Dragon Ball Super: Masters
Turles Crusher Corps, Assemble (BT24-083) (Beyo...
€0,50
Seltenheit:
Selten
Nummer:
BT24-083
Beschreibung:
[Auto] [Einmal pro Zug] Wenn diese Karte durch eine deiner Fähigkeiten in den Ruhemodus versetzt wird, versetze diese Karte in den Aktivmodus. [+2] [Aktivieren:Hauptspiel] [Limit 1] Falls dein Anführer eine "Turles Crusher Corps"-Karte ist: Sieh dir bis zu 5 Karten von der Oberseite deines Decks an, lege beliebig viele davon in beliebiger Reihenfolge oben auf dein Deck und lege den Rest in beliebiger Reihenfolge unten auf dein Deck. [+/- 0] [Aktivieren:Hauptspiel] Diese Karte erhält +10000 Stärke bis zum Ende des Zuges deines Gegners.
Kartentyp:
Z-Unison
Farbe:
Gelb
Energie (Farbkosten):
X(Y)
Z-Energiekosten:
1
Leistung:
5000
Satz:
Generationenübergreifend
[Auto] [Einmal pro Zug] Wenn diese Karte durch eine deiner Fähigkeiten in den Ruhemodus versetzt wird, versetze diese Karte in den Aktivmodus. [+2] [Aktivieren:Hauptspiel] [Limit 1] Falls dein Anführer eine "Turles Crusher Corps"-Karte ist: Sieh dir bis zu 5 Karten von der Oberseite deines Decks an, lege beliebig viele davon in beliebiger Reihenfolge oben auf dein Deck und lege den Rest in beliebiger Reihenfolge unten auf dein Deck. [+/- 0] [Aktivieren:Hauptspiel] Diese Karte erhält +10000 Stärke bis zum Ende des Zuges deines Gegners.
Dragon Ball Super: Masters
Die Frucht des Baumes der Macht, Verbotene Kraf...
€0,50
Seltenheit:
Gemeinsam
Nummer:
BT24-085
Beschreibung:
[Auto] [Limit 1] Wenn diese Karte in einem Kampfbereich platziert wird, erhält dein gelber "Turles"-Anführer für den Zug [Doppelschlag]. [Aktivieren:Kampf] [Limit 1] Entferne diese Karte aus dem Spiel: Wähle bis zu 1 deiner gelben "Turles Crusher Corps"-Karten aus, die für den Kampf +10000 Stärke erhält.
Kartentyp:
Z-Extra
Farbe:
Gelb
Energie (Farbkosten):
1(Y)
Z-Energiekosten:
1
Satz:
Generationenübergreifend
[Auto] [Limit 1] Wenn diese Karte in einem Kampfbereich platziert wird, erhält dein gelber "Turles"-Anführer für den Zug [Doppelschlag]. [Aktivieren:Kampf] [Limit 1] Entferne diese Karte aus dem Spiel: Wähle bis zu 1 deiner gelben "Turles Crusher Corps"-Karten aus, die für den Kampf +10000 Stärke erhält.
Dragon Ball Super: Masters
Turles, Crusher Invasion (BT24-097) (Beyond Gen...
€0,50
Seltenheit:
Selten
Nummer:
BT24-097
Beschreibung:
[Doppelschlag] [Auto] Wenn diese Karte gespielt wird, ziehe 1 Karte und wähle eine davon aus. • Wähle bis zu 1 Ruhemodus-Kampfkarte deines Gegners und schalte sie aus. • Wähle bis zu 3 gelbe „Turles Crusher Corps“-Karten mit Energiekosten von 1 und ohne „Turles“ im Namen und schalte sie in den Aktivmodus. [Aktivieren:Hauptmodus] [Limit 1] Y, wähle insgesamt 4 deiner gelben Z-Unisons und/oder gelben "Turles Crusher Corps"-Karten ohne "Turles" im Namen und wechsle sie in den Ruhemodus: Spiele diese Karte aus deiner Hand.
Kartentyp:
Schlacht
Farbe:
Gelb
Energie (Farbkosten):
5(YY)
Besonderes Merkmal:
Saiyan/Turles Crusher Corps
Leistung:
20000
Kombinationskraft:
5000
Kombinationsenergie:
0
Epoche:
Turles-Saga
Charakter:
Turles
Satz:
Generationenübergreifend
[Doppelschlag] [Auto] Wenn diese Karte gespielt wird, ziehe 1 Karte und wähle eine davon aus. • Wähle bis zu 1 Ruhemodus-Kampfkarte deines Gegners und schalte sie aus. • Wähle bis zu 3 gelbe „Turles Crusher Corps“-Karten mit Energiekosten von 1 und ohne „Turles“ im Namen und schalte sie in den Aktivmodus. [Aktivieren:Hauptmodus] [Limit 1] Y, wähle insgesamt 4 deiner gelben Z-Unisons und/oder gelben "Turles Crusher Corps"-Karten ohne "Turles" im Namen und wechsle sie in den Ruhemodus: Spiele diese Karte aus deiner Hand.
