Dragon Ball Super: Masters
Grande Scimmia Son Gohan, T...
€0,50
Rarità:
Raro
Numero:
BT24-089
Descrizione:
[Doppio colpo] [Auto] Quando giochi questa carta, scegli fino a 1 delle carte Battaglia in Modalità Riposo del tuo avversario e mettila KO. [Attiva:Principale] [Limite 1] [Potenziamento spirituale 1] Sì, se hai 4 o più energie e restituisci 1 delle tue carte "Assolda-Drago" in Modalità Riposo alla mano del suo proprietario: passa questa carta in Modalità Attiva.
Tipo di carta:
Battaglia
Colore:
Giallo
Energia (costo colore):
4(AA)
Caratteristica speciale:
Saiyan/Terrestre/Grande Scimmia
Energia:
20000
Potenza combinata:
5000
Energia combinata:
0
Era:
Saga di Turles
Carattere:
Son Gohan: Giovinezza
Impostato:
Oltre le generazioni
[Doppio colpo] [Auto] Quando giochi questa carta, scegli fino a 1 delle carte Battaglia in Modalità Riposo del tuo avversario e mettila KO. [Attiva:Principale] [Limite 1] [Potenziamento spirituale 1] Sì, se hai 4 o più energie e restituisci 1 delle tue carte "Assolda-Drago" in Modalità Riposo alla mano del suo proprietario: passa questa carta in Modalità Attiva.
Dragon Ball Super: Masters
Bardock, Eredità di una Leg...
€6,50
Rarità:
Super raro
Numero:
BT24-087
Descrizione:
[Contrattacco:Attacco] [Limite 1] Gioca questa carta. [Permanente] Se è il turno del tuo avversario, il tuo Leader è giallo o una carta "Equipaggio di Bardock" e hai 2 o più Energie Z, riduci il costo energetico di questa carta nella tua mano di YYY. [Auto] Quando questa carta viene giocata, il tuo avversario non può attaccare con le carte per il turno a meno che non metta 1 delle sue carte in Modalità Riposo nel Drop del suo proprietario. [Auto] [Una volta per turno] Se è il tuo turno: quando questa carta passa in Modalità Riposo grazie a una delle tue abilità, pesca 1 carta e passa questa carta in Modalità Attiva.
Tipo di carta:
Battaglia
Colore:
Giallo
Energia (costo colore):
4(AAAA)
Caratteristica speciale:
Equipaggio di Saiyan/Bardack
Energia:
20000
Potenza combinata:
5000
Energia combinata:
0
Era:
Saga di Bardack
Carattere:
Bardack
Impostato:
Oltre le generazioni
[Contrattacco:Attacco] [Limite 1] Gioca questa carta. [Permanente] Se è il turno del tuo avversario, il tuo Leader è giallo o una carta "Equipaggio di Bardock" e hai 2 o più Energie Z, riduci il costo energetico di questa carta nella tua mano di YYY. [Auto] Quando questa carta viene giocata, il tuo avversario non può attaccare con le carte per il turno a meno che non metta 1 delle sue carte in Modalità Riposo nel Drop del suo proprietario. [Auto] [Una volta per turno] Se è il tuo turno: quando questa carta passa in Modalità Riposo grazie a una delle tue abilità, pesca 1 carta e passa questa carta in Modalità Attiva.
Dragon Ball Super: Masters
Son Goku, la cura del padre...
€0,50
Rarità:
Comune
Numero:
BT24-086
Descrizione:
[+1] [Attiva:Principale] Se il tuo Leader è una carta gialla "Son Gohan: Gioventù": gioca fino a 1 carta gialla "Son Gohan: Gioventù" con un costo energetico di 1 dal tuo Drop con le sue abilità annullate per il turno. [+/- 0] [Attiva:Principale] Pesca 1 carta, poi scegli fino a 1 delle Carte Battaglia del tuo avversario e mettila in Modalità Riposo.
