Pokemon
Klang (062/086) (SV: Black ...
€0,50
Kartennummer:
062/086
Seltenheit:
Gemeinsam
Kartentyp:
Metall
HP:
90
Bühne:
Phase 1
Angriff 1:
[MC] Schwere Gänge (50) Während des nächsten Zuges deines Gegners erleidet dieses Pokémon 20 Schadenspunkte weniger durch Angriffe (nach Anwendung von Schwäche und Resistenz) .
Schwäche:
Rx2
Widerstand:
G-30
Kosten des Retreats:
2
Satz:
SV: Black Bolt
Nummer:
062/086
Ravensburger
Rajah – Treuer Beschützer (...
€0,50
Seltenheit:
Gemeinsam
Nummer:
6/204
Beschreibung:
Leibwächter (Diese Figur kann erschöpft ins Spiel kommen. Eine gegnerische Figur, die eine Ihrer Figuren herausfordert, muss, falls möglich, eine Figur mit Leibwächter wählen.)
Eigentum:
Aladdin
Kosten (Tinte):
3
Charakterversion:
Treuer Beschützer
Tintenfass-Symbol auf der Karte:
Ja
Tintenart:
Bernstein
Kartentyp:
Charakter
Einstufung:
Storyborn;Ally
Stärke:
3
Willenskraft:
4
Hintergrundwert:
1
Beschreibungstext:
Er ist fest entschlossen, seine Freunde zu beschützen, egal in welcher Form sie auftreten.
Satz:
Flüstern im Brunnen
Pokemon Japan
Pawniard (066/086) (SV11B: ...
€0,50
Seltenheit:
Gemeinsam
Nummer:
066/086
Kartentyp:
Metall
HP: 60
Bühne:
Basic
Schwäche:
[Feuer] x2
Widerstand:
[Gras] -30
Kosten des Retreats:
1
Angriff 1:
[Metall] Ecke (10) Während des nächsten Zuges deines Gegners kann sich das verteidigende Pokémon nicht zurückziehen.
Satz:
SV11B: Black Bolt
Pokemon Japan
Krokorok (061/086) (SV11B: ...
€0,50
Seltenheit:
Gemeinsam
Nummer:
061/086
Kartentyp:
Dunkelheit
HP:
100
Bühne:
Phase 1
Schwäche:
[Gras] x2
Kosten des Retreats:
2
Angriff 1:
[Dunkelheit][Farblos] Straffen (40) Dein Gegner wirft 2 Karten aus seiner Hand ab.
Satz:
SV11B: Black Bolt
Pokémon Japan
Ogermaske (Master Ball Foil...
€0,00
Seltenheit:
Gemeinsam
Nummer:
137/187
Beschreibung: Wähle ein Pokémon ex in deinem Ablagestapel, dessen Name „Ogerpon“ enthält, und tausche es mit einem deiner Pokémon ex im Spiel aus, dessen Name ebenfalls „Ogerpon“ enthält. Alle angelegten Karten, Schadensmarken, Spezialzustände, laufenden Spielzüge und alle anderen Effekte bleiben auf dem neuen Pokémon erhalten.
Kartentyp:
Trainer - Gegenstand
Satz:
SV8a: Terastal Fest ex
The Pokemon Company
Dratini (129/195) (SWSH12: ...
€0,50
Kartennummer:
129/195
Seltenheit:
Gemeinsam
Kartentyp:
Drachen
HP:
70
Bühne:
Basic
Angriff 1:
[2] Slam (30x) Wirf 2 Münzen. Dieser Angriff verursacht 30 Schadenspunkte pro Kopf.
Kosten des Retreats:
2
Satz:
SWSH12: Silberner Sturm
Nummer:
129/195
Pokemon
Sudowoodo (094/196) (SWSH11...
€0,50
Kartennummer:
094/196
Seltenheit:
Gemeinsam
Kartentyp:
Kampf
HP:
110
Bühne:
Basic
Angriff 1:
[F] Turnier (20) Bevor du Schaden verursachst, lege alle Pokémon-Ausrüstungen vom Aktiven Pokémon deines Gegners ab.
