Dragon Ball Super: Masters
Oracle Fish, Where Godly Po...
€0,50
Seltenheit:
Gemeinsam
Nummer:
BT24-023
Beschreibung:
[Auto] Wenn diese Karte gespielt wird, ziehe 1 Karte.
[Aktivieren:Kampf] [Limit 1] Falls dein Anführer eine rote "Beerus"- oder "Whis"-Karte ist und du diese Karte von deinem Ablagestapel in deinen Warp-Slot sendest: Verwende bis zu 1 rot/gelbe mehrfarbige Kampfkarte aus deiner Hand in einer Kombo, wobei ihre Fähigkeiten für den Zug negiert werden, und reduziere ihre Kombostärke für den Zug um -5000.
Kartentyp:
Schlacht
Farbe:
Rot
Energie (Farbkosten):
1(R)
Besonderes Merkmal:
Gott
Leistung:
4000
Kombinationskraft:
5000
Kombinationsenergie:
0
Epoche:
Götterkampf-Saga
Charakter:
Orakelfisch
Satz:
Generationenübergreifend
[Auto] Wenn diese Karte gespielt wird, ziehe 1 Karte.
[Aktivieren:Kampf] [Limit 1] Falls dein Anführer eine rote "Beerus"- oder "Whis"-Karte ist und du diese Karte von deinem Ablagestapel in deinen Warp-Slot sendest: Verwende bis zu 1 rot/gelbe mehrfarbige Kampfkarte aus deiner Hand in einer Kombo, wobei ihre Fähigkeiten für den Zug negiert werden, und reduziere ihre Kombostärke für den Zug um -5000.
Dragon Ball Super: Masters
Whis, Präzise Unterstützung...
€0,50
Seltenheit:
Gemeinsam
Nummer:
BT24-022
Beschreibung:
[Auto] Wenn diese Karte gespielt wird, schaue dir bis zu 5 Karten von deinem Deck an, nimm bis zu 1 rote "Gott"-Karte mit Energiekosten von 5 oder weniger auf die Hand und mische anschließend dein Deck.
[Aktivieren:Kampf] [Limit 1] Falls dein Anführer eine rote "Beerus"- oder "Whis"-Karte ist und du diese Karte von deinem Ablagestapel in deinen Warp-Slot sendest: Verwende bis zu 1 rot/gelbe mehrfarbige Kampfkarte aus deiner Hand in einer Kombo, wobei ihre Fähigkeiten für den Zug negiert werden, und reduziere ihre Kombostärke für den Zug um -5000.
Kartentyp:
Schlacht
Farbe:
Rot
Energie (Farbkosten):
1(R)
Besonderes Merkmal:
Gott
Leistung:
4000
Kombinationskraft:
5000
Kombinationsenergie:
0
Epoche:
Götterkampf-Saga
Charakter:
Whis
Satz:
Generationenübergreifend
[Auto] Wenn diese Karte gespielt wird, schaue dir bis zu 5 Karten von deinem Deck an, nimm bis zu 1 rote "Gott"-Karte mit Energiekosten von 5 oder weniger auf die Hand und mische anschließend dein Deck.
[Aktivieren:Kampf] [Limit 1] Falls dein Anführer eine rote "Beerus"- oder "Whis"-Karte ist und du diese Karte von deinem Ablagestapel in deinen Warp-Slot sendest: Verwende bis zu 1 rot/gelbe mehrfarbige Kampfkarte aus deiner Hand in einer Kombo, wobei ihre Fähigkeiten für den Zug negiert werden, und reduziere ihre Kombostärke für den Zug um -5000.
Dragon Ball Super: Masters
Beerus, Warming Up (BT24-02...
€0,50
Seltenheit:
Gemeinsam
Nummer:
BT24-021
Beschreibung:
[Auto] Wenn diese Karte gespielt wird, ziehe 1 Karte.
[Aktivieren:Kampf] [Limit 1] Falls du eine rote "Gott"-Karte in deinem Kombinationsbereich hast: Wechsle diese Karte in den Aktivmodus, wähle dann bis zu 1 Kampfkarte deines Gegners aus, die für den Zug -5000 Stärke erhält.
Kartentyp:
Schlacht
Farbe:
Rot
Energie (Farbkosten):
2(RR)
Besonderes Merkmal:
Gott
Leistung:
15000
Kombinationskraft:
5000
Kombinationsenergie:
0
Epoche:
Götterkampf-Saga
Charakter:
Beerus
Satz:
Generationenübergreifend
[Auto] Wenn diese Karte gespielt wird, ziehe 1 Karte.
