Sold out
Pokemon Shuppet (072/196) (SWSH11: Origine perduta) €0,50
Numero di carta: 072/196 Rarità: Comune Tipo di carta: Psichico CV: 60 Palcoscenico: Di base Attacco 1: [PP] Schiaffo sulla lingua (30) Debolezza: Dx2 Resistenza: F-30 Costo del ritiro: 1 Impostato: SWSH11: Origine perduta Numero: 072/196
Sold out
Pokemon Mawile (071/196) (SWSH11: Origine perduta) €0,50
Numero di carta: 071/196 Rarità: Comune Tipo di carta: Psichico CV: 90 Palcoscenico: Di base Attacco 1: [1] Trappola allettante Durante il prossimo turno del tuo avversario, il Pokémon Difensore non può ritirarsi. Durante il tuo prossimo turno, il Pokémon Difensore subisce 90 danni in più dagli attacchi (dopo aver applicato Debolezza e Resistenza) . Attacco 2: [2P] Morso (90) Debolezza: Mx2 Costo del ritiro: 1 Impostato: SWSH11: Origine perduta Numero: 071/196
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Pokemon Sableye (070/196) (SWSH11: Origine perduta) €0,50
Numero di carta: 070/196 Rarità: Olografico raro Tipo di carta: Psichico CV: 80 Palcoscenico: Di base Attacco 1: [1] Graffio (20) Attacco 2: [P] La mia perduta Puoi usare questo attacco solo se hai 10 o più carte nella Zona Perduta. Metti 12 segnalini danno sui Pokémon del tuo avversario nel modo che preferisci. Debolezza: Dx2 Resistenza: F-30 Costo del ritiro: 1 Impostato: SWSH11: Origine perduta Numero: 070/196
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Pokemon Radiant Gardevoir (069/196) (SWSH11: Origine pe... €0,50
Numero di carta: 069/196 Rarità: Raro radioso Tipo di carta: Psichico CV: 130 Palcoscenico: Di base Testo della carta: Abilità — Velo d'amore Tutti i tuoi Pokémon subiscono 20 danni in meno dagli attacchi dei Pokémon-V del tuo avversario (dopo aver applicato Debolezza e Resistenza) . Il dominio dei Pokémon Radianti Non puoi avere più di 1 Pokémon Radiante nel tuo mazzo. Attacco 1: [2P] Sensitivo (70+) Questo attacco infligge 20 danni in più per ogni Energia assegnata al Pokémon attivo del tuo avversario. Debolezza: Mx2 Costo del ritiro: 2 Impostato: SWSH11: Origine perduta Numero: 069/196
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Pokemon Jynx (068/196) (SWSH11: Origine perduta) €0,50
Numero di carta: 068/196 Rarità: Comune Tipo di carta: Psichico CV: 110 Palcoscenico: Di base Attacco 1: [2] Danza seducente Scambia 1 dei Pokémon in panchina del tuo avversario con il suo Pokémon attivo. Il nuovo Pokémon attivo è ora Confuso. Attacco 2: [2P] Super Fulmine Psichico (80) Debolezza: Dx2 Resistenza: F-30 Costo del ritiro: 1 Impostato: SWSH11: Origine perduta Numero: 068/196
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Pokemon Mr. Mime (067/196) (SWSH11: Origine perduta) €0,50
Numero di carta: 067/196 Rarità: Raro Tipo di carta: Psichico CV: 90 Palcoscenico: Di base Attacco 1: [1] Libbra (20) Attacco 2: [2P] Schiaffo ingannevole (90) Tu e il tuo avversario giocate a Sasso-Carta-Forbici finché qualcuno non vince. Se vinci, durante il prossimo turno del tuo avversario, previeni tutti i danni e gli effetti degli attacchi inflitti a questo Pokémon. Debolezza: Dx2 Resistenza: F-30 Costo del ritiro: 2 Impostato: SWSH11: Origine perduta Numero: 067/196
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Pokemon Gengar (066/196) (SWSH11: Origine perduta) €0,50