Tipo di carta:
Unisono
Colore:
Giallo
Energia (costo colore):
X(YY)
Energia:
15000
Impostato:
Oltre le generazioni
[+1] [Attiva:Principale] Se il tuo Leader è una carta gialla "Son Gohan: Gioventù": gioca fino a 1 carta gialla "Son Gohan: Gioventù" con un costo energetico di 1 dal tuo Drop con le sue abilità annullate per il turno. [+/- 0] [Attiva:Principale] Pesca 1 carta, poi scegli fino a 1 delle Carte Battaglia del tuo avversario e mettila in Modalità Riposo.
Dragon Ball Super: Masters
Power Ball, Imitando la Lun...
€0,50
Rarità:
Comune
Numero:
BT24-084
Descrizione:
[Permanente] Se il tuo Leader è una carta gialla "Son Gohan: Giovinezza", le carte gialle "Grande Scimmia" "Son Gohan: Giovinezza" con costo energetico pari a 4 nella tua mano ottengono la seguente abilità: "[EX-Evolve] Y: Carta gialla "Son Gohan: Giovinezza" con costo energetico pari a 1." [Auto] Quando giochi una carta gialla "Grande Scimmia" "Son Gohan: Giovinezza" con un costo energetico pari a 4, scegli fino a 1 delle Carte Battaglia del tuo avversario e mettila in Modalità Riposo.
Tipo di carta:
Z-Extra
Colore:
Giallo
Energia (costo colore):
1(Y)
Costo dell'energia Z:
1
Impostato:
Oltre le generazioni
[Permanente] Se il tuo Leader è una carta gialla "Son Gohan: Giovinezza", le carte gialle "Grande Scimmia" "Son Gohan: Giovinezza" con costo energetico pari a 4 nella tua mano ottengono la seguente abilità: "[EX-Evolve] Y: Carta gialla "Son Gohan: Giovinezza" con costo energetico pari a 1." [Auto] Quando giochi una carta gialla "Grande Scimmia" "Son Gohan: Giovinezza" con un costo energetico pari a 4, scegli fino a 1 delle Carte Battaglia del tuo avversario e mettila in Modalità Riposo.
Dragon Ball Super: Masters
Son Goku, Kaio-Ken scatenat...
€0,50
Rarità:
Raro
Numero:
BT24-082
Descrizione:
[Potenzia Giallo 2] [Auto] Se questa carta ha 4 o più segnalini: quando questa carta viene giocata, scegli tutte le carte Battaglia in Modalità Riposo del tuo avversario e mettile KO. [+/- 0] [Auto] Quando il tuo avversario attacca con una Carta Battaglia, scegli fino a 1 delle sue Carte Battaglia e annulla le sue abilità per la battaglia. [-3] [Attiva:Battaglia] Questa carta ottiene +10000 di potenza e [Doppio Colpo] per la battaglia.
Tipo di carta:
Z-Unison
Colore:
Giallo
Energia (costo colore):
X(YY)
Costo dell'energia Z:
1
Energia:
15000
Impostato:
Oltre le generazioni
[Potenzia Giallo 2] [Auto] Se questa carta ha 4 o più segnalini: quando questa carta viene giocata, scegli tutte le carte Battaglia in Modalità Riposo del tuo avversario e mettile KO. [+/- 0] [Auto] Quando il tuo avversario attacca con una Carta Battaglia, scegli fino a 1 delle sue Carte Battaglia e annulla le sue abilità per la battaglia. [-3] [Attiva:Battaglia] Questa carta ottiene +10000 di potenza e [Doppio Colpo] per la battaglia.
Dragon Ball Super: Masters
Son Gohan, il potere di una...
€0,50
Rarità:
Comune
Numero:
BT24-081
Descrizione:
[Z-Awaken] Y, quando la tua vita è pari o inferiore a 4: carta gialla "Son Gohan: Giovinezza". [Attiva:Principale] [Una volta per turno] Gioca fino a 1 carta gialla "Son Gohan: Giovinezza" con un costo energetico pari a 1 dal tuo Drop con le sue abilità annullate per il turno. [Attiva:Principale] [Una volta per turno] Posiziona 1 carta gialla "Grande Scimmia" "Son Gohan: Giovinezza" con un costo energetico pari a 4 dal tuo Drop in fondo al tuo mazzo: Pesca 1 carta, metti questa carta in Modalità Attiva e rimuovi questa carta dal gioco alla fine del turno.
