Dragon Ball Super: Masters
Grande Scimmia Son Gohan, Potenza Furiosa (BT24...
€0,50
Rarità:
Super raro
Numero:
BT24-088
Descrizione:
[Doppio attacco] [Auto] Quando questa carta viene giocata, pesca 1 carta, scegli fino a un totale di 2 carte Battaglia e/o Unisoni del tuo avversario, entrambe in Modalità Riposo, e non possono passare in Modalità Attiva fino alla fine del turno del tuo avversario. [Attiva:Principale] [Limite 1] YY, se il tuo Leader è giallo e hai una carta gialla nella tua Area di Battaglia: gioca questa carta dalla tua mano.
Tipo di carta:
Battaglia
Colore:
Giallo
Energia (costo colore):
4(AA)
Caratteristica speciale:
Saiyan/Terrestre/Grande Scimmia
Energia:
20000
Potenza combinata:
5000
Energia combinata:
0
Era:
Saga di Turles
Carattere:
Son Gohan: Giovinezza
Impostato:
Oltre le generazioni
[Doppio attacco] [Auto] Quando questa carta viene giocata, pesca 1 carta, scegli fino a un totale di 2 carte Battaglia e/o Unisoni del tuo avversario, entrambe in Modalità Riposo, e non possono passare in Modalità Attiva fino alla fine del turno del tuo avversario. [Attiva:Principale] [Limite 1] YY, se il tuo Leader è giallo e hai una carta gialla nella tua Area di Battaglia: gioca questa carta dalla tua mano.
Dragon Ball Super: Masters
Bardock, Eredità di una Leggenda (BT24-087) (Ol...
€6,50
Rarità:
Super raro
Numero:
BT24-087
Descrizione:
[Contrattacco:Attacco] [Limite 1] Gioca questa carta. [Permanente] Se è il turno del tuo avversario, il tuo Leader è giallo o una carta "Equipaggio di Bardock" e hai 2 o più Energie Z, riduci il costo energetico di questa carta nella tua mano di YYY. [Auto] Quando questa carta viene giocata, il tuo avversario non può attaccare con le carte per il turno a meno che non metta 1 delle sue carte in Modalità Riposo nel Drop del suo proprietario. [Auto] [Una volta per turno] Se è il tuo turno: quando questa carta passa in Modalità Riposo grazie a una delle tue abilità, pesca 1 carta e passa questa carta in Modalità Attiva.
Tipo di carta:
Battaglia
Colore:
Giallo
Energia (costo colore):
4(AAAA)
Caratteristica speciale:
Equipaggio di Saiyan/Bardack
Energia:
20000
Potenza combinata:
5000
Energia combinata:
0
Era:
Saga di Bardack
Carattere:
Bardack
Impostato:
Oltre le generazioni
[Contrattacco:Attacco] [Limite 1] Gioca questa carta. [Permanente] Se è il turno del tuo avversario, il tuo Leader è giallo o una carta "Equipaggio di Bardock" e hai 2 o più Energie Z, riduci il costo energetico di questa carta nella tua mano di YYY. [Auto] Quando questa carta viene giocata, il tuo avversario non può attaccare con le carte per il turno a meno che non metta 1 delle sue carte in Modalità Riposo nel Drop del suo proprietario. [Auto] [Una volta per turno] Se è il tuo turno: quando questa carta passa in Modalità Riposo grazie a una delle tue abilità, pesca 1 carta e passa questa carta in Modalità Attiva.
Dragon Ball Super: Masters
Power Ball, Imitando la Luna (BT24-084) (Oltre ...
€0,50
Rarità:
Comune
Numero:
BT24-084
Descrizione:
[Permanente] Se il tuo Leader è una carta gialla "Son Gohan: Giovinezza", le carte gialle "Grande Scimmia" "Son Gohan: Giovinezza" con costo energetico pari a 4 nella tua mano ottengono la seguente abilità: "[EX-Evolve] Y: Carta gialla "Son Gohan: Giovinezza" con costo energetico pari a 1." [Auto] Quando giochi una carta gialla "Grande Scimmia" "Son Gohan: Giovinezza" con un costo energetico pari a 4, scegli fino a 1 delle Carte Battaglia del tuo avversario e mettila in Modalità Riposo.