Dragon Ball Super: Masters
Amond, Crusher Underling (BT24-100) (Beyond Gen...
€0,50
Seltenheit:
Gemeinsam
Nummer:
BT24-100
Beschreibung:
[Auto] [Geistverstärkung 1] Wenn diese Karte durch die Fähigkeit einer gelben "Turles"-Karte gespielt wird, wähle bis zu 1 Ruhemodus-Kampfkarte deines Gegners und schalte sie aus. [Aktivieren:Hauptspiel] [Limit 1] Falls dein Anführer "Turles, Korpskommandant" ist und du "Turles Crusher Corps, Assemble" im Spiel hast: Spiele diese Karte aus deiner Hand.
Kartentyp:
Schlacht
Farbe:
Gelb
Energie (Farbkosten):
1(Y)
Besonderes Merkmal:
Turles Crusher Corps
Leistung:
1000
Kombinationskraft:
2000
Kombinationsenergie:
0
Epoche:
Turles-Saga
Charakter:
Amond
Satz:
Generationenübergreifend
[Auto] [Geistverstärkung 1] Wenn diese Karte durch die Fähigkeit einer gelben "Turles"-Karte gespielt wird, wähle bis zu 1 Ruhemodus-Kampfkarte deines Gegners und schalte sie aus. [Aktivieren:Hauptspiel] [Limit 1] Falls dein Anführer "Turles, Korpskommandant" ist und du "Turles Crusher Corps, Assemble" im Spiel hast: Spiele diese Karte aus deiner Hand.
Dragon Ball Super: Masters
Cacao, Crusher Underling (BT24-102) (Beyond Gen...
€0,50
Seltenheit:
Gemeinsam
Nummer:
BT24-102
Beschreibung:
[Auto] Wenn diese Karte gespielt wird, ziehe 1 Karte. [Auto] Wenn diese Karte durch die Fähigkeit deiner gelben "Turles"-Karte in den Ruhemodus versetzt wird, wähle bis zu 1 Kampfkarte oder Unisono deines Gegners und versetze sie in den Ruhemodus.
Kartentyp:
Schlacht
Farbe:
Gelb
Energie (Farbkosten):
1(Y)
Besonderes Merkmal:
Turles Crusher Corps
Leistung:
1000
Kombinationskraft:
2000
Kombinationsenergie:
0
Epoche:
Turles-Saga
Charakter:
Kakao
Satz:
Generationenübergreifend
[Auto] Wenn diese Karte gespielt wird, ziehe 1 Karte. [Auto] Wenn diese Karte durch die Fähigkeit deiner gelben "Turles"-Karte in den Ruhemodus versetzt wird, wähle bis zu 1 Kampfkarte oder Unisono deines Gegners und versetze sie in den Ruhemodus.
Dragon Ball Super: Masters
Rasin, Crusher Underling (BT24-103) (Beyond Gen...
€0,50
Seltenheit:
Gemeinsam
Nummer:
BT24-103
Beschreibung:
[Auto] [Limit 1] Wenn diese Karte gespielt wird, ohne die Fähigkeiten einer "Lakasei"-Karte zu nutzen, spiele bis zu 1 gelbe "Lakasei"-Karte mit Energiekosten von 1 aus deinem Deck und mische anschließend dein Deck.
Kartentyp:
Schlacht
Farbe:
Gelb
Energie (Farbkosten):
1(Y)
Besonderes Merkmal:
Turles Crusher Corps
Leistung:
1000
Kombinationskraft:
2000
Kombinationsenergie:
0
Epoche:
Turles-Saga
Charakter:
Harz
Satz:
Generationenübergreifend
[Auto] [Limit 1] Wenn diese Karte gespielt wird, ohne die Fähigkeiten einer "Lakasei"-Karte zu nutzen, spiele bis zu 1 gelbe "Lakasei"-Karte mit Energiekosten von 1 aus deinem Deck und mische anschließend dein Deck.
Dragon Ball Super: Masters
Lakasei, Crusher Underling (BT24-104) (Beyond G...