[Aktivieren:Kampf] [Limit 1] Falls du eine rote "Gott"-Karte in deinem Kombinationsbereich hast: Wechsle diese Karte in den Aktivmodus, wähle dann bis zu 1 Kampfkarte deines Gegners aus, die für den Zug -5000 Stärke erhält.
Dragon Ball Super: Masters
Beerus, Göttliche Spiele (B...
€0,50
Seltenheit:
Gemeinsam
Nummer:
BT24-126
Beschreibung:
[Energieerschöpfung] [Blocker] [Rache]
[Ankunft Rot/Gelb] RY
[Auto] Falls du 2 oder mehr rote Karten in deiner Energie hast: Wenn diese Karte gespielt wird, ziehe 1 Karte.
[Auto] Falls du 2 oder mehr gelbe Karten in deiner Energie hast: Am Ende deines Zuges wird diese Karte in den Aktiven Modus versetzt.
Kartentyp:
Schlacht
Farbe:
Rot;Gelb
Energie (Farbkosten):
5(RYY)
Besonderes Merkmal:
Gott
Leistung:
20000
Kombinationskraft:
10000
Kombinationsenergie:
1
Epoche:
Götterkampf-Saga
Charakter:
Beerus
Satz:
Generationenübergreifend
[Energieerschöpfung] [Blocker] [Rache]
[Ankunft Rot/Gelb] RY
[Auto] Falls du 2 oder mehr rote Karten in deiner Energie hast: Wenn diese Karte gespielt wird, ziehe 1 Karte.
[Auto] Falls du 2 oder mehr gelbe Karten in deiner Energie hast: Am Ende deines Zuges wird diese Karte in den Aktiven Modus versetzt.
Dragon Ball Super: Masters
Whis, Macht jenseits eines ...
€0,50
Seltenheit:
Gemeinsam
Nummer:
BT24-132
Beschreibung:
[Energieausstoß] [Opfergabe]
[Permanent] Falls dein Anführer eine rote "Whis"-Karte ist, annulliere die Fähigkeit [Energieerschöpfung] dieser Karte in allen Bereichen.
[Permanent] Falls deine Anführerkarte eine rote "Whis"-Karte ist und du 1 oder mehrere rote Karten und 1 oder mehrere gelbe Karten in deiner Energie hast, reduziere die Energiekosten dieser Karte in deiner Hand um 3.
Kartentyp:
Schlacht
Farbe:
Rot;Gelb
Energie (Farbkosten):
5(RY)
Besonderes Merkmal:
Gott
Leistung:
20000
Kombinationskraft:
10000
Kombinationsenergie:
1
Epoche:
Götterkampf-Saga
Charakter:
Whis
Satz:
Generationenübergreifend
[Energieausstoß] [Opfergabe]
[Permanent] Falls dein Anführer eine rote "Whis"-Karte ist, annulliere die Fähigkeit [Energieerschöpfung] dieser Karte in allen Bereichen.
[Permanent] Falls deine Anführerkarte eine rote "Whis"-Karte ist und du 1 oder mehrere rote Karten und 1 oder mehrere gelbe Karten in deiner Energie hast, reduziere die Energiekosten dieser Karte in deiner Hand um 3.
Dragon Ball Super: Masters
Beerus, Göttliche Königlich...
€0,50
Seltenheit:
Gemeinsam
Nummer:
BT24-006
Beschreibung:
[Permanent] Falls du 2 oder mehr rot/gelbe mehrfarbige "Gott"-Karten in deiner Energie hast, reduziere die Energiekosten dieser Karte in deinem Z-Deck um 2.
[Auto] [Limit 1] Wenn diese Karte angreift und du 3 oder mehr rote Karten in deiner Energie hast, kannst du bis zu 1 rot/gelbe Mehrfarbenkarte aus deinem Ablagestapel in einer Kombo verwenden, deren Fähigkeiten für diese Runde negiert werden. Hast du 3 oder mehr gelbe Karten in deiner Energie, wähle bis zu 1 Kampfkarte deines Gegners und versetze sie in den Ruhemodus.