Tipo di carta:
Z-Extra
Colore:
Giallo
Energia (costo colore):
1(Y)
Costo dell'energia Z:
1
Impostato:
Oltre le generazioni
[Permanente] Se il tuo Leader è una carta gialla "Son Gohan: Giovinezza", le carte gialle "Grande Scimmia" "Son Gohan: Giovinezza" con costo energetico pari a 4 nella tua mano ottengono la seguente abilità: "[EX-Evolve] Y: Carta gialla "Son Gohan: Giovinezza" con costo energetico pari a 1." [Auto] Quando giochi una carta gialla "Grande Scimmia" "Son Gohan: Giovinezza" con un costo energetico pari a 4, scegli fino a 1 delle Carte Battaglia del tuo avversario e mettila in Modalità Riposo.
Dragon Ball Super: Masters
Son Gohan // Son Gohan, Rampage Premonition (BT...
€0,50
Rarità:
Non comune
Numero:
BT24-079
Descrizione:
Son Gohan [Attiva:Principale] [Una volta per turno] Guarda fino a 5 carte dalla cima del tuo mazzo, aggiungi fino a 1 carta "Saiyan" o "Terrestre" (entrambe gialle e con un costo energetico pari o inferiore a 4) alla tua mano, poi rimescola il tuo mazzo. [Risveglio] Quando la tua vita è a 4 o meno o hai 3 o più carte "Son Gohan: Giovinezza" nella tua energia e/o Energia Z: pesca 2 carte e aggiungi carte dalla tua vita alla tua mano finché non ti restano 6 punti vita. Son Gohan, Premonizione di Rampage [Auto] Scarta 1 carta gialla dalla tua mano: quando questa carta attacca, pesca 2 carte. [Attiva:Principale] [Una volta per turno] Y: Gioca fino a 1 "Son Goku, Cura del Padre" dal tuo Drop in Modalità Riposo con un segnalino sopra. [Attiva:Principale] [Una volta per turno] [Potenziamento spirituale 1] Se hai "Power Ball, Imitando la Luna" nella tua Area di battaglia: riduci il costo dell'abilità [Risveglio Z] su "Son Gohan, Potere di una Grande Scimmia Infuriata" nel tuo Z-Deck per il turno.
Tipo di carta:
Leader
Colore:
Giallo
Caratteristica speciale:
Saiyan/Terrestre
Energia:
10000/15000
Era:
Saga di Turles
Carattere:
Son Gohan: Giovinezza
Impostato:
Oltre le generazioni
Son Gohan [Attiva:Principale] [Una volta per turno] Guarda fino a 5 carte dalla cima del tuo mazzo, aggiungi fino a 1 carta "Saiyan" o "Terrestre" (entrambe gialle e con un costo energetico pari o inferiore a 4) alla tua mano, poi rimescola il tuo mazzo. [Risveglio] Quando la tua vita è a 4 o meno o hai 3 o più carte "Son Gohan: Giovinezza" nella tua energia e/o Energia Z: pesca 2 carte e aggiungi carte dalla tua vita alla tua mano finché non ti restano 6 punti vita. Son Gohan, Premonizione di Rampage [Auto] Scarta 1 carta gialla dalla tua mano: quando questa carta attacca, pesca 2 carte. [Attiva:Principale] [Una volta per turno] Y: Gioca fino a 1 "Son Goku, Cura del Padre" dal tuo Drop in Modalità Riposo con un segnalino sopra. [Attiva:Principale] [Una volta per turno] [Potenziamento spirituale 1] Se hai "Power Ball, Imitando la Luna" nella tua Area di battaglia: riduci il costo dell'abilità [Risveglio Z] su "Son Gohan, Potere di una Grande Scimmia Infuriata" nel tuo Z-Deck per il turno.
Dragon Ball Super: Masters
SS3 Son Goku, L'ira del drago (BT24-138) (Beyon...