Angriff 2:
[1F] Beschlagnahme (50) Während des nächsten Zuges deines Gegners kann sich das verteidigende Pokémon nicht zurückziehen.
Schwäche:
Gx2
Kosten des Retreats:
2
Satz:
SWSH11: Verlorene Ursprünge
Nummer:
094/196
Pokemon
Machop (086/196) (SWSH11: L...
€0,50
Kartennummer:
086/196
Seltenheit:
Gemeinsam
Kartentyp:
Kampf
HP:
70
Bühne:
Basic
Angriff 1:
[F] Punch (20)
Schwäche:
Px2
Kosten des Retreats:
2
Satz:
SWSH11: Verlorener Ursprung
Nummer:
086/196
Pokemon
Hisuian Growlithe (083/196)...
€0,50
Kartennummer:
083/196
Seltenheit:
Gemeinsam
Kartentyp:
Kampf
HP:
70
Bühne:
Basic
Angriff 1:
[0] Singe Das aktive Pokémon deines Gegners ist jetzt verbrannt.
Schwäche:
Gx2
Kosten des Retreats:
2
Satz:
SWSH11: Verlorener Ursprung
Nummer:
083/196
The Pokemon Company
Mareanie (114/195) (SWSH12:...
€0,50
Kartennummer:
114/195
Seltenheit:
Gemeinsam
Kartentyp:
Dunkelheit
HP:
60
Bühne:
Basic
Angriff 1:
[D] Giftstich Das aktive Pokémon deines Gegners ist jetzt vergiftet.
Schwäche:
Fx2
Kosten des Retreats:
1
Satz:
SWSH12: Silberner Sturm
Nummer:
114/195
Pokemon
Luvdisc (038/196) (SWSH11: ...
€0,50
Kartennummer:
038/196
Seltenheit:
Gemeinsam
Kartentyp:
Wasser
HP:
70
Bühne:
Basic
Angriff 1:
[1] Passender Look Jeder Spieler deckt die obersten 2 Karten seines Stapels auf und zieht diese dann.
Angriff 2:
[2] Tackle (30)
Schwäche:
Lx2
Kosten des Retreats:
1
Satz:
SWSH11: Verlorener Ursprung
Nummer:
038/196
Dragon Ball Super: Masters
Die Frucht des Baumes der M...
€0,50
Seltenheit:
Gemeinsam
Nummer:
BT24-085
Beschreibung:
[Auto] [Limit 1] Wenn diese Karte in einem Kampfbereich platziert wird, erhält dein gelber "Turles"-Anführer für den Zug [Doppelschlag]. [Aktivieren:Kampf] [Limit 1] Entferne diese Karte aus dem Spiel: Wähle bis zu 1 deiner gelben "Turles Crusher Corps"-Karten aus, die für den Kampf +10000 Stärke erhält.
Kartentyp:
Z-Extra
Farbe:
Gelb
Energie (Farbkosten):
1(Y)
Z-Energiekosten:
1
Satz:
Generationenübergreifend
[Auto] [Limit 1] Wenn diese Karte in einem Kampfbereich platziert wird, erhält dein gelber "Turles"-Anführer für den Zug [Doppelschlag]. [Aktivieren:Kampf] [Limit 1] Entferne diese Karte aus dem Spiel: Wähle bis zu 1 deiner gelben "Turles Crusher Corps"-Karten aus, die für den Kampf +10000 Stärke erhält.
Dragon Ball Super: Masters
Amond, Crusher Underling (B...
€0,50
Seltenheit:
Gemeinsam
Nummer:
BT24-100
Beschreibung:
[Auto] [Geistverstärkung 1] Wenn diese Karte durch die Fähigkeit einer gelben "Turles"-Karte gespielt wird, wähle bis zu 1 Ruhemodus-Kampfkarte deines Gegners und schalte sie aus. [Aktivieren:Hauptspiel] [Limit 1] Falls dein Anführer "Turles, Korpskommandant" ist und du "Turles Crusher Corps, Assemble" im Spiel hast: Spiele diese Karte aus deiner Hand.