Tipo di carta:
Z-Leader
Colore:
Giallo
Costo dell'energia Z:
2
Caratteristica speciale:
Saiyan/Terrestre/Grande Scimmia
Energia:
20000
Era:
Saga di Turles
Carattere:
Son Gohan: Giovinezza
Impostato:
Oltre le generazioni
[Z-Awaken] Y, quando la tua vita è pari o inferiore a 4: carta gialla "Son Gohan: Giovinezza". [Attiva:Principale] [Una volta per turno] Gioca fino a 1 carta gialla "Son Gohan: Giovinezza" con un costo energetico pari a 1 dal tuo Drop con le sue abilità annullate per il turno. [Attiva:Principale] [Una volta per turno] Posiziona 1 carta gialla "Grande Scimmia" "Son Gohan: Giovinezza" con un costo energetico pari a 4 dal tuo Drop in fondo al tuo mazzo: Pesca 1 carta, metti questa carta in Modalità Attiva e rimuovi questa carta dal gioco alla fine del turno.
Dragon Ball Super: Masters
Potere del Demone Fantasma ...
€0,50
Rarità:
Comune
Numero:
BT24-054
Descrizione: [Attiva:Principale] [Limite 1] Se hai una carta "Hirudegarn" blu in gioco: scegli fino a 1 carta Battaglia del tuo avversario con un costo energetico pari o inferiore a 3 e posizionala in fondo al mazzo del suo proprietario, quindi passa fino a 1 delle tue energie mono-blu in Modalità Attiva.
Tipo di carta:
Extra
Colore:
Blu
Energia (costo colore):
1(B)
Impostato:
Oltre le generazioni
[Attiva:Principale] [Limite 1] Se hai una carta "Hirudegarn" blu in gioco: scegli fino a 1 carta Battaglia del tuo avversario con un costo energetico pari o inferiore a 3 e posizionala in fondo al mazzo del suo proprietario, quindi passa fino a 1 delle tue energie mono-blu in Modalità Attiva.
Dragon Ball Super: Masters
Implorando la resurrezione ...
€0,50
Rarità:
Comune
Numero:
BT24-052
Descrizione:
[Attiva:Principale] Scegli 1 delle tue carte "Hoi" e mettila in Modalità Riposo: gioca fino a 1 carta "Eroe" blu con un costo energetico di 1 dal tuo Drop e ottiene +6000 potenza per il turno.
Tipo di carta:
Extra
Colore:
Blu
Energia (costo colore):
1(B)
Impostato:
Oltre le generazioni
[Attiva:Principale] Scegli 1 delle tue carte "Hoi" e mettila in Modalità Riposo: gioca fino a 1 carta "Eroe" blu con un costo energetico di 1 dal tuo Drop e ottiene +6000 potenza per il turno.
Dragon Ball Super: Masters
Hirudegarn, Mezzo Corpo Err...
€0,50
Rarità:
Comune
Numero:
BT24-050
Descrizione:
[Deviare] [Auto] Scegli 1 delle tue carte "Eroe" blu e mettila nel tuo Drop: quando questa carta attacca, scegli fino a 1 delle carte Battaglia del tuo avversario e mettila in fondo al mazzo del suo proprietario. [Attiva:Principale] [Limite 1] B, se il tuo Leader è una carta "Eroe" o "Demone Fantasma" e hai 2 o più energie: pesca 1 carta, gioca questa carta dalla tua mano, metti fino a 1 carta "Minotia" blu con un costo di energia pari o inferiore a 2 dal tuo mazzo nel tuo Drop, poi rimescola il tuo mazzo.