€419,99
Rarità:
Segreto Raro
Numero:
BT24-138
Descrizione:
[Definitivo] [Doppio colpo] [Attiva:Principale/Battaglia] [Una volta per turno] BB: Scegli fino a 1 Carta Battaglia del tuo avversario, ignorando [Barriera], e posizionala in fondo al mazzo del suo proprietario, poi scegli fino a 1 delle tue carte e ottiene +10000 potenza per il turno. [Attiva: Battaglia] Se il tuo Leader è blu, hai 3 o più energie e 2 o più carte blu nella tua Area Combo: gioca questa carta dalla tua mano, passa fino a 1 delle tue energie in Modalità Attiva e tu e il tuo avversario non potrete giocare Carte Battaglia dalle mani dei rispettivi proprietari per il turno.
Tipo di carta:
Battaglia
Colore:
Blu
Energia (costo colore):
8(BBBB)
Caratteristica speciale:
Saiyan
Energia:
40000
Potenza combinata:
10000
Energia combinata:
1
Era:
Saga di Hirudegarn
Carattere:
Son Goku
Impostato:
Oltre le generazioni
[Definitivo] [Doppio colpo] [Attiva:Principale/Battaglia] [Una volta per turno] BB: Scegli fino a 1 Carta Battaglia del tuo avversario, ignorando [Barriera], e posizionala in fondo al mazzo del suo proprietario, poi scegli fino a 1 delle tue carte e ottiene +10000 potenza per il turno. [Attiva: Battaglia] Se il tuo Leader è blu, hai 3 o più energie e 2 o più carte blu nella tua Area Combo: gioca questa carta dalla tua mano, passa fino a 1 delle tue energie in Modalità Attiva e tu e il tuo avversario non potrete giocare Carte Battaglia dalle mani dei rispettivi proprietari per il turno.
Dragon Ball Super: Masters
Potere del Demone Fantasma scatenato (BT24-054)...
€0,50
Rarità:
Comune
Numero:
BT24-054
Descrizione: [Attiva:Principale] [Limite 1] Se hai una carta "Hirudegarn" blu in gioco: scegli fino a 1 carta Battaglia del tuo avversario con un costo energetico pari o inferiore a 3 e posizionala in fondo al mazzo del suo proprietario, quindi passa fino a 1 delle tue energie mono-blu in Modalità Attiva.
Tipo di carta:
Extra
Colore:
Blu
Energia (costo colore):
1(B)
Impostato:
Oltre le generazioni
[Attiva:Principale] [Limite 1] Se hai una carta "Hirudegarn" blu in gioco: scegli fino a 1 carta Battaglia del tuo avversario con un costo energetico pari o inferiore a 3 e posizionala in fondo al mazzo del suo proprietario, quindi passa fino a 1 delle tue energie mono-blu in Modalità Attiva.
Dragon Ball Super: Masters
Implorando la resurrezione dell'eroe (BT24-052)...
€0,50
Rarità:
Comune
Numero:
BT24-052
Descrizione:
[Attiva:Principale] Scegli 1 delle tue carte "Hoi" e mettila in Modalità Riposo: gioca fino a 1 carta "Eroe" blu con un costo energetico di 1 dal tuo Drop e ottiene +6000 potenza per il turno.
Tipo di carta:
Extra
Colore:
Blu
Energia (costo colore):
1(B)
Impostato:
Oltre le generazioni
[Attiva:Principale] Scegli 1 delle tue carte "Hoi" e mettila in Modalità Riposo: gioca fino a 1 carta "Eroe" blu con un costo energetico di 1 dal tuo Drop e ottiene +6000 potenza per il turno.
Dragon Ball Super: Masters
Hoi, Assistenza in caso di calamità (BT24-051) ...