€0,50
Seltenheit:
Gemeinsam
Nummer:
BT24-104
Beschreibung:
[Auto] [Limit 1] Wenn diese Karte gespielt wird, ohne die Fähigkeiten einer "Rasin"-Karte zu nutzen, spiele bis zu 1 gelbe "Rasin"-Karte mit Energiekosten von 1 aus deinem Deck und mische anschließend dein Deck.
Kartentyp:
Schlacht
Farbe:
Gelb
Energie (Farbkosten):
1(Y)
Besonderes Merkmal:
Turles Crusher Corps
Leistung:
1000
Kombinationskraft:
2000
Kombinationsenergie:
0
Epoche:
Turles-Saga
Charakter:
Lakasei
Satz:
Generationenübergreifend
[Auto] [Limit 1] Wenn diese Karte gespielt wird, ohne die Fähigkeiten einer "Rasin"-Karte zu nutzen, spiele bis zu 1 gelbe "Rasin"-Karte mit Energiekosten von 1 aus deinem Deck und mische anschließend dein Deck.
Dragon Ball Super: Masters
SS2 Kefla, Trägerin der ultimativen Macht (BT24...
€0,50
Seltenheit:
Selten
Nummer:
BT24-108
Beschreibung:
[Auto] Lege 1 Karte von unter dieser Karte in den Ablagestapel ihres Besitzers: Wenn diese Karte angreift, ziehe 1 Karte, wähle bis zu 1 Ruhemodus-Kampfkarte deines Gegners, annulliere seine Fähigkeiten für den Zug und schalte ihn aus. [Aktivieren:Kampf] [Limit 1] YY, wähle 1 gelbe "Kale"-Karte in deinem Kampfbereich und 1 gelbe "Caulifla"-Karte in deinem Kombinationsbereich: Spiele am Ende des Schadensschritts für diesen Kampf diese Karte aus deiner Hand, lege alle gewählten Karten unter diese Karte, und diese Karte kann bis zum Ende des Zuges deines Gegners nicht durch die Fähigkeiten deines Gegners aus einem Kampfbereich entfernt werden.
Kartentyp:
Schlacht
Farbe:
Gelb
Energie (Farbkosten):
6(YY)
Besonderes Merkmal:
Saiyan/Universum 6
Leistung:
20000
Kombinationskraft:
5000
Kombinationsenergie:
0
Epoche:
Universum-Überlebenssaga
Charakter:
Kefla
Satz:
Generationenübergreifend
[Auto] Lege 1 Karte von unter dieser Karte in den Ablagestapel ihres Besitzers: Wenn diese Karte angreift, ziehe 1 Karte, wähle bis zu 1 Ruhemodus-Kampfkarte deines Gegners, annulliere seine Fähigkeiten für den Zug und schalte ihn aus. [Aktivieren:Kampf] [Limit 1] YY, wähle 1 gelbe "Kale"-Karte in deinem Kampfbereich und 1 gelbe "Caulifla"-Karte in deinem Kombinationsbereich: Spiele am Ende des Schadensschritts für diesen Kampf diese Karte aus deiner Hand, lege alle gewählten Karten unter diese Karte, und diese Karte kann bis zum Ende des Zuges deines Gegners nicht durch die Fähigkeiten deines Gegners aus einem Kampfbereich entfernt werden.
Dragon Ball Super: Masters
Ein überwältigender Leistungsunterschied (BT24-...
€0,50
Seltenheit:
Gemeinsam
Nummer:
BT24-109
Beschreibung:
[Konter:Angriff] Falls du eine "Turles"-Karte im Spiel hast: Annulliere den Angriff und wähle dann bis zu 1 deiner gelben "Turles"-Kampfkarten aus und schalte sie in den Aktivmodus.
Kartentyp:
Extra
Farbe:
Gelb
Energie (Farbkosten):
1(Y)
Satz:
Generationenübergreifend
[Konter:Angriff] Falls du eine "Turles"-Karte im Spiel hast: Annulliere den Angriff und wähle dann bis zu 1 deiner gelben "Turles"-Kampfkarten aus und schalte sie in den Aktivmodus.
Dragon Ball Super: Masters
Begegnung mit der Hoffnungslosigkeit (BT24-111)...
€0,50
Seltenheit:
Gemeinsam
Nummer:
BT24-111
Beschreibung:
[Aktivieren:Kampf] Befindet sich deine "Turles"-Karte in einem Kampf: Wähle bis zu 1 "Saiyajin"-Karte deines Gegners mit Energiekosten von 2 oder weniger und verwende sie in einer Kombo in deinem Kombobereich, wobei ihre Fähigkeiten für den Zug negiert werden.
