questa carta in Modalità Attiva.
Tipo di carta:
Battaglia
Colore:
Giallo
Energia (costo colore):
4(AA)
Caratteristica speciale:
Saiyan/Terrestre/Grande Scimmia
Energia:
15000
Potenza combinata:
5000
Energia combinata:
0
Era:
Saga di Turles
Carattere:
Son Gohan: Giovinezza
Impostato:
Oltre le generazioni
[Barriera] [Permanente] Se questa carta è in Modalità Riposo, le Carte Battaglia e gli Unisoni del tuo avversario non possono attaccare il tuo Leader. [Auto] Quando questa carta attacca, usa fino a 1 carta mono-gialla con 5000 di potenza combo dal tuo Drop in una combo con le sue abilità annullate per il turno. [Attiva:Principale] [Limite 1] [Potenziamento spirituale 1] Sì, se hai 4 o più energie e restituisci 1 delle tue carte "Assolda-Drago" in Modalità Riposo alla mano del suo proprietario: passa questa carta in Modalità Attiva.