Kartentyp:
Schlacht
Farbe:
Gelb
Energie (Farbkosten):
1(Y)
Besonderes Merkmal:
Turles Crusher Corps
Leistung:
1000
Kombinationskraft:
2000
Kombinationsenergie:
0
Epoche:
Turles-Saga
Charakter:
Amond
Satz:
Generationenübergreifend
[Auto] [Geistverstärkung 1] Wenn diese Karte durch die Fähigkeit einer gelben "Turles"-Karte gespielt wird, wähle bis zu 1 Ruhemodus-Kampfkarte deines Gegners und schalte sie aus. [Aktivieren:Hauptspiel] [Limit 1] Falls dein Anführer "Turles, Korpskommandant" ist und du "Turles Crusher Corps, Assemble" im Spiel hast: Spiele diese Karte aus deiner Hand.
Dragon Ball Super: Masters
Cacao, Crusher Underling (B...
€0,50
Seltenheit:
Gemeinsam
Nummer:
BT24-102
Beschreibung:
[Auto] Wenn diese Karte gespielt wird, ziehe 1 Karte. [Auto] Wenn diese Karte durch die Fähigkeit deiner gelben "Turles"-Karte in den Ruhemodus versetzt wird, wähle bis zu 1 Kampfkarte oder Unisono deines Gegners und versetze sie in den Ruhemodus.
Kartentyp:
Schlacht
Farbe:
Gelb
Energie (Farbkosten):
1(Y)
Besonderes Merkmal:
Turles Crusher Corps
Leistung:
1000
Kombinationskraft:
2000
Kombinationsenergie:
0
Epoche:
Turles-Saga
Charakter:
Kakao
Satz:
Generationenübergreifend
[Auto] Wenn diese Karte gespielt wird, ziehe 1 Karte. [Auto] Wenn diese Karte durch die Fähigkeit deiner gelben "Turles"-Karte in den Ruhemodus versetzt wird, wähle bis zu 1 Kampfkarte oder Unisono deines Gegners und versetze sie in den Ruhemodus.
Dragon Ball Super: Masters
Rasin, Crusher Underling (B...
€0,50
Seltenheit:
Gemeinsam
Nummer:
BT24-103
Beschreibung:
[Auto] [Limit 1] Wenn diese Karte gespielt wird, ohne die Fähigkeiten einer "Lakasei"-Karte zu nutzen, spiele bis zu 1 gelbe "Lakasei"-Karte mit Energiekosten von 1 aus deinem Deck und mische anschließend dein Deck.
Kartentyp:
Schlacht
Farbe:
Gelb
Energie (Farbkosten):
1(Y)
Besonderes Merkmal:
Turles Crusher Corps
Leistung:
1000
Kombinationskraft:
2000
Kombinationsenergie:
0
Epoche:
Turles-Saga
Charakter:
Harz
Satz:
Generationenübergreifend
[Auto] [Limit 1] Wenn diese Karte gespielt wird, ohne die Fähigkeiten einer "Lakasei"-Karte zu nutzen, spiele bis zu 1 gelbe "Lakasei"-Karte mit Energiekosten von 1 aus deinem Deck und mische anschließend dein Deck.
Dragon Ball Super: Masters
Lakasei, Crusher Underling ...
€0,50
Seltenheit:
Gemeinsam
Nummer:
BT24-104
Beschreibung:
[Auto] [Limit 1] Wenn diese Karte gespielt wird, ohne die Fähigkeiten einer "Rasin"-Karte zu nutzen, spiele bis zu 1 gelbe "Rasin"-Karte mit Energiekosten von 1 aus deinem Deck und mische anschließend dein Deck.