Tipo di carta:
Battaglia
Colore:
Blu
Energia (costo colore):
3(B)
Caratteristica speciale:
Demone Fantasma
Energia:
15000
Potenza combinata:
5000
Energia combinata:
0
Era:
Saga di Hirudegarn
Carattere:
Hirudegarn
Impostato:
Oltre le generazioni
[Deviare] [Auto] Scegli 1 delle tue carte "Eroe" blu e mettila nel tuo Drop: quando questa carta attacca, scegli fino a 1 delle carte Battaglia del tuo avversario e mettila in fondo al mazzo del suo proprietario. [Attiva:Principale] [Limite 1] B, se il tuo Leader è una carta "Eroe" o "Demone Fantasma" e hai 2 o più energie: pesca 1 carta, gioca questa carta dalla tua mano, metti fino a 1 carta "Minotia" blu con un costo di energia pari o inferiore a 2 dal tuo mazzo nel tuo Drop, poi rimescola il tuo mazzo.
Dragon Ball Super: Masters
Hildegarn, mezzo rianimato ...
€0,50
Rarità:
Comune
Numero:
BT24-049
Descrizione:
[Deviare] [Auto] Scegli 1 delle tue carte "Eroe" blu e mettila nel tuo Drop: quando questa carta attacca, ottiene +5000 potenza e [Critico] per la battaglia. [Attiva:Principale] [Limite 1] B, se il tuo Leader è una carta "Eroe" o "Demone Fantasma" e hai 2 o più energie: pesca 1 carta, gioca questa carta dalla tua mano, metti fino a 1 carta "Tapion" blu con un costo di energia pari o inferiore a 2 dal tuo mazzo nel tuo Drop, poi rimescola il tuo mazzo.
Tipo di carta:
Battaglia
Colore:
Blu
Energia (costo colore):
3(B)
Caratteristica speciale:
Demone Fantasma
Energia:
15000
Potenza combinata:
5000
Energia combinata:
0
Era:
Saga di Hirudegarn
Carattere:
Hirudegarn
Impostato:
Oltre le generazioni
[Deviare] [Auto] Scegli 1 delle tue carte "Eroe" blu e mettila nel tuo Drop: quando questa carta attacca, ottiene +5000 potenza e [Critico] per la battaglia. [Attiva:Principale] [Limite 1] B, se il tuo Leader è una carta "Eroe" o "Demone Fantasma" e hai 2 o più energie: pesca 1 carta, gioca questa carta dalla tua mano, metti fino a 1 carta "Tapion" blu con un costo di energia pari o inferiore a 2 dal tuo mazzo nel tuo Drop, poi rimescola il tuo mazzo.
Dragon Ball Super: Masters
Hirudegarn, Disastro su Dis...
€0,50
Rarità:
Raro
Numero:
BT24-047
Descrizione:
[Auto] Quando questa carta viene giocata, pesca 1 carta. [Auto] [Limite 1] Quando questa carta viene rimossa dalla tua Area di Battaglia da un'abilità dell'avversario, metti in Modalità Attiva fino a 1 delle tue energie, poi scegli fino a 1 delle Carte Battaglia del tuo avversario e rimettila nella mano del suo proprietario. [Attiva:Principale] [Limite 1] B, se il tuo Leader è una carta "Demone Fantasma", il tuo avversario ha 2 o più energie e tu mandi 1 carta blu "Tapion" o "Minotia" dal tuo Drop al tuo Warp: gioca questa carta dalla tua mano.
Tipo di carta:
Battaglia
Colore:
Blu
Energia (costo colore):
6(BB)
Caratteristica speciale:
Demone Fantasma
Energia:
20000
Potenza combinata:
5000
Energia combinata:
0
Era:
Saga di Hirudegarn
Carattere:
Hirudegarn
Impostato:
Oltre le generazioni
[Auto] Quando questa carta viene giocata, pesca 1 carta. [Auto] [Limite 1] Quando questa carta viene rimossa dalla tua Area di Battaglia da un'abilità dell'avversario, metti in Modalità Attiva fino a 1 delle tue energie, poi scegli fino a 1 delle Carte Battaglia del tuo avversario e rimettila nella mano del suo proprietario. [Attiva:Principale] [Limite 1] B, se il tuo Leader è una carta "Demone Fantasma", il tuo avversario ha 2 o più energie e tu mandi 1 carta blu "Tapion" o "Minotia" dal tuo Drop al tuo Warp: gioca questa carta dalla tua mano.