Kartentyp:
Extra
Farbe:
Gelb
Energie (Farbkosten): 1(Y)
Satz:
Generationenübergreifend
[Aktivieren:Kampf] Befindet sich deine "Turles"-Karte in einem Kampf: Wähle bis zu 1 "Saiyajin"-Karte deines Gegners mit Energiekosten von 2 oder weniger und verwende sie in einer Kombo in deinem Kombobereich, wobei ihre Fähigkeiten für den Zug negiert werden.
Dragon Ball Super: Masters
Die hinterlistige Turles Crusher Corps (BT24-11...
€0,50
Seltenheit:
Gemeinsam
Nummer:
BT24-110
Beschreibung:
[Aktivieren:Haupt] Falls dein Anführer eine gelbe "Turles"-Karte ist: Sieh dir bis zu 7 Karten von der Oberseite deines Decks an, nimm bis zu 2 gelbe "Turles Crusher Corps"-Karten mit Energiekosten von 1 und ohne "Turles" im Namen auf die Hand und mische anschließend dein Deck.
Kartentyp:
Extra
Farbe:
Gelb
Energie (Farbkosten):
1(Y)
Satz:
Generationenübergreifend
[Aktivieren:Haupt] Falls dein Anführer eine gelbe "Turles"-Karte ist: Sieh dir bis zu 7 Karten von der Oberseite deines Decks an, nimm bis zu 2 gelbe "Turles Crusher Corps"-Karten mit Energiekosten von 1 und ohne "Turles" im Namen auf die Hand und mische anschließend dein Deck.
Dragon Ball Super: Masters
Grünkohl & Blumenkohl, Zubereitungen für di...
€0,50
Seltenheit:
Gemeinsam
Nummer:
BT24-107
Beschreibung: [Auto] Wenn diese Karte gespielt wird, schaue dir bis zu 5 Karten von deinem Deck an, nimm bis zu 1 gelbe "Universum 6"-Karte mit Energiekosten von 6 oder weniger auf die Hand und mische anschließend dein Deck. [Aktivieren:Kampf] [Limit 1] Falls deine Anführerkarte eine gelbe "Universum 6"-Karte ist, legst du diese Karte aus deinem Ablagestapel in deinen Warp und wirfst 1 Karte aus deiner Hand ab: Verwende bis zu 1 einfarbig gelbe "Caulifla"-Karte mit 5000 Kombinationsstärke aus deinem Ablagestapel in einer Kombination, wobei ihre Fähigkeiten für diesen Zug negiert werden.
Kartentyp:
Schlacht
Farbe:
Gelb
Energie (Farbkosten):
1(Y)
Besonderes Merkmal:
Saiyan/Universum 6
Leistung:
4000
Kombinationskraft:
5000
Kombinationsenergie:
0
Epoche:
Universum-Überlebenssaga
Charakter:
Grünkohl/Blumenkohl
Satz:
Generationenübergreifend
[Auto] Wenn diese Karte gespielt wird, schaue dir bis zu 5 Karten von deinem Deck an, nimm bis zu 1 gelbe "Universum 6"-Karte mit Energiekosten von 6 oder weniger auf die Hand und mische anschließend dein Deck. [Aktivieren:Kampf] [Limit 1] Falls deine Anführerkarte eine gelbe "Universum 6"-Karte ist, legst du diese Karte aus deinem Ablagestapel in deinen Warp und wirfst 1 Karte aus deiner Hand ab: Verwende bis zu 1 einfarbig gelbe "Caulifla"-Karte mit 5000 Kombinationsstärke aus deinem Ablagestapel in einer Kombination, wobei ihre Fähigkeiten für diesen Zug negiert werden.
Dragon Ball Super: Masters
Turles, Zermalmende Kraft (BT24-098) (Jenseits ...
€0,50
Seltenheit:
Gemeinsam
Nummer:
BT24-098
Beschreibung:
[Auto] Wenn diese Karte gespielt wird, sieh dir bis zu 5 Karten von deinem Deck an, nimm bis zu 1 gelbe "Great Ape" "Son Gohan : Youth"-Karte mit Energiekosten von 4 auf die Hand, mische dein Deck und reduziere während dieses Zuges, wenn du das nächste Mal "Power Ball, Mimicking the Moon" von deinem Z-Deck in dein Kampfgebiet legst, seine Energiekosten um Y. [Aktivieren:Haupt] [Limit 1] Y, falls dein Anführer eine gelbe "Son Gohan : Jugend"-Karte ist und du 2 oder mehr Energie hast: Spiele diese Karte aus deiner Hand.