Kartentyp:
Schlacht
Farbe:
Gelb
Energie (Farbkosten):
1(Y)
Besonderes Merkmal:
Turles Crusher Corps
Leistung:
1000
Kombinationskraft:
2000
Kombinationsenergie:
0
Epoche:
Turles-Saga
Charakter:
Lakasei
Satz:
Generationenübergreifend
[Auto] [Limit 1] Wenn diese Karte gespielt wird, ohne die Fähigkeiten einer "Rasin"-Karte zu nutzen, spiele bis zu 1 gelbe "Rasin"-Karte mit Energiekosten von 1 aus deinem Deck und mische anschließend dein Deck.
Dragon Ball Super: Masters
Ein überwältigender Leistun...
€0,50
Seltenheit:
Gemeinsam
Nummer:
BT24-109
Beschreibung:
[Konter:Angriff] Falls du eine "Turles"-Karte im Spiel hast: Annulliere den Angriff und wähle dann bis zu 1 deiner gelben "Turles"-Kampfkarten aus und schalte sie in den Aktivmodus.
Kartentyp:
Extra
Farbe:
Gelb
Energie (Farbkosten):
1(Y)
Satz:
Generationenübergreifend
[Konter:Angriff] Falls du eine "Turles"-Karte im Spiel hast: Annulliere den Angriff und wähle dann bis zu 1 deiner gelben "Turles"-Kampfkarten aus und schalte sie in den Aktivmodus.
Dragon Ball Super: Masters
Begegnung mit der Hoffnungs...
€0,50
Seltenheit:
Gemeinsam
Nummer:
BT24-111
Beschreibung:
[Aktivieren:Kampf] Befindet sich deine "Turles"-Karte in einem Kampf: Wähle bis zu 1 "Saiyajin"-Karte deines Gegners mit Energiekosten von 2 oder weniger und verwende sie in einer Kombo in deinem Kombobereich, wobei ihre Fähigkeiten für den Zug negiert werden.
Kartentyp:
Extra
Farbe:
Gelb
Energie (Farbkosten): 1(Y)
Satz:
Generationenübergreifend
[Aktivieren:Kampf] Befindet sich deine "Turles"-Karte in einem Kampf: Wähle bis zu 1 "Saiyajin"-Karte deines Gegners mit Energiekosten von 2 oder weniger und verwende sie in einer Kombo in deinem Kombobereich, wobei ihre Fähigkeiten für den Zug negiert werden.
Dragon Ball Super: Masters
Die hinterlistige Turles Cr...
€0,50
Seltenheit:
Gemeinsam
Nummer:
BT24-110
Beschreibung:
[Aktivieren:Haupt] Falls dein Anführer eine gelbe "Turles"-Karte ist: Sieh dir bis zu 7 Karten von der Oberseite deines Decks an, nimm bis zu 2 gelbe "Turles Crusher Corps"-Karten mit Energiekosten von 1 und ohne "Turles" im Namen auf die Hand und mische anschließend dein Deck.
Kartentyp:
Extra
Farbe:
Gelb
Energie (Farbkosten):
1(Y)
Satz:
Generationenübergreifend
[Aktivieren:Haupt] Falls dein Anführer eine gelbe "Turles"-Karte ist: Sieh dir bis zu 7 Karten von der Oberseite deines Decks an, nimm bis zu 2 gelbe "Turles Crusher Corps"-Karten mit Energiekosten von 1 und ohne "Turles" im Namen auf die Hand und mische anschließend dein Deck.
Dragon Ball Super: Masters
Grünkohl & Blumenkohl, ...
€0,50
Seltenheit:
Gemeinsam
Nummer:
BT24-107
Beschreibung: [Auto] Wenn diese Karte gespielt wird, schaue dir bis zu 5 Karten von deinem Deck an, nimm bis zu 1 gelbe "Universum 6"-Karte mit Energiekosten von 6 oder weniger auf die Hand und mische anschließend dein Deck. [Aktivieren:Kampf] [Limit 1] Falls deine Anführerkarte eine gelbe "Universum 6"-Karte ist, legst du diese Karte aus deinem Ablagestapel in deinen Warp und wirfst 1 Karte aus deiner Hand ab: Verwende bis zu 1 einfarbig gelbe "Caulifla"-Karte mit 5000 Kombinationsstärke aus deinem Ablagestapel in einer Kombination, wobei ihre Fähigkeiten für diesen Zug negiert werden.