Dragon Ball Super: Masters
Hirudegarn, Assorbimento di...
€0,50
Rarità:
Raro
Numero:
BT24-046
Descrizione:
[Doppio colpo] [Attiva:Principale] [Limite 1] B, se il tuo Leader è una carta "Demone Fantasma", il tuo avversario ha 2 o più energie e tu mandi 1 carta blu "Tapion" o "Minotia" dal tuo Drop al tuo Warp: gioca questa carta dalla tua mano. [Attiva:Principale] Invia questa carta al tuo Warp: Pesca 1 carta.
Tipo di carta:
Battaglia
Colore:
Blu
Energia (costo colore):
6(BB)
Caratteristica speciale:
Demone Fantasma
Energia:
25000
Potenza combinata:
5000
Energia combinata:
0
Era:
Saga di Hirudegarn
Carattere:
Hirudegarn
Impostato:
Oltre le generazioni
[Doppio colpo] [Attiva:Principale] [Limite 1] B, se il tuo Leader è una carta "Demone Fantasma", il tuo avversario ha 2 o più energie e tu mandi 1 carta blu "Tapion" o "Minotia" dal tuo Drop al tuo Warp: gioca questa carta dalla tua mano. [Attiva:Principale] Invia questa carta al tuo Warp: Pesca 1 carta.
Dragon Ball Super: Masters
Hirudegarn, Centro dell'Ene...
€0,50
Rarità:
Super raro
Numero:
BT24-045
Descrizione:
[Doppio attacco] [Bloccante] [Auto] Quando giochi questa carta, scegli fino a 1 Carta Battaglia del tuo avversario con un costo energetico pari o inferiore a 6 e posizionala in fondo al mazzo del suo proprietario. [Attiva:Principale] [Limite 1] BB, se il tuo Leader è blu e hai 3 o più energie: gioca questa carta dalla tua mano. [Attiva: Battaglia] [Limite 1] Se è il turno del tuo avversario e metti questa carta in fondo al tuo mazzo: pesca 1 carta e metti fino a 1 delle tue energie in Modalità Attiva.
Tipo di carta:
Battaglia
Colore:
Blu
Energia (costo colore):
6(BB)
Caratteristica speciale:
Demone Fantasma
Energia:
20000
Potenza combinata:
5000
Energia combinata:
0
Era:
Saga di Hirudegarn
Carattere:
Hirudegarn
Impostato:
Oltre le generazioni
[Doppio attacco] [Bloccante] [Auto] Quando giochi questa carta, scegli fino a 1 Carta Battaglia del tuo avversario con un costo energetico pari o inferiore a 6 e posizionala in fondo al mazzo del suo proprietario. [Attiva:Principale] [Limite 1] BB, se il tuo Leader è blu e hai 3 o più energie: gioca questa carta dalla tua mano. [Attiva: Battaglia] [Limite 1] Se è il turno del tuo avversario e metti questa carta in fondo al tuo mazzo: pesca 1 carta e metti fino a 1 delle tue energie in Modalità Attiva.
Dragon Ball Super: Masters
Tapion, Superare il Destino...
€0,50
Rarità:
Non comune
Numero:
BT24-041
Descrizione:
[Auto] Quando questa carta viene giocata, scegli fino a 1 Carta Battaglia del tuo avversario con un costo energetico pari a 1 e rimettila nella mano del suo proprietario. [Attiva:Principale] [Limite 1] Se il tuo Leader è una carta "Demone Fantasma" e scegli 1 delle tue carte "Hirudegarn" senza [Unico] e la metti KO: gioca questa carta dal tuo Drop.
Tipo di carta:
Battaglia
Colore:
Blu
Energia (costo colore):
2(BB)
Caratteristica speciale:
Eroe
Energia:
5000
Potenza combinata:
5000
Energia combinata:
0
Era:
Saga di Hirudegarn
Carattere:
Tapion
Impostato:
Oltre le generazioni
[Auto] Quando questa carta viene giocata, scegli fino a 1 Carta Battaglia del tuo avversario con un costo energetico pari a 1 e rimettila nella mano del suo proprietario. [Attiva:Principale] [Limite 1] Se il tuo Leader è una carta "Demone Fantasma" e scegli 1 delle tue carte "Hirudegarn" senza [Unico] e la metti KO: gioca questa carta dal tuo Drop.