Kartentyp:
Schlacht
Farbe:
Gelb
Energie (Farbkosten):
4(YY)
Besonderes Merkmal:
Saiyan/Turles Crusher Corps
Leistung:
15000
Kombinationskraft:
5000
Kombinationsenergie:
0
Epoche:
Turles-Saga
Charakter:
Turles
Satz:
Generationenübergreifend
[Auto] Wenn diese Karte gespielt wird, sieh dir bis zu 5 Karten von deinem Deck an, nimm bis zu 1 gelbe "Great Ape" "Son Gohan : Youth"-Karte mit Energiekosten von 4 auf die Hand, mische dein Deck und reduziere während dieses Zuges, wenn du das nächste Mal "Power Ball, Mimicking the Moon" von deinem Z-Deck in dein Kampfgebiet legst, seine Energiekosten um Y. [Aktivieren:Haupt] [Limit 1] Y, falls dein Anführer eine gelbe "Son Gohan : Jugend"-Karte ist und du 2 oder mehr Energie hast: Spiele diese Karte aus deiner Hand.
Dragon Ball Super: Masters
Hire-Dragon hilft Son Gohan (BT24-095) (Beyond ...
€0,50
Seltenheit:
Gemeinsam
Nummer:
BT24-095
Beschreibung:
[Aktivieren:Haupt] [Limit 1] Wenn dein Anführer eine gelbe "Son Gohan : Jugend"-Karte ist, du 2 oder mehr Energie hast und eine gelbe "Son Gohan : Jugend"-Karte im Spiel ist: Spiele diese Karte aus deiner Hand. [Aktivieren:Haupt] Schalte diese Karte in den Ruhemodus: Wähle bis zu 1 deiner gelben "Son Gohan : Jugend"-Karten aus und sie erhält +5000 Stärke für den Zug.
Kartentyp:
Schlacht
Farbe:
Gelb
Energie (Farbkosten):
1(Y)
Besonderes Merkmal:
Erdling/Monster
Leistung:
4000
Kombinationskraft:
5000
Kombinationsenergie:
0
Epoche:
Turles-Saga
Charakter:
Hire-Dragon
Satz:
Generationenübergreifend
[Aktivieren:Haupt] [Limit 1] Wenn dein Anführer eine gelbe "Son Gohan : Jugend"-Karte ist, du 2 oder mehr Energie hast und eine gelbe "Son Gohan : Jugend"-Karte im Spiel ist: Spiele diese Karte aus deiner Hand. [Aktivieren:Haupt] Schalte diese Karte in den Ruhemodus: Wähle bis zu 1 deiner gelben "Son Gohan : Jugend"-Karten aus und sie erhält +5000 Stärke für den Zug.
Dragon Ball Super: Masters
Son Gohan, Herausforderung des Korps (BT24-092)...
€0,50
Seltenheit:
Gemeinsam
Nummer:
BT24-092
Beschreibung:
[Auto] Wenn diese Karte gespielt wird, schaue dir bis zu 5 Karten von deinem Deck an, nimm bis zu 1 gelbe Unison mit festgelegten Kosten von 2 oder bis zu 1 "Saiyajin"- oder "Erdling"-Karte – beide gelb und mit Energiekosten von 4 oder weniger – auf die Hand und mische anschließend dein Deck. [Aktivieren:Kampf] [Limit 1] [Geistverstärkung 1] Nutze diese Karte in einer Kombo unter einer gelben "Großer Affe"-Karte mit Energiekosten von 4, die sich in einem Kampf befindet.
Kartentyp:
Schlacht
Farbe:
Gelb
Energie (Farbkosten):
1(Y)
Besonderes Merkmal:
Saiyajin/Erdling
Leistung:
4000
Kombinationskraft:
5000
Kombinationsenergie:
0
Epoche:
Turles-Saga
Charakter:
Son Gohan: Jugend
Satz:
Generationenübergreifend
[Auto] Wenn diese Karte gespielt wird, schaue dir bis zu 5 Karten von deinem Deck an, nimm bis zu 1 gelbe Unison mit festgelegten Kosten von 2 oder bis zu 1 "Saiyajin"- oder "Erdling"-Karte – beide gelb und mit Energiekosten von 4 oder weniger – auf die Hand und mische anschließend dein Deck. [Aktivieren:Kampf] [Limit 1] [Geistverstärkung 1] Nutze diese Karte in einer Kombo unter einer gelben "Großer Affe"-Karte mit Energiekosten von 4, die sich in einem Kampf befindet.