Kartentyp:
Z-Kampf
Farbe:
Rot
Energie (Farbkosten):
3(R)
Z-Energiekosten:
1
Besonderes Merkmal:
Gott
Leistung:
15000
Epoche:
Götterkampf-Saga
Charakter:
Beerus
Satz:
Generationenübergreifend
[Permanent] Falls du 2 oder mehr rot/gelbe mehrfarbige "Gott"-Karten in deiner Energie hast, reduziere die Energiekosten dieser Karte in deinem Z-Deck um 2.
[Auto] [Limit 1] Wenn diese Karte angreift und du 3 oder mehr rote Karten in deiner Energie hast, kannst du bis zu 1 rot/gelbe Mehrfarbenkarte aus deinem Ablagestapel in einer Kombo verwenden, deren Fähigkeiten für diese Runde negiert werden. Hast du 3 oder mehr gelbe Karten in deiner Energie, wähle bis zu 1 Kampfkarte deines Gegners und versetze sie in den Ruhemodus.
Dragon Ball Super: Masters
Bulma, Party Hostess (BT24-...
€0,50
Seltenheit:
Gemeinsam
Nummer:
BT24-018
Beschreibung:
[Auto] Wenn diese Karte gespielt wird, schaue dir bis zu 5 Karten von deinem Deck an, nimm bis zu 1 "Saiyajin"- oder "Erdling"-Karte – beide rot und mit Energiekosten von 4 oder weniger – auf die Hand und mische anschließend dein Deck.
[Aktivieren:Haupt] [Limit 1] Falls die Rückseite deines Anführers [Vegeta, Erwachte Gefühle] ist und du diese Karte aus deiner Z-Energie in deinen Ablagestapel legst: Füge bis zu 1 rote "Saiyajin"-Karte aus deinem Ablagestapel deiner Z-Energie hinzu, deren Fähigkeiten für diese Runde negiert werden.
Kartentyp:
Schlacht
Farbe:
Rot
Energie (Farbkosten):
1(R)
Besonderes Merkmal:
Erdling
Leistung:
1000
Kombinationskraft:
5000
Kombinationsenergie:
0
Epoche:
Götterkampf-Saga
Charakter:
Bulma
Satz:
Generationenübergreifend
[Auto] Wenn diese Karte gespielt wird, schaue dir bis zu 5 Karten von deinem Deck an, nimm bis zu 1 "Saiyajin"- oder "Erdling"-Karte – beide rot und mit Energiekosten von 4 oder weniger – auf die Hand und mische anschließend dein Deck.
[Aktivieren:Haupt] [Limit 1] Falls die Rückseite deines Anführers [Vegeta, Erwachte Gefühle] ist und du diese Karte aus deiner Z-Energie in deinen Ablagestapel legst: Füge bis zu 1 rote "Saiyajin"-Karte aus deinem Ablagestapel deiner Z-Energie hinzu, deren Fähigkeiten für diese Runde negiert werden.
Dragon Ball Super: Masters
Krillin (BT24-017) (Jenseit...
€0,50
Seltenheit:
Gemeinsam
Nummer:
BT24-017
Kartentyp:
Schlacht
Farbe:
Rot
Energie (Farbkosten):
1(R)
Besonderes Merkmal:
Erdling
Leistung:
10000
Kombinationskraft:
5000
Kombinationsenergie:
0
Epoche:
Götterkampf-Saga
Charakter:
Krillin
Satz:
Generationenübergreifend
Dragon Ball Super: Masters
Aura-Überlaufdiffusion (BT2...
€0,50
Seltenheit:
Gemeinsam
Nummer:
BT24-024
Beschreibung:
[Aktivieren:Kampf] Ziehe 1 Karte, wähle dann bis zu 1 deiner roten Z-Unisons aus, die +5000 Stärke und [Kritisch] für den Kampf erhält.
Kartentyp:
Extra
Farbe:
Rot
Energie (Farbkosten):
1(R)
Satz:
Generationenübergreifend
[Aktivieren:Kampf] Ziehe 1 Karte, wähle dann bis zu 1 deiner roten Z-Unisons aus, die +5000 Stärke und [Kritisch] für den Kampf erhält.
Dragon Ball Super: Masters
Bulma, die Partyveranstalte...
€0,50
Seltenheit:
Gemeinsam
Nummer:
BT24-019
Beschreibung:
[Auto] Wenn diese Karte gespielt wird, ziehe 1 Karte.