Dragon Ball Super: Masters
Janemba, Trasformazione Inv...
€0,50
Rarità:
Raro
Numero:
BT24-032
Descrizione:
[Auto] [Limite 1] Quando questa carta viene giocata, ottiene [Doppio Colpo] e [Barriera] per il turno.
Tipo di carta:
Battaglia
Colore:
Blu
Energia (costo colore):
6(B)
Caratteristica speciale:
Il male incarnato
Energia:
19000
Potenza combinata:
5000
Energia combinata:
0
Era:
Saga di Janemba
Carattere:
Janemba
Impostato:
Oltre le generazioni
[Auto] [Limite 1] Quando questa carta viene giocata, ottiene [Doppio Colpo] e [Barriera] per il turno.
Dragon Ball Super: Masters
Hoi, Mago Malvagio (BT24-02...
€0,50
Rarità:
Comune
Numero:
BT24-028
Descrizione:
[+/-0] [Attiva:Principale] Se il tuo Leader è una carta "Demone Fantasma": gioca fino a 1 carta blu "Hirudegarn" con un costo energetico pari a 3 dal tuo Drop in Modalità Riposo con le sue abilità annullate per il turno, quindi posiziona la carta giocata nel tuo Drop alla fine del turno. [-3] [Attiva:Principale] Se il tuo Leader è una carta "Demone Fantasma": gioca fino a 1 carta "Hirudegarn" blu o verde con un costo energetico pari o superiore a 6 dalla tua mano.
Tipo di carta:
Z-Unison
Colore:
Blu
Energia (costo colore):
X(B)
Costo dell'energia Z:
1
Energia:
5000
Impostato:
Oltre le generazioni
[+/-0] [Attiva:Principale] Se il tuo Leader è una carta "Demone Fantasma": gioca fino a 1 carta blu "Hirudegarn" con un costo energetico pari a 3 dal tuo Drop in Modalità Riposo con le sue abilità annullate per il turno, quindi posiziona la carta giocata nel tuo Drop alla fine del turno. [-3] [Attiva:Principale] Se il tuo Leader è una carta "Demone Fantasma": gioca fino a 1 carta "Hirudegarn" blu o verde con un costo energetico pari o superiore a 6 dalla tua mano.
Dragon Ball Super: Masters
Il risveglio dell'eroe (BT2...
€0,50
Rarità:
Comune
Numero:
BT24-053
Descrizione: [Attiva:Principale] Gioca fino a 1 carta "Eroe" blu con un costo energetico pari a 1 dal tuo Drop. [Attiva: Battaglia] [Limite 1], se il tuo Leader è una carta "Eroe" e invii questa carta dal tuo Drop al tuo Warp: usa fino a 1 carta "Eroe" blu con un costo energetico di 1 dal tuo Drop in una combo.
Tipo di carta:
Extra
Colore:
Blu
Energia (costo colore):
1(B)
Impostato:
Oltre le generazioni
[Attiva:Principale] Gioca fino a 1 carta "Eroe" blu con un costo energetico pari a 1 dal tuo Drop. [Attiva: Battaglia] [Limite 1], se il tuo Leader è una carta "Eroe" e invii questa carta dal tuo Drop al tuo Warp: usa fino a 1 carta "Eroe" blu con un costo energetico di 1 dal tuo Drop in una combo.
Dragon Ball Super: Masters
Tapion, L'inizio del destin...
€0,50
Rarità:
Comune
Numero:
BT24-042
Descrizione:
[Auto] Quando giochi questa carta, guarda fino a 5 carte dalla cima del tuo mazzo, aggiungi fino a 1 carta "Trunks: Youth", "Hero" o "Phantom Demon" (tutte blu e con un costo energetico pari o inferiore a 4) alla tua mano, poi rimescola il tuo mazzo. [Attiva:Battaglia] [Limite 1] Metti questa carta nel tuo Drop: scegli fino a 1 delle tue carte blu "Hirudegarn" e questa ottiene +5000 potenza per la battaglia.