Numero di carta: 066/196 Rarità: Olografico raro Tipo di carta: Psichico CV: 120 Palcoscenico: Fase 2 Testo della carta: Abilità — Porta degli Inferi Una volta durante il tuo turno, se questo Pokémon è nella tua pila degli scarti, puoi metterlo in panchina. Se lo fai, metti 3 segnalini danno su questo Pokémon. Attacco 1: [P] Cerchio urlante Metti 2 segnalini danno sul Pokémon attivo del tuo avversario per ogni Pokémon nella panchina del tuo avversario. Debolezza: Dx2 Resistenza: F-30 Costo del ritiro: 2 Impostato: SWSH11: Origine perduta Numero: 066/196
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Pokemon Haunter (065/196) (SWSH11: Origine perduta) €0,50
Numero di carta: 065/196 Rarità: Non comune Tipo di carta: Psichico CV: 70 Palcoscenico: Fase 1 Attacco 1: [P] Goccia maledetta Metti 3 segnalini danno sui Pokémon del tuo avversario nel modo che preferisci. Debolezza: Dx2 Resistenza: F-30 Costo del ritiro: 1 Impostato: SWSH11: Origine perduta Numero: 065/196
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Pokemon Gastly (064/196) (SWSH11: Origine perduta) €0,50
Numero di carta: 064/196 Rarità: Comune Tipo di carta: Psichico CV: 40 Palcoscenico: Di base Attacco 1: [P] Lancio furtivo Metti 1 segnalino danno sul Pokémon attivo del tuo avversario. Debolezza: Dx2 Resistenza: F-30 Impostato: SWSH11: Origine perduta Numero: 064/196
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Pokemon Clefable (063/196) (SWSH11: Origine perduta) €0,50
Numero di carta: 063/196 Rarità: Raro Tipo di carta: Psichico CV: 100 Palcoscenico: Fase 1 Testo della carta: Abilità — Fascino spirituale Tutti i tuoi Pokémon subiscono 30 danni in meno dagli attacchi dei Pokémon Drago del tuo avversario (dopo aver applicato Debolezza e Resistenza) . Non puoi applicare più di 1 abilità Amuleto Spirituale alla volta. Attacco 1: [2P] Impatto della Luna (90) Debolezza: Mx2 Costo del ritiro: 2 Impostato: SWSH11: Origine perduta Numero: 063/196
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Pokemon Clefairy (062/196) (SWSH11: Origine perduta) €0,50
Numero di carta: 062/196 Rarità: Comune Tipo di carta: Psichico CV: 60 Palcoscenico: Di base Testo della carta: Abilità — Festa di osservazione della luna Una sola volta durante il tuo turno, se questo Pokémon è in posizione attiva, per ogni Clefairy in panchina puoi cercare nel tuo mazzo una carta Energia Psichica e assegnarla a quel Clefairy. Poi, rimescola il tuo mazzo. Attacco 1: [3] Tempesta delle meraviglie (20x) Questo attacco infligge 20 danni per ogni Energia Psichica assegnata a tutti i tuoi Pokémon. Debolezza: Mx2 Costo del ritiro: 2 Impostato: SWSH11: Origine perduta Numero: 062/196
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Pokemon Eelektross (061/196) (SWSH11: Origine perduta) €0,50
Numero di carta: 061/196 Rarità: Raro Tipo di carta: Fulmine CV: 160 Palcoscenico: Fase 2 Attacco 1: [1] Bobina (10) Durante il tuo prossimo turno, gli attacchi di questo Pokémon infliggono (120) danni in più al Pokémon attivo del tuo avversario (prima di applicare Debolezza e Resistenza) . Attacco 2: [1L] Corrente estrema (160) Scarta 2 Energie da questo Pokémon. Debolezza: Fx2 Costo del ritiro: 3 Impostato: SWSH11: Origine perduta Numero: 061/196
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Pokemon Eelektrik (060/196) (SWSH11: Origine perduta) €0,50