[Aktivieren:Haupt] [Limit 1] Falls die Rückseite deines Anführers [Vegeta, Erwachte Gefühle] ist und du diese Karte aus deiner Z-Energie in deinen Ablagestapel legst: Füge bis zu 1 rote "Saiyajin"-Karte aus deinem Ablagestapel deiner Z-Energie hinzu, deren Fähigkeiten für diese Runde negiert werden.
Kartentyp:
Schlacht
Farbe:
Rot
Energie (Farbkosten):
1(R)
Besonderes Merkmal:
Erdling
Leistung:
1000
Kombinationskraft:
5000
Kombinationsenergie:
0
Epoche:
Götterkampf-Saga
Charakter:
Bulma
Satz:
Generationenübergreifend
[Auto] Wenn diese Karte gespielt wird, ziehe 1 Karte.
[Aktivieren:Haupt] [Limit 1] Falls die Rückseite deines Anführers [Vegeta, Erwachte Gefühle] ist und du diese Karte aus deiner Z-Energie in deinen Ablagestapel legst: Füge bis zu 1 rote "Saiyajin"-Karte aus deinem Ablagestapel deiner Z-Energie hinzu, deren Fähigkeiten für diese Runde negiert werden.
Dragon Ball Super: Masters
Konzentrierte Saiyajin-Kraf...
€0,50
Seltenheit:
Gemeinsam
Nummer:
BT24-007
Beschreibung:
[Aktivieren:Haupt] [Einmal pro Zug] RR, falls du 4 oder mehr Energie hast und 1 „Son Gohan: Adoleszenz“-Karte, 1 „Son Goten“-Karte, 1 „Vegeta“-Karte, 1 „Trunks: Jugend“-Karte und 1 „Videl“-Karte – alle unter dieser Karte – auswählst: Spiele bis zu 1 [SSG Son Goku, Purpurroter Schutzgott] aus deinem Z-Deck mit 5 Markern darauf und lege die gewählten Karten darunter.
Kartentyp:
Z-Extra
Farbe:
Rot
Energie (Farbkosten):
1(R)
Z-Energiekosten:
1
Satz:
Generationenübergreifend
[Aktivieren:Haupt] [Einmal pro Zug] RR, falls du 4 oder mehr Energie hast und 1 „Son Gohan: Adoleszenz“-Karte, 1 „Son Goten“-Karte, 1 „Vegeta“-Karte, 1 „Trunks: Jugend“-Karte und 1 „Videl“-Karte – alle unter dieser Karte – auswählst: Spiele bis zu 1 [SSG Son Goku, Purpurroter Schutzgott] aus deinem Z-Deck mit 5 Markern darauf und lege die gewählten Karten darunter.
Dragon Ball Super: Masters
Son Goten, Joining the Part...
€0,50
Seltenheit:
Gemeinsam
Nummer:
BT24-012
Beschreibung:
[Auto] Wenn diese Karte angreift, ziehe 1 Karte und füge diese Karte am Ende des Kampfes deiner Z-Energie hinzu.
[Aktivieren:Haupt] [Limit 1] R, falls die Rückseite deines Anführers [Vegeta, Erwachte Gefühle] ist und du 2 oder mehr Energie hast: Spiele diese Karte aus deiner Hand.
Kartentyp:
Schlacht
Farbe:
Rot
Energie (Farbkosten):
3(RRR)
Besonderes Merkmal:
Saiyajin/Erdling
Leistung:
15000
Kombinationskraft:
5000
Kombinationsenergie:
0
Epoche:
Götterkampf-Saga
Charakter:
Sohn Goten
Satz:
Generationenübergreifend
[Auto] Wenn diese Karte angreift, ziehe 1 Karte und füge diese Karte am Ende des Kampfes deiner Z-Energie hinzu.
[Aktivieren:Haupt] [Limit 1] R, falls die Rückseite deines Anführers [Vegeta, Erwachte Gefühle] ist und du 2 oder mehr Energie hast: Spiele diese Karte aus deiner Hand.
Ravensburger
Agrabah - Marktplatz (136/2...
€0,50
Seltenheit:
Gemeinsam
Nummer:
136/204
Eigentum:
Aladdin
Kosten (Tinte):
3
Charakterversion:
Marktplatz
Tintenfass-Symbol auf der Karte:
Ja
Tintenart:
Rubin
Kartentyp:
Standort
Willenskraft:
5
Umzugskosten:
1
Hintergrundwert:
2
Beschreibungstext:
„Willkommen in Agrabah, der Stadt der Geheimnisse, der Verzauberung und der besten Waren diesseits des Flusses.“
-Händler
Satz:
Sagenhaft
Ravensburger
Rapunzel – Sie lässt ihr Ha...