€0,50
Rarità:
Comune
Numero:
BT24-051
Descrizione:
[Permanente] Se questa carta dovesse lasciare l'Area di Battaglia, rimuovila dal gioco. [Auto] Quando questa carta viene giocata, scegli fino a 1 delle tue carte battaglia blu "Hirudegarn" e questa ottiene +5000 potenza per il turno. [Attiva:Battaglia] [Limite 1] B, se il tuo Leader è una carta "Demone Fantasma" e la tua carta Battaglia blu "Hirudegarn" è in battaglia: usa questa carta in una combo dal tuo Drop e gioca questa carta dal tuo Drop alla fine della battaglia.
Tipo di carta:
Battaglia
Colore:
Blu
Energia (costo colore):
2(BB)
Caratteristica speciale:
Mago malvagio
Energia:
10000
Potenza combinata:
5000
Energia combinata:
0
Era:
Saga di Hirudegarn
Carattere:
Hoi
Impostato:
Oltre le generazioni
[Permanente] Se questa carta dovesse lasciare l'Area di Battaglia, rimuovila dal gioco. [Auto] Quando questa carta viene giocata, scegli fino a 1 delle tue carte battaglia blu "Hirudegarn" e questa ottiene +5000 potenza per il turno. [Attiva:Battaglia] [Limite 1] B, se il tuo Leader è una carta "Demone Fantasma" e la tua carta Battaglia blu "Hirudegarn" è in battaglia: usa questa carta in una combo dal tuo Drop e gioca questa carta dal tuo Drop alla fine della battaglia.
Dragon Ball Super: Masters
Hirudegarn, Mezzo Corpo Errante (BT24-050) (Olt...
€0,50
Rarità:
Comune
Numero:
BT24-050
Descrizione:
[Deviare] [Auto] Scegli 1 delle tue carte "Eroe" blu e mettila nel tuo Drop: quando questa carta attacca, scegli fino a 1 delle carte Battaglia del tuo avversario e mettila in fondo al mazzo del suo proprietario. [Attiva:Principale] [Limite 1] B, se il tuo Leader è una carta "Eroe" o "Demone Fantasma" e hai 2 o più energie: pesca 1 carta, gioca questa carta dalla tua mano, metti fino a 1 carta "Minotia" blu con un costo di energia pari o inferiore a 2 dal tuo mazzo nel tuo Drop, poi rimescola il tuo mazzo.
Tipo di carta:
Battaglia
Colore:
Blu
Energia (costo colore):
3(B)
Caratteristica speciale:
Demone Fantasma
Energia:
15000
Potenza combinata:
5000
Energia combinata:
0
Era:
Saga di Hirudegarn
Carattere:
Hirudegarn
Impostato:
Oltre le generazioni
[Deviare] [Auto] Scegli 1 delle tue carte "Eroe" blu e mettila nel tuo Drop: quando questa carta attacca, scegli fino a 1 delle carte Battaglia del tuo avversario e mettila in fondo al mazzo del suo proprietario. [Attiva:Principale] [Limite 1] B, se il tuo Leader è una carta "Eroe" o "Demone Fantasma" e hai 2 o più energie: pesca 1 carta, gioca questa carta dalla tua mano, metti fino a 1 carta "Minotia" blu con un costo di energia pari o inferiore a 2 dal tuo mazzo nel tuo Drop, poi rimescola il tuo mazzo.
Dragon Ball Super: Masters
Hildegarn, mezzo rianimato (BT24-049) (Oltre le...
€0,50
Rarità:
Comune
Numero:
BT24-049
Descrizione:
[Deviare] [Auto] Scegli 1 delle tue carte "Eroe" blu e mettila nel tuo Drop: quando questa carta attacca, ottiene +5000 potenza e [Critico] per la battaglia. [Attiva:Principale] [Limite 1] B, se il tuo Leader è una carta "Eroe" o "Demone Fantasma" e hai 2 o più energie: pesca 1 carta, gioca questa carta dalla tua mano, metti fino a 1 carta "Tapion" blu con un costo di energia pari o inferiore a 2 dal tuo mazzo nel tuo Drop, poi rimescola il tuo mazzo.