Dragon Ball Super: Masters
Son Gohan, das unschuldige Kind (BT24-091) (Bey...
€0,50
Seltenheit:
Gemeinsam
Nummer:
BT24-091
Beschreibung:
[Auto] Wenn diese Karte gespielt wird, ziehe 1 Karte. [Aktivieren:Kampf] [Limit 1] [Geistverstärkung 1] Nutze diese Karte in einer Kombo unter einer gelben "Großer Affe"-Karte mit Energiekosten von 4, die sich in einem Kampf befindet.
Kartentyp:
Schlacht
Farbe:
Gelb
Energie (Farbkosten):
1(Y)
Besonderes Merkmal:
Saiyajin/Erdling
Leistung:
4000
Kombinationskraft:
5000
Kombinationsenergie:
0
Epoche:
Turles-Saga
Charakter:
Son Gohan: Jugend
Satz:
Generationenübergreifend
[Auto] Wenn diese Karte gespielt wird, ziehe 1 Karte. [Aktivieren:Kampf] [Limit 1] [Geistverstärkung 1] Nutze diese Karte in einer Kombo unter einer gelben "Großer Affe"-Karte mit Energiekosten von 4, die sich in einem Kampf befindet.
Dragon Ball Super: Masters
Der Riesenaffe Son Gohan, die rasende Katastrop...
€0,50
Seltenheit:
Selten
Nummer:
BT24-090
Beschreibung:
[Barriere] [Permanent] Befindet sich diese Karte im Ruhemodus, können die Kampfkarten und Kombinationszauber deines Gegners deinen Anführer nicht angreifen. [Auto] Wenn diese Karte angreift, kannst du bis zu 1 einfarbig gelbe Karte mit 5000 Kombinationsstärke aus deinem Ablagestapel in einer Kombination verwenden, wobei ihre Fähigkeiten für den Zug negiert werden. [Aktivieren:Hauptmodus] [Limit 1] [Geistverstärkung 1] Y, falls du 4 oder mehr Energie hast und 1 deiner Ruhemodus-„Mietdrachen“-Karten auf die Hand ihres Besitzers zurückgibst: Wechsle diese Karte in den Aktivmodus.
Kartentyp:
Schlacht
Farbe:
Gelb
Energie (Farbkosten):
4(YY)
Besonderes Merkmal:
Saiyajin/Erdling/Großer Affe
Leistung:
15000
Kombinationskraft:
5000
Kombinationsenergie:
0
Epoche:
Turles-Saga
Charakter:
Son Gohan: Jugend
Satz:
Generationenübergreifend
[Barriere] [Permanent] Befindet sich diese Karte im Ruhemodus, können die Kampfkarten und Kombinationszauber deines Gegners deinen Anführer nicht angreifen. [Auto] Wenn diese Karte angreift, kannst du bis zu 1 einfarbig gelbe Karte mit 5000 Kombinationsstärke aus deinem Ablagestapel in einer Kombination verwenden, wobei ihre Fähigkeiten für den Zug negiert werden. [Aktivieren:Hauptmodus] [Limit 1] [Geistverstärkung 1] Y, falls du 4 oder mehr Energie hast und 1 deiner Ruhemodus-„Mietdrachen“-Karten auf die Hand ihres Besitzers zurückgibst: Wechsle diese Karte in den Aktivmodus.
Dragon Ball Super: Masters
Großer Affe Son Gohan, Bedrohliche Verwandlung ...
€0,50
Seltenheit:
Selten
Nummer:
BT24-089
Beschreibung:
[Doppelschlag] [Auto] Wenn diese Karte gespielt wird, wähle bis zu 1 Ruhemodus-Kampfkarte deines Gegners und schalte sie aus. [Aktivieren:Hauptmodus] [Limit 1] [Geistverstärkung 1] Y, falls du 4 oder mehr Energie hast und 1 deiner Ruhemodus-„Mietdrachen“-Karten auf die Hand ihres Besitzers zurückgibst: Wechsle diese Karte in den Aktivmodus.
Kartentyp:
Schlacht
Farbe:
Gelb
Energie (Farbkosten):
4(YY)
Besonderes Merkmal:
Saiyajin/Erdling/Großer Affe
Leistung:
20000
Kombinationskraft:
5000
Kombinationsenergie:
0
Epoche:
Turles-Saga
Charakter:
Son Gohan: Jugend
Satz:
Generationenübergreifend
[Doppelschlag] [Auto] Wenn diese Karte gespielt wird, wähle bis zu 1 Ruhemodus-Kampfkarte deines Gegners und schalte sie aus. [Aktivieren:Hauptmodus] [Limit 1] [Geistverstärkung 1] Y, falls du 4 oder mehr Energie hast und 1 deiner Ruhemodus-„Mietdrachen“-Karten auf die Hand ihres Besitzers zurückgibst: Wechsle diese Karte in den Aktivmodus.