Numero di carta: 060/196 Rarità: Non comune Tipo di carta: Fulmine CV: 80 Palcoscenico: Fase 1 Testo della carta: Abilità — Shock ad hoc Quando giochi questo Pokémon dalla tua mano per far evolvere 1 dei tuoi Pokémon durante il tuo turno, puoi lanciare una moneta. Se esce testa, il Pokémon attivo del tuo avversario è paralizzato. Attacco 1: [L] Shock statico (30) Debolezza: Fx2 Costo del ritiro: 2 Impostato: SWSH11: Origine perduta Numero: 060/196
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Pokemon Tynamo (059/196) (SWSH11: Origine perduta) €0,50
Numero di carta: 059/196 Rarità: Comune Tipo di carta: Fulmine CV: 30 Palcoscenico: Di base Attacco 1: [1] Indicativo di chiamata Cerca un Pokémon Lampo nel tuo mazzo, mostralo e aggiungilo alla tua mano. Poi, rimescola il mazzo. Attacco 2: [L] Piccola carica (10) Debolezza: Fx2 Costo del ritiro: 1 Impostato: SWSH11: Origine perduta Numero: 059/196
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Pokemon Rotom V (058/196) (SWSH11: Origine perduta) €0,50
Numero di carta: 058/196 Rarità: Ultra raro Tipo di carta: Fulmine CV: 190 Palcoscenico: Di base Testo della carta: Abilità — Carica istantanea Una volta durante il tuo turno, puoi pescare 3 carte. Se usi questa Abilità, il tuo turno termina. Attacco 1: [LL] Scarto corto (40+) Metti un numero qualsiasi di carte Oggetto Pokémon dalla tua pila degli scarti nella Zona Perduta. Questo attacco infligge 40 danni in più per ogni carta che metti nella Zona Perduta in questo modo. Debolezza: Fx2 Costo del ritiro: 1 Impostato: SWSH11: Origine perduta Numero: 058/196
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Pokemon Magnezone VSTAR (057/196) (SWSH11: Origine perd... €0,50
Numero di carta: 057/196 Rarità: Ultra raro Tipo di carta: Fulmine CV: 270 Palcoscenico: VSTAR Testo della carta: VSTAR Power — Electro Star [LL] Stella elettrica Questo attacco infligge 90 danni a 2 Pokémon nella panchina del tuo avversario. (Non applicare Debolezza e Resistenza ai Pokémon nella panchina.) (Non puoi usare più di 1 Potere VSTAR in una partita.) Attacco 1: [2L] Impugnatura magnetica (180) Cerca nel tuo mazzo fino a 2 carte Oggetto, rivelale e aggiungile alla tua mano. Poi, mescola il mazzo. Debolezza: Fx2 Costo del ritiro: 2 Impostato: SWSH11: Origine perduta Numero: 057/196
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Pokemon Magnezone V (056/196) (SWSH11: Origine perduta) €0,50
Numero di carta: 056/196 Rarità: Ultra raro Tipo di carta: Fulmine CV: 210 Palcoscenico: Di base Attacco 1: [1L] Tensione magnetica Scambia 1 dei Pokémon in panchina del tuo avversario con il suo Pokémon attivo. Questo attacco infligge 40 danni al nuovo Pokémon attivo. Attacco 2: [2L] Trave divisoria (90) Questo attacco infligge anche 30 danni a 2 Pokémon nella panchina del tuo avversario. (Non applicare Debolezza e Resistenza ai Pokémon nella panchina.) Debolezza: Fx2 Costo del ritiro: 2 Impostato: SWSH11: Origine perduta Numero: 056/196
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Pokemon Manectric (055/196) (SWSH11: Origine perduta) €0,50
Numero di carta: 055/196 Rarità: Raro Tipo di carta: Fulmine CV: 120 Palcoscenico: Fase 1 Attacco 1: [2] Morso (50) Attacco 2: [2L] Laser d'assalto (80+) Se il Pokémon attivo del tuo avversario ha assegnato uno Strumento Pokémon, questo attacco infligge 80 danni in più. Debolezza: Fx2 Costo del ritiro: 1 Impostato: SWSH11: Origine perduta Numero: 055/196