Tipo di carta:
Battaglia
Colore:
Blu
Energia (costo colore):
3(B)
Caratteristica speciale:
Demone Fantasma
Energia:
15000
Potenza combinata:
5000
Energia combinata:
0
Era:
Saga di Hirudegarn
Carattere:
Hirudegarn
Impostato:
Oltre le generazioni
[Deviare] [Auto] Scegli 1 delle tue carte "Eroe" blu e mettila nel tuo Drop: quando questa carta attacca, ottiene +5000 potenza e [Critico] per la battaglia. [Attiva:Principale] [Limite 1] B, se il tuo Leader è una carta "Eroe" o "Demone Fantasma" e hai 2 o più energie: pesca 1 carta, gioca questa carta dalla tua mano, metti fino a 1 carta "Tapion" blu con un costo di energia pari o inferiore a 2 dal tuo mazzo nel tuo Drop, poi rimescola il tuo mazzo.
Dragon Ball Super: Masters
Hirudegarn, Centro del Disastro (BT24-048) (Olt...
€0,50
Rarità:
Non comune
Numero:
BT24-048
Descrizione:
[Auto] Invia questa carta al tuo Warp: quando il tuo avversario attacca, pesca 1 carta. [Attiva: Battaglia] [Una volta per turno] B, se hai una carta "Hoi" blu nella tua Area Combo: pesca 1 carta e questa carta ottiene [Doppio Colpo] per la battaglia.
Tipo di carta:
Battaglia
Colore:
Blu
Energia (costo colore):
6(BB)
Caratteristica speciale:
Demone Fantasma
Energia:
25000
Potenza combinata:
5000
Energia combinata:
0
Era:
Saga di Hirudegarn
Carattere:
Hirudegarn
Impostato:
Oltre le generazioni
[Auto] Invia questa carta al tuo Warp: quando il tuo avversario attacca, pesca 1 carta. [Attiva: Battaglia] [Una volta per turno] B, se hai una carta "Hoi" blu nella tua Area Combo: pesca 1 carta e questa carta ottiene [Doppio Colpo] per la battaglia.
Dragon Ball Super: Masters
Hirudegarn, Disastro su Disastro (BT24-047) (Ol...
€0,50
Rarità:
Raro
Numero:
BT24-047
Descrizione:
[Auto] Quando questa carta viene giocata, pesca 1 carta. [Auto] [Limite 1] Quando questa carta viene rimossa dalla tua Area di Battaglia da un'abilità dell'avversario, metti in Modalità Attiva fino a 1 delle tue energie, poi scegli fino a 1 delle Carte Battaglia del tuo avversario e rimettila nella mano del suo proprietario. [Attiva:Principale] [Limite 1] B, se il tuo Leader è una carta "Demone Fantasma", il tuo avversario ha 2 o più energie e tu mandi 1 carta blu "Tapion" o "Minotia" dal tuo Drop al tuo Warp: gioca questa carta dalla tua mano.
Tipo di carta:
Battaglia
Colore:
Blu
Energia (costo colore):
6(BB)
Caratteristica speciale:
Demone Fantasma
Energia:
20000
Potenza combinata:
5000
Energia combinata:
0
Era:
Saga di Hirudegarn
Carattere:
Hirudegarn
Impostato:
Oltre le generazioni
[Auto] Quando questa carta viene giocata, pesca 1 carta. [Auto] [Limite 1] Quando questa carta viene rimossa dalla tua Area di Battaglia da un'abilità dell'avversario, metti in Modalità Attiva fino a 1 delle tue energie, poi scegli fino a 1 delle Carte Battaglia del tuo avversario e rimettila nella mano del suo proprietario. [Attiva:Principale] [Limite 1] B, se il tuo Leader è una carta "Demone Fantasma", il tuo avversario ha 2 o più energie e tu mandi 1 carta blu "Tapion" o "Minotia" dal tuo Drop al tuo Warp: gioca questa carta dalla tua mano.
Dragon Ball Super: Masters
Hirudegarn, Assorbimento di Energia Completo (B...