Tipo di carta:
Battaglia
Colore:
Blu
Energia (costo colore):
1(B)
Caratteristica speciale:
Eroe
Energia:
4000
Potenza combinata:
5000
Energia combinata:
0
Era:
Saga di Hirudegarn
Carattere:
Tapion
Impostato:
Oltre le generazioni
[Auto] Quando giochi questa carta, guarda fino a 5 carte dalla cima del tuo mazzo, aggiungi fino a 1 carta "Trunks: Youth", "Hero" o "Phantom Demon" (tutte blu e con un costo energetico pari o inferiore a 4) alla tua mano, poi rimescola il tuo mazzo. [Attiva:Battaglia] [Limite 1] Metti questa carta nel tuo Drop: scegli fino a 1 delle tue carte blu "Hirudegarn" e questa ottiene +5000 potenza per la battaglia.
Dragon Ball Super: Masters
Tapion, Difesa in caso di d...
€0,50
Rarità:
Raro
Numero:
BT24-039
Descrizione:
[Doppio colpo] [Auto] Se il tuo avversario ha 2 o più energie: quando giochi questa carta, scegli fino a 1 delle carte Battaglia del tuo avversario con un costo di energia pari o inferiore a 4, ignorando [Barriera], e posizionala in fondo al mazzo del suo proprietario. [Attiva:Principale] [Limite 1], se il tuo Leader è una carta "Eroe", scegli 1 delle tue carte "Eroe" blu con un costo energetico di 1 e rimettila nella mano del suo proprietario: gioca questa carta dalla tua mano.
Tipo di carta:
Battaglia
Colore:
Blu
Energia (costo colore):
4(BB)
Caratteristica speciale:
Eroe
Energia:
20000
Potenza combinata:
5000
Energia combinata:
0
Era:
Saga di Hirudegarn
Carattere:
Tapion
Impostato:
Oltre le generazioni
[Doppio colpo] [Auto] Se il tuo avversario ha 2 o più energie: quando giochi questa carta, scegli fino a 1 delle carte Battaglia del tuo avversario con un costo di energia pari o inferiore a 4, ignorando [Barriera], e posizionala in fondo al mazzo del suo proprietario. [Attiva:Principale] [Limite 1], se il tuo Leader è una carta "Eroe", scegli 1 delle tue carte "Eroe" blu con un costo energetico di 1 e rimettila nella mano del suo proprietario: gioca questa carta dalla tua mano.
Dragon Ball Super: Masters
SS3 Son Goku (BT24-033) (Ol...
€0,50
Rarità:
Comune
Numero:
BT24-033
Tipo di carta:
Battaglia
Colore:
Blu
Energia (costo colore):
2(BB)
Caratteristica speciale:
Saiyan
Energia:
20000
Potenza combinata:
5000
Energia combinata:
0
Era:
Saga di Hirudegarn
Carattere:
Son Goku
Impostato:
Oltre le generazioni
Dragon Ball Super: Masters
La melodia dell'eroe (BT24-...
€0,50
Rarità:
Raro
Numero:
BT24-030
Descrizione:
[Attiva:Principale] [Limite 1] Se il tuo Leader è una carta "Eroe", il tuo avversario ha 2 o più energie, restituisci 1 carta "Hirudegarn" blu alla mano del suo proprietario e rimuovi questa carta dal gioco: gioca fino a 1 carta "Tapion" blu con un costo di energia pari o inferiore a 4 dalla tua mano.
Tipo di carta:
Z-Extra
Colore:
Blu
Energia (costo colore):
1(B)
Costo dell'energia Z:
1
Impostato:
Oltre le generazioni
[Attiva:Principale] [Limite 1] Se il tuo Leader è una carta "Eroe", il tuo avversario ha 2 o più energie, restituisci 1 carta "Hirudegarn" blu alla mano del suo proprietario e rimuovi questa carta dal gioco: gioca fino a 1 carta "Tapion" blu con un costo di energia pari o inferiore a 4 dalla tua mano.