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Pokemon Electrike (054/196) (SWSH11: Origine perduta) €0,50
Numero di carta: 054/196 Rarità: Comune Tipo di carta: Fulmine CV: 60 Palcoscenico: Di base Attacco 1: [L] Calcio elettrico (10) Attacco 2: [2] Zanna di Tuono (20) Lancia una moneta. Se esce testa, il Pokémon attivo del tuo avversario è paralizzato. Debolezza: Fx2 Costo del ritiro: 1 Impostato: SWSH11: Origine perduta Numero: 054/196
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Pokemon Raichu (053/196) (SWSH11: Origine perduta) €0,50
Numero di carta: 053/196 Rarità: Raro Tipo di carta: Fulmine CV: 120 Palcoscenico: Fase 1 Attacco 1: [L] Colpo di tuono (30) Lancia una moneta. Se esce testa, il Pokémon attivo del tuo avversario è paralizzato. Attacco 2: [2L] Ace Spark (100+) Se hai utilizzato il tuo Potere VSTAR , questo attacco infligge 120 danni in più. Debolezza: Fx2 Costo del ritiro: 1 Impostato: SWSH11: Origine perduta Numero: 053/196
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Pokemon Pikachu (052/196) (SWSH11: Origine perduta) €0,50
Numero di carta: 052/196 Rarità: Comune Tipo di carta: Fulmine CV: 60 Palcoscenico: Di base Testo della carta: Abilità — Pika Dash Se questo Pokémon ha Energia assegnata, non ha costo di ritirata. Attacco 1: [2L] Attrezzatura stravagante (50) Lancia una moneta. Se esce croce, questo attacco non ha effetto. Debolezza: Fx2 Costo del ritiro: 1 Impostato: SWSH11: Origine perduta Numero: 052/196
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Pokemon Glastrier (051/196) (SWSH11: Origine perduta) €0,50
Numero di carta: 051/196 Rarità: Olografico raro Tipo di carta: Acqua CV: 130 Palcoscenico: Di base Attacco 1: [1W] Congelamento (40) Se il Pokémon difensore è un Pokémon Base, non potrà attaccare durante il turno successivo del tuo avversario. Attacco 2: [1WW] Attrezzatura selvaggia (130) Questo Pokémon infligge anche 30 danni a se stesso. Debolezza: Mx2 Costo del ritiro: 2 Impostato: SWSH11: Origine perduta Numero: 051/196
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Pokemon Cramorant (050/196) (SWSH11: Origine perduta) €0,50
Numero di carta: 050/196 Rarità: Raro Tipo di carta: Acqua CV: 110 Palcoscenico: Di base Testo della carta: Capacità — Provviste perse Se hai 4 o più carte nella Zona Perduta, ignora tutte le Energie nei costi di attacco di questo Pokémon. Attacco 1: [1WW] Sputa innocentemente (110) Il danno di questo attacco non è influenzato dalla Debolezza. Debolezza: Lx2 Costo del ritiro: 1 Impostato: SWSH11: Origine perduta Numero: 050/196
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Pokemon Kyurem VMAX (049/196) (SWSH11: Origine perduta) €0,99
Numero di carta: 049/196 Rarità: Ultra raro Tipo di carta: Acqua CV: 330 Palcoscenico: VMAX Testo della carta: Abilità — Mondo glaciale Una volta durante il tuo turno, puoi scartare la carta in cima al tuo mazzo. Se quella carta è una carta Energia Acqua, assegnala a 1 dei tuoi Pokémon. Attacco 1: [WWW] Gelo massimo (120+) Puoi scartare una qualsiasi quantità di Energia Acqua da questo Pokémon. Questo attacco infligge 50 danni in più per ogni carta scartata in questo modo. Debolezza: Mx2 Costo del ritiro: 3 Impostato: SWSH11: Origine perduta Numero: 049/196

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