€0,50
Rarità:
Raro
Numero:
BT24-046
Descrizione:
[Doppio colpo] [Attiva:Principale] [Limite 1] B, se il tuo Leader è una carta "Demone Fantasma", il tuo avversario ha 2 o più energie e tu mandi 1 carta blu "Tapion" o "Minotia" dal tuo Drop al tuo Warp: gioca questa carta dalla tua mano. [Attiva:Principale] Invia questa carta al tuo Warp: Pesca 1 carta.
Tipo di carta:
Battaglia
Colore:
Blu
Energia (costo colore):
6(BB)
Caratteristica speciale:
Demone Fantasma
Energia:
25000
Potenza combinata:
5000
Energia combinata:
0
Era:
Saga di Hirudegarn
Carattere:
Hirudegarn
Impostato:
Oltre le generazioni
[Doppio colpo] [Attiva:Principale] [Limite 1] B, se il tuo Leader è una carta "Demone Fantasma", il tuo avversario ha 2 o più energie e tu mandi 1 carta blu "Tapion" o "Minotia" dal tuo Drop al tuo Warp: gioca questa carta dalla tua mano. [Attiva:Principale] Invia questa carta al tuo Warp: Pesca 1 carta.
Dragon Ball Super: Masters
Hirudegarn, Centro dell'Energia Malvagia (BT24-...
€0,50
Rarità:
Super raro
Numero:
BT24-045
Descrizione:
[Doppio attacco] [Bloccante] [Auto] Quando giochi questa carta, scegli fino a 1 Carta Battaglia del tuo avversario con un costo energetico pari o inferiore a 6 e posizionala in fondo al mazzo del suo proprietario. [Attiva:Principale] [Limite 1] BB, se il tuo Leader è blu e hai 3 o più energie: gioca questa carta dalla tua mano. [Attiva: Battaglia] [Limite 1] Se è il turno del tuo avversario e metti questa carta in fondo al tuo mazzo: pesca 1 carta e metti fino a 1 delle tue energie in Modalità Attiva.
Tipo di carta:
Battaglia
Colore:
Blu
Energia (costo colore):
6(BB)
Caratteristica speciale:
Demone Fantasma
Energia:
20000
Potenza combinata:
5000
Energia combinata:
0
Era:
Saga di Hirudegarn
Carattere:
Hirudegarn
Impostato:
Oltre le generazioni
[Doppio attacco] [Bloccante] [Auto] Quando giochi questa carta, scegli fino a 1 Carta Battaglia del tuo avversario con un costo energetico pari o inferiore a 6 e posizionala in fondo al mazzo del suo proprietario. [Attiva:Principale] [Limite 1] BB, se il tuo Leader è blu e hai 3 o più energie: gioca questa carta dalla tua mano. [Attiva: Battaglia] [Limite 1] Se è il turno del tuo avversario e metti questa carta in fondo al tuo mazzo: pesca 1 carta e metti fino a 1 delle tue energie in Modalità Attiva.
Dragon Ball Super: Masters
Minotia, Superare il Destino (BT24-043) (Oltre ...
€0,50
Rarità:
Non comune
Numero: BT24-043
Descrizione:
[Auto] [Limite 1] Se il tuo Leader è una carta blu "Demone Fantasma": quando questa carta viene aggiunta all'Energia Z, scegli fino a 1 delle tue Carte Battaglia "Hirudegarn" e ottiene +1000 potenza per il turno. [Attiva:Principale] [Limite 1] Se il tuo Leader è una carta "Demone Fantasma" blu e scegli 1 delle tue carte "Hirudegarn" senza Unica e la metti KO: gioca questa carta dal tuo Drop.
Tipo di carta:
Battaglia
Colore:
Blu
Energia (costo colore):
2(BB)
Caratteristica speciale:
Eroe
Energia:
5000
Potenza combinata:
5000
Energia combinata:
0
Era:
Saga di Hirudegarn
Carattere:
Minozia
Impostato:
Oltre le generazioni
[Auto] [Limite 1] Se il tuo Leader è una carta blu "Demone Fantasma": quando questa carta viene aggiunta all'Energia Z, scegli fino a 1 delle tue Carte Battaglia "Hirudegarn" e ottiene +1000 potenza per il turno. [Attiva:Principale] [Limite 1] Se il tuo Leader è una carta "Demone Fantasma" blu e scegli 1 delle tue carte "Hirudegarn" senza Unica e la metti KO: gioca questa carta dal tuo Drop.