Kartentyp:
Schlacht
Farbe:
Gelb
Energie (Farbkosten):
1(Y)
Besonderes Merkmal:
Saiyan/Universum 6
Leistung:
4000
Kombinationskraft:
5000
Kombinationsenergie:
0
Epoche:
Universum-Überlebenssaga
Charakter:
Grünkohl/Blumenkohl
Satz:
Generationenübergreifend
[Auto] Wenn diese Karte gespielt wird, schaue dir bis zu 5 Karten von deinem Deck an, nimm bis zu 1 gelbe "Universum 6"-Karte mit Energiekosten von 6 oder weniger auf die Hand und mische anschließend dein Deck. [Aktivieren:Kampf] [Limit 1] Falls deine Anführerkarte eine gelbe "Universum 6"-Karte ist, legst du diese Karte aus deinem Ablagestapel in deinen Warp und wirfst 1 Karte aus deiner Hand ab: Verwende bis zu 1 einfarbig gelbe "Caulifla"-Karte mit 5000 Kombinationsstärke aus deinem Ablagestapel in einer Kombination, wobei ihre Fähigkeiten für diesen Zug negiert werden.
Dragon Ball Super: Masters
Turles, Zermalmende Kraft (...
€0,50
Seltenheit:
Gemeinsam
Nummer:
BT24-098
Beschreibung:
[Auto] Wenn diese Karte gespielt wird, sieh dir bis zu 5 Karten von deinem Deck an, nimm bis zu 1 gelbe "Great Ape" "Son Gohan : Youth"-Karte mit Energiekosten von 4 auf die Hand, mische dein Deck und reduziere während dieses Zuges, wenn du das nächste Mal "Power Ball, Mimicking the Moon" von deinem Z-Deck in dein Kampfgebiet legst, seine Energiekosten um Y. [Aktivieren:Haupt] [Limit 1] Y, falls dein Anführer eine gelbe "Son Gohan : Jugend"-Karte ist und du 2 oder mehr Energie hast: Spiele diese Karte aus deiner Hand.
Kartentyp:
Schlacht
Farbe:
Gelb
Energie (Farbkosten):
4(YY)
Besonderes Merkmal:
Saiyan/Turles Crusher Corps
Leistung:
15000
Kombinationskraft:
5000
Kombinationsenergie:
0
Epoche:
Turles-Saga
Charakter:
Turles
Satz:
Generationenübergreifend
[Auto] Wenn diese Karte gespielt wird, sieh dir bis zu 5 Karten von deinem Deck an, nimm bis zu 1 gelbe "Great Ape" "Son Gohan : Youth"-Karte mit Energiekosten von 4 auf die Hand, mische dein Deck und reduziere während dieses Zuges, wenn du das nächste Mal "Power Ball, Mimicking the Moon" von deinem Z-Deck in dein Kampfgebiet legst, seine Energiekosten um Y. [Aktivieren:Haupt] [Limit 1] Y, falls dein Anführer eine gelbe "Son Gohan : Jugend"-Karte ist und du 2 oder mehr Energie hast: Spiele diese Karte aus deiner Hand.
Dragon Ball Super: Masters
Hire-Dragon hilft Son Gohan...
€0,50
Seltenheit:
Gemeinsam
Nummer:
BT24-095
Beschreibung:
[Aktivieren:Haupt] [Limit 1] Wenn dein Anführer eine gelbe "Son Gohan : Jugend"-Karte ist, du 2 oder mehr Energie hast und eine gelbe "Son Gohan : Jugend"-Karte im Spiel ist: Spiele diese Karte aus deiner Hand. [Aktivieren:Haupt] Schalte diese Karte in den Ruhemodus: Wähle bis zu 1 deiner gelben "Son Gohan : Jugend"-Karten aus und sie erhält +5000 Stärke für den Zug.