€0,50
Seltenheit:
Gemeinsam
Nummer:
124/204
Beschreibung:
[Tangle] Wenn du diesen Charakter spielst, verliert jeder Gegner 1 Wissenspunkt.
Eigentum:
Verwickelt
Kosten (Tinte):
6
Charakterversion:
Sie lässt ihr Haar offen
Tintenfass-Symbol auf der Karte:
NEIN
Tintenart:
Rubin
Kartentyp:
Charakter
Einstufung:
Traumgeborene; Heldin; Prinzessin
Stärke:
5
Willenskraft:
4
Hintergrundwert:
2
Beschreibungstext:
„Wer seid ihr? Und wie habt ihr mich gefunden?“
Satz:
Sagenhaft
Ravensburger
Penny, das Waisenkind – Klu...
€0,50
Seltenheit:
Gemeinsam
Nummer:
171/204
Beschreibung:
[Unsere Flasche hat funktioniert!] Solange du einen Heldencharakter im Spiel hast, erhält dieser Charakter Schutz . (Gegner können ihn nur wählen, um ihn herauszufordern.)
Eigentum:
Die Retter
Kosten (Tinte):
2
Charakterversion:
Kluges Kind
Tintenfass-Symbol auf der Karte:
Ja
Tintenart:
Saphir
Kartentyp:
Charakter
Einstufung:
Storyborn;Ally
Stärke:
2
Willenskraft:
1
Hintergrundwert:
2
Beschreibungstext:
„Penny, Liebes, weine nicht. Wir sind hier, um dir zu helfen.“
—Miss Bianca
Satz:
Archazias Insel
Ravensburger
Robin Hood – Bogenschießwet...
€0,50
Seltenheit:
Gemeinsam
Nummer:
77/204
Beschreibung:
[Trick Shot] Wenn du diesen Charakter spielst und ein Gegner einen beschädigten Charakter im Spiel hat, erhältst du 1 Wissen.
Eigentum:
Robin Hood
Kosten (Tinte):
2
Charakterversion:
Bogenschießwettbewerber
Tintenfass-Symbol auf der Karte:
NEIN
Tintenart:
Smaragd
Kartentyp:
Charakter
Einstufung:
Storyborn;Hero
Stärke:
2
Willenskraft:
2
Hintergrundwert:
1
Beschreibungstext:
„Einen Moment lang dachte ich, das könnte eine echte Herausforderung werden.“
Satz:
Schimmernder Himmel
Ravensburger
Prinz Eric – Seefahrerprinz...
€0,50
Seltenheit:
Gemeinsam
Nummer:
21/204
Beschreibung:
Leibwächter (Diese Figur kann erschöpft ins Spiel kommen. Eine gegnerische Figur, die eine Ihrer Figuren herausfordert, muss, falls möglich, eine Figur mit Leibwächter wählen.)
Eigentum:
Die kleine Meerjungfrau
Kosten (Tinte):
3
Charakterversion:
Seefahrerprinz
Tintenfass-Symbol auf der Karte:
Ja
Tintenart:
Bernstein
Kartentyp:
Charakter
Einstufung:
Traumgeborener;Held;Prinz
Stärke:
3
Willenskraft:
3
Hintergrundwert:
1
Satz:
Ursulas Rückkehr
Leibwächter (Diese Figur kann erschöpft ins Spiel kommen. Eine gegnerische Figur, die eine Ihrer Figuren herausfordert, muss, falls möglich, eine Figur mit Leibwächter wählen.)
Ravensburger
Atlantica - Konzertsaal (33...
€0,50
Seltenheit:
Gemeinsam
Nummer:
33/204
Beschreibung:
[Unterwasserakustik] Charaktere haben hier einen Kostenaufwand von +2, um Lieder zu singen.
Eigentum:
Die kleine Meerjungfrau
Kosten (Tinte):
1
Tintenfass-Symbol auf der Karte:
Ja
Tintenart:
Bernstein
Kartentyp:
Standort
Willenskraft:
6
Umzugskosten:
2
Satz:
Ursulas Rückkehr
[Unterwasserakustik] Charaktere haben hier einen Kostenaufwand von +2, um Lieder zu singen.