Dragon Ball Super: Masters
Tapion, Superare il Destino (BT24-041) (Oltre l...
€0,50
Rarità:
Non comune
Numero:
BT24-041
Descrizione:
[Auto] Quando questa carta viene giocata, scegli fino a 1 Carta Battaglia del tuo avversario con un costo energetico pari a 1 e rimettila nella mano del suo proprietario. [Attiva:Principale] [Limite 1] Se il tuo Leader è una carta "Demone Fantasma" e scegli 1 delle tue carte "Hirudegarn" senza [Unico] e la metti KO: gioca questa carta dal tuo Drop.
Tipo di carta:
Battaglia
Colore:
Blu
Energia (costo colore):
2(BB)
Caratteristica speciale:
Eroe
Energia:
5000
Potenza combinata:
5000
Energia combinata:
0
Era:
Saga di Hirudegarn
Carattere:
Tapion
Impostato:
Oltre le generazioni
[Auto] Quando questa carta viene giocata, scegli fino a 1 Carta Battaglia del tuo avversario con un costo energetico pari a 1 e rimettila nella mano del suo proprietario. [Attiva:Principale] [Limite 1] Se il tuo Leader è una carta "Demone Fantasma" e scegli 1 delle tue carte "Hirudegarn" senza [Unico] e la metti KO: gioca questa carta dal tuo Drop.
Dragon Ball Super: Masters
Janemba, Preparando l'attacco (BT24-031) (Oltre...
€0,50
Rarità:
Non comune
Numero:
BT24-031
Descrizione:
[Auto] [Limite 1] Quando giochi questa carta, guarda fino a 5 carte dalla cima del tuo mazzo, aggiungi fino a 1 carta blu "Janemba" con un costo energetico pari o inferiore a 6 alla tua mano, quindi mescola il tuo mazzo.
Tipo di carta:
Battaglia
Colore:
Blu
Energia (costo colore):
6(B)
Caratteristica speciale:
Male incarnato
Energia:
19000
Potenza combinata:
5000
Energia combinata:
0
Era:
Saga di Janemba
Carattere:
Janemba
Impostato:
Oltre le generazioni
[Auto] [Limite 1] Quando giochi questa carta, guarda fino a 5 carte dalla cima del tuo mazzo, aggiungi fino a 1 carta blu "Janemba" con un costo energetico pari o inferiore a 6 alla tua mano, quindi mescola il tuo mazzo.
Dragon Ball Super: Masters
Hoi, Mago Malvagio (BT24-028) (Oltre le Generaz...
€0,50
Rarità:
Comune
Numero:
BT24-028
Descrizione:
[+/-0] [Attiva:Principale] Se il tuo Leader è una carta "Demone Fantasma": gioca fino a 1 carta blu "Hirudegarn" con un costo energetico pari a 3 dal tuo Drop in Modalità Riposo con le sue abilità annullate per il turno, quindi posiziona la carta giocata nel tuo Drop alla fine del turno. [-3] [Attiva:Principale] Se il tuo Leader è una carta "Demone Fantasma": gioca fino a 1 carta "Hirudegarn" blu o verde con un costo energetico pari o superiore a 6 dalla tua mano.
Tipo di carta:
Z-Unison
Colore:
Blu
Energia (costo colore):
X(B)
Costo dell'energia Z:
1
Energia:
5000
Impostato:
Oltre le generazioni
[+/-0] [Attiva:Principale] Se il tuo Leader è una carta "Demone Fantasma": gioca fino a 1 carta blu "Hirudegarn" con un costo energetico pari a 3 dal tuo Drop in Modalità Riposo con le sue abilità annullate per il turno, quindi posiziona la carta giocata nel tuo Drop alla fine del turno. [-3] [Attiva:Principale] Se il tuo Leader è una carta "Demone Fantasma": gioca fino a 1 carta "Hirudegarn" blu o