Kartentyp:
Schlacht
Farbe:
Gelb
Energie (Farbkosten):
1(Y)
Besonderes Merkmal:
Erdling/Monster
Leistung:
4000
Kombinationskraft:
5000
Kombinationsenergie:
0
Epoche:
Turles-Saga
Charakter:
Hire-Dragon
Satz:
Generationenübergreifend
[Aktivieren:Haupt] [Limit 1] Wenn dein Anführer eine gelbe "Son Gohan : Jugend"-Karte ist, du 2 oder mehr Energie hast und eine gelbe "Son Gohan : Jugend"-Karte im Spiel ist: Spiele diese Karte aus deiner Hand. [Aktivieren:Haupt] Schalte diese Karte in den Ruhemodus: Wähle bis zu 1 deiner gelben "Son Gohan : Jugend"-Karten aus und sie erhält +5000 Stärke für den Zug.
Dragon Ball Super: Masters
Son Gohan, Herausforderung ...
€0,50
Seltenheit:
Gemeinsam
Nummer:
BT24-092
Beschreibung:
[Auto] Wenn diese Karte gespielt wird, schaue dir bis zu 5 Karten von deinem Deck an, nimm bis zu 1 gelbe Unison mit festgelegten Kosten von 2 oder bis zu 1 "Saiyajin"- oder "Erdling"-Karte – beide gelb und mit Energiekosten von 4 oder weniger – auf die Hand und mische anschließend dein Deck. [Aktivieren:Kampf] [Limit 1] [Geistverstärkung 1] Nutze diese Karte in einer Kombo unter einer gelben "Großer Affe"-Karte mit Energiekosten von 4, die sich in einem Kampf befindet.
Kartentyp:
Schlacht
Farbe:
Gelb
Energie (Farbkosten):
1(Y)
Besonderes Merkmal:
Saiyajin/Erdling
Leistung:
4000
Kombinationskraft:
5000
Kombinationsenergie:
0
Epoche:
Turles-Saga
Charakter:
Son Gohan: Jugend
Satz:
Generationenübergreifend
[Auto] Wenn diese Karte gespielt wird, schaue dir bis zu 5 Karten von deinem Deck an, nimm bis zu 1 gelbe Unison mit festgelegten Kosten von 2 oder bis zu 1 "Saiyajin"- oder "Erdling"-Karte – beide gelb und mit Energiekosten von 4 oder weniger – auf die Hand und mische anschließend dein Deck. [Aktivieren:Kampf] [Limit 1] [Geistverstärkung 1] Nutze diese Karte in einer Kombo unter einer gelben "Großer Affe"-Karte mit Energiekosten von 4, die sich in einem Kampf befindet.
Dragon Ball Super: Masters
Son Gohan, das unschuldige ...
€0,50
Seltenheit:
Gemeinsam
Nummer:
BT24-091
Beschreibung:
[Auto] Wenn diese Karte gespielt wird, ziehe 1 Karte. [Aktivieren:Kampf] [Limit 1] [Geistverstärkung 1] Nutze diese Karte in einer Kombo unter einer gelben "Großer Affe"-Karte mit Energiekosten von 4, die sich in einem Kampf befindet.
Kartentyp:
Schlacht
Farbe:
Gelb
Energie (Farbkosten):
1(Y)
Besonderes Merkmal:
Saiyajin/Erdling
Leistung:
4000
Kombinationskraft:
5000
Kombinationsenergie:
0
Epoche:
Turles-Saga
Charakter:
Son Gohan: Jugend
Satz:
Generationenübergreifend
[Auto] Wenn diese Karte gespielt wird, ziehe 1 Karte. [Aktivieren:Kampf] [Limit 1] [Geistverstärkung 1] Nutze diese Karte in einer Kombo unter einer gelben "Großer Affe"-Karte mit Energiekosten von 4, die sich in einem Kampf befindet.