Ravensburger
Pua – Potbellied Buddy (53/...
€0,50
Seltenheit:
Gemeinsam
Nummer:
53/204
Beschreibung:
[Immer da] Wenn diese Figur verbannt wird, kannst du diese Karte in dein Deck mischen.
Eigentum:
Moana
Kosten (Tinte):
2
Charakterversion:
Dickbauch-Kumpel
Tintenfass-Symbol auf der Karte:
Ja
Tintenart:
Amethyst
Kartentyp:
Charakter
Einstufung:
Storyborn;Ally
Stärke:
2
Willenskraft:
2
Hintergrundwert:
2
Beschreibungstext:
Immer bereit, eine helfende Hand – äh, eine helfende Schnauze – zu leihen.
Satz:
In die Tintenlande
[Immer da] Wenn diese Figur verbannt wird, kannst du diese Karte in dein Deck mischen.
Ravensburger
Mickey Mouse – Detektiv (15...
€0,50
Seltenheit:
Gemeinsam
Nummer:
154/204
Beschreibung:
[Hinweis erhalten] Wenn du diese Figur spielst, kannst du die oberste Karte deines Decks verdeckt und ausgestreckt in dein Tintenfass legen.
Eigentum:
Standardzeichen
Kosten (Tinte):
3
Charakterversion:
Detektiv
Tintenfass-Symbol auf der Karte:
NEIN
Tintenart:
Saphir
Kartentyp:
Charakter
Einstufung:
Traumgeborener;Held;Detektiv
Stärke:
1
Willenskraft:
3
Hintergrundwert:
1
Beschreibungstext:
Woher auch immer die Algen stammten, eines war sich Mickey sicher: Da stimmte etwas nicht.
Satz:
Das erste Kapitel
[Hinweis erhalten] Wenn du diese Figur spielst, kannst du die oberste Karte deines Decks verdeckt und ausgestreckt in dein Tintenfass legen.
Ravensburger
Freeze (63/204) (Das erste ...
€0,50
Seltenheit:
Gemeinsam
Nummer:
63/204
Beschreibung:
Setze den gewählten Gegenspieler ein.
Eigentum:
Gefroren
Kosten (Tinte):
2
Tintenfass-Symbol auf der Karte:
NEIN
Tintenart:
Amethyst
Kartentyp:
Aktion
Beschreibungstext:
Es ist Zeit für dich, dich zu entspannen.
Satz:
Das erste Kapitel
Setze den gewählten Gegenspieler ein.
Ravensburger
Genie – Der stets beeindruc...
€0,50
Seltenheit:
Gemeinsam
Nummer:
77/204
Eigentum:
Aladdin
Kosten (Tinte):
2
Charakterversion:
Der stets beeindruckende
Tintenfass-Symbol auf der Karte:
Ja
Tintenart:
Smaragd
Kartentyp:
Charakter
Einstufung:
Traumgeborene;Verbündete
Stärke:
2
Willenskraft:
3
Hintergrundwert:
1
Beschreibungstext:
„Du kannst dir fast alles wünschen! Willst du die Kurzfassung oder soll ich dir das ganze Programm erzählen?“
Satz:
Das erste Kapitel
Ravensburger
Horaz – Ein nichtsnutziger ...
€0,50
Seltenheit:
Gemeinsam
Nummer:
79/204
Eigentum:
101 Dalmatiner
Kosten (Tinte):
3
Charakterversion:
Taugenichts
Tintenfass-Symbol auf der Karte:
Ja
Tintenart:
Smaragd
Kartentyp:
Charakter
Einstufung:
Storyborn;Ally
Stärke:
4
Willenskraft:
3
Hintergrundwert:
1
Beschreibungstext:
"Nun, sie sind nicht hier drin, Jasper."
Satz:
Das erste Kapitel
Ravensburger
Elsa – Königinregentin (40/...
€0,50
Seltenheit:
Gemeinsam
Nummer:
40/204
Eigentum:
Gefroren
Kosten (Tinte):
4
Charakterversion:
Königinregentin
Tintenfass-Symbol auf der Karte:
Ja
Tintenart:
Amethyst
Kartentyp:
Charakter
Einstufung:
Storyborn;Held;Königin;Zauberer
Stärke:
4
Willenskraft:
4
Hintergrundwert:
1
Beschreibungstext:
„Ich wusste nie, wozu ich fähig bin.“
Satz:
Das erste Kapitel