Dragon Ball Super: Masters
Son Goku, Vaters Fürsorge (BT24-086) (Jenseits ...
€0,50
Seltenheit:
Gemeinsam
Nummer:
BT24-086
Beschreibung: [+1] [Aktivieren:Haupt] Falls dein Anführer eine gelbe "Son Gohan : Jugend"-Karte ist: Spiele bis zu 1 gelbe "Son Gohan : Jugend"-Karte mit Energiekosten von 1 aus deinem Ablagestapel, deren Fähigkeiten für diese Runde negiert werden. [+/- 0] [Aktivieren:Haupt] Ziehe 1 Karte, wähle dann bis zu 1 Kampfkarte deines Gegners und wechsle sie in den Ruhemodus.
Kartentyp:
Einklang
Farbe:
Gelb
Energie (Farbkosten):
X(YY)
Leistung:
15000
Satz:
Generationenübergreifend
[+1] [Aktivieren:Haupt] Falls dein Anführer eine gelbe "Son Gohan : Jugend"-Karte ist: Spiele bis zu 1 gelbe "Son Gohan : Jugend"-Karte mit Energiekosten von 1 aus deinem Ablagestapel, deren Fähigkeiten für diese Runde negiert werden. [+/- 0] [Aktivieren:Haupt] Ziehe 1 Karte, wähle dann bis zu 1 Kampfkarte deines Gegners und wechsle sie in den Ruhemodus.
Dragon Ball Super: Masters
Power Ball, Mimicking the Moon (BT24-084) (Beyo...
€0,50
Seltenheit:
Gemeinsam
Nummer:
BT24-084
Beschreibung:
[Permanent] Wenn dein Anführer eine gelbe „Son Gohan: Jugend“-Karte ist, erhalten gelbe „Großer Affe“-„Son Gohan: Jugend“-Karten mit Energiekosten von 4 in deiner Hand die folgende Fähigkeit: "[EX-Evolve] Y : Gelbe "Son Gohan : Jugend"-Karte mit Energiekosten von 1." [Auto] Wenn du eine gelbe "Great Ape" "Son Gohan : Youth"-Karte mit Energiekosten von 4 spielst, wähle bis zu 1 Kampfkarte deines Gegners und wechsle sie in den Ruhemodus.
Kartentyp:
Z-Extra
Farbe:
Gelb
Energie (Farbkosten):
1(Y)
Z-Energiekosten:
1
Satz:
Generationenübergreifend
[Permanent] Wenn dein Anführer eine gelbe „Son Gohan: Jugend“-Karte ist, erhalten gelbe „Großer Affe“-„Son Gohan: Jugend“-Karten mit Energiekosten von 4 in deiner Hand die folgende Fähigkeit: "[EX-Evolve] Y : Gelbe "Son Gohan : Jugend"-Karte mit Energiekosten von 1." [Auto] Wenn du eine gelbe "Great Ape" "Son Gohan : Youth"-Karte mit Energiekosten von 4 spielst, wähle bis zu 1 Kampfkarte deines Gegners und wechsle sie in den Ruhemodus.
Dragon Ball Super: Masters
Son Goku, Kaio-Ken Unleashed (BT24-082) (Beyond...
€0,50
Seltenheit:
Selten
Nummer:
BT24-082
Beschreibung: [Empower Yellow 2] [Auto] Falls diese Karte 4 oder mehr Marker hat: Wenn diese Karte gespielt wird, wähle alle Ruhemodus-Kampfkarten deines Gegners und schalte sie aus. [+/- 0] [Auto] Wenn dein Gegner mit einer Kampfkarte angreift, wähle bis zu 1 Kampfkarte deines Gegners und annulliere ihre Fähigkeiten für den Kampf. [-3] [Aktivieren:Kampf] Diese Karte erhält +10000 Stärke und [Doppelschlag] für den Kampf.
Kartentyp:
Z-Unison
Farbe:
Gelb
Energie (Farbkosten):
X(YY)
Z-Energiekosten:
1
Leistung:
15000
Satz:
Generationenübergreifend
[Empower Yellow 2] [Auto] Falls diese Karte 4 oder mehr Marker hat: Wenn diese Karte gespielt wird, wähle alle Ruhemodus-Kampfkarten deines Gegners und schalte sie aus. [+/- 0] [Auto] Wenn dein Gegner mit einer Kampfkarte angreift, wähle bis zu 1 Kampfkarte deines Gegners und annulliere ihre Fähigkeiten für den Kampf. [-3] [Aktivieren:Kampf] Diese Karte erhält +10000 Stärke und [Doppelschlag] für den Kampf.