Dragon Ball Super: Masters
Tapion, Risveglio dopo 1000...
€0,50
Rarità:
Comune
Numero:
BT24-029
Descrizione:
[Permanente] Se hai in gioco una Z-Unison blu con un costo specificato di 2, riduci di 1 il costo energetico di questa carta nel tuo Z-Deck.
[Auto] Quando questa carta viene giocata, scegli fino a 1 delle carte Battaglia del tuo avversario e rimettila nella mano del suo proprietario; questa carta ottiene +10000 potenza per il turno.
Tipo di carta:
Battaglia Z
Colore:
Blu
Energia (costo colore):
2(B)
Costo dell'energia Z:
1
Caratteristica speciale:
Eroe
Energia:
15000
Era:
Saga di Hirudegarn
Carattere:
Tapion
Impostato:
Oltre le generazioni
[Permanente] Se hai in gioco una Z-Unison blu con un costo specificato di 2, riduci di 1 il costo energetico di questa carta nel tuo Z-Deck.
[Auto] Quando questa carta viene giocata, scegli fino a 1 delle carte Battaglia del tuo avversario e rimettila nella mano del suo proprietario; questa carta ottiene +10000 potenza per il turno.
Dragon Ball Super: Masters
Trunks, Ammirazione per Tap...
€0,50
Rarità:
Super raro
Numero:
BT24-027
Descrizione:
[Auto] Quando questa carta viene giocata, puoi usare le carte "Eroe" giocate in modalità Riposo in combo fino alla fine del turno del tuo avversario.
[+/- 0] [Attiva:Principale] Scegli 1 delle tue carte "Hirudegarn" e mettila KO, poi scegli 1 delle tue carte "Eroe" blu con un costo energetico pari a 1 e rimettila nella mano del suo proprietario: passa fino a 1 delle tue energie in Modalità Attiva.
Tipo di carta:
Z-Unison
Colore:
Blu
Energia (costo colore):
X(BB)
Costo dell'energia Z:
1
Energia:
15000
Impostato:
Oltre le generazioni
[Auto] Quando questa carta viene giocata, puoi usare le carte "Eroe" giocate in modalità Riposo in combo fino alla fine del turno del tuo avversario.
[+/- 0] [Attiva:Principale] Scegli 1 delle tue carte "Hirudegarn" e mettila KO, poi scegli 1 delle tue carte "Eroe" blu con un costo energetico pari a 1 e rimettila nella mano del suo proprietario: passa fino a 1 delle tue energie in Modalità Attiva.
Dragon Ball Super: Masters
SS4 Vegeta, Opening Gambit ...
€0,50
Rarità:
Raro
Numero:
BT24-121
Descrizione:
[Permanente] Se non hai Z-Unison neri in gioco, questa carta non può attaccare.
[Auto] Quando giochi questa carta, guarda fino a 5 carte dalla cima del tuo mazzo, aggiungi fino a 1 carta "Saiyan" nera con un costo energetico pari o inferiore a 5 alla tua mano, quindi mescola il tuo mazzo.
[Attiva:Principale] [Limite 1] [Esplosione 1] (-), se il retro del tuo Leader è una carta nera "Vegito: Xeno": gioca questa carta dalla tua mano.
Tipo di carta:
Battaglia
Colore:
Nero
Energia (costo colore):
4(-)(-)
Caratteristica speciale:
Saiyan
Energia:
15000
Potenza combinata:
5000
Energia combinata:
0
Era:
Saga del pianeta prigione
Carattere:
Vegeta: Xeno
Impostato:
Oltre le generazioni
[Permanente] Se non hai Z-Unison neri in gioco, questa carta non può attaccare.
[Auto] Quando giochi questa carta, guarda fino a 5 carte dalla cima del tuo mazzo, aggiungi fino a 1 carta "Saiyan" nera con un costo energetico pari o inferiore a 5 alla tua mano, quindi mescola il tuo mazzo.
[Attiva:Principale] [Limite 1] [Esplosione 1] (-), se il retro del tuo Leader è una carta nera "Vegito: Xeno": gioca questa carta dalla tua mano.