Dragon Ball Super: Masters
Son Gohan, die Macht eines tobenden Riesenaffen...
€0,50
Seltenheit:
Gemeinsam
Nummer:
BT24-081
Beschreibung:
[Z-Erweckung] Y, wenn deine Lebenspunkte bei 4 oder weniger liegen: Gelbe Karte „Son Gohan: Jugend“. [Aktivieren:Haupt] [Einmal pro Zug] Spiele bis zu 1 gelbe "Son Gohan : Jugend"-Karte mit Energiekosten von 1 aus deinem Ablagestapel, wobei ihre Fähigkeiten für den Zug negiert werden. [Aktivieren:Haupt] [Einmal pro Zug] Lege 1 gelbe "Großer Affe" "Son Gohan : Jugend"-Karte mit Energiekosten von 4 aus deinem Ablagestapel unter deinen Stapel: Ziehe 1 Karte, wechsle diese Karte in den Aktivmodus und entferne diese Karte am Ende des Zuges aus dem Spiel.
Kartentyp:
Z-Anführer
Farbe:
Gelb
Z-Energiekosten:
2
Besonderes Merkmal:
Saiyajin/Erdling/Großer Affe
Leistung:
20000
Epoche:
Turles-Saga
Charakter:
Son Gohan: Jugend
Satz:
Generationenübergreifend
[Z-Erweckung] Y, wenn deine Lebenspunkte bei 4 oder weniger liegen: Gelbe Karte „Son Gohan: Jugend“. [Aktivieren:Haupt] [Einmal pro Zug] Spiele bis zu 1 gelbe "Son Gohan : Jugend"-Karte mit Energiekosten von 1 aus deinem Ablagestapel, wobei ihre Fähigkeiten für den Zug negiert werden. [Aktivieren:Haupt] [Einmal pro Zug] Lege 1 gelbe "Großer Affe" "Son Gohan : Jugend"-Karte mit Energiekosten von 4 aus deinem Ablagestapel unter deinen Stapel: Ziehe 1 Karte, wechsle diese Karte in den Aktivmodus und entferne diese Karte am Ende des Zuges aus dem Spiel.
Dragon Ball Super: Masters
Entfesselte Phantom-Dämonenkraft (BT24-054) (Je...
€0,50
Seltenheit:
Gemeinsam
Nummer:
BT24-054
Beschreibung: [Aktivieren:Hauptmodus] [Limit 1] Falls du eine blaue "Hirudegarn"-Karte im Spiel hast: Wähle bis zu 1 Kampfkarte deines Gegners mit Energiekosten von 3 oder weniger und lege sie unter das Deck ihres Besitzers. Wechsle anschließend bis zu 1 deiner einfarbig blauen Energiekarten in den Aktivmodus.
Kartentyp:
Extra
Farbe:
Blau
Energie (Farbkosten):
1(B)
Satz:
Generationenübergreifend
[Aktivieren:Hauptmodus] [Limit 1] Falls du eine blaue "Hirudegarn"-Karte im Spiel hast: Wähle bis zu 1 Kampfkarte deines Gegners mit Energiekosten von 3 oder weniger und lege sie unter das Deck ihres Besitzers. Wechsle anschließend bis zu 1 deiner einfarbig blauen Energiekarten in den Aktivmodus.
Dragon Ball Super: Masters
Flehen um die Wiederauferstehung des Helden (BT...
€0,50
Seltenheit:
Gemeinsam
Nummer:
BT24-052
Beschreibung: [Aktivieren:Haupt] Wähle 1 deiner "Hoi"-Karten und wechsle in den Ruhemodus: Spiele bis zu 1 blaue "Helden"-Karte mit Energiekosten von 1 aus deinem Ablagestapel und sie erhält +6000 Stärke für den Zug.
Kartentyp:
Extra
Farbe:
Blau
Energie (Farbkosten):
1(B)
Satz:
Generationenübergreifend
[Aktivieren:Haupt] Wähle 1 deiner "Hoi"-Karten und wechsle in den Ruhemodus: Spiele bis zu 1 blaue "Helden"-Karte mit Energiekosten von 1 aus deinem Ablagestapel und sie erhält +6000 Stärke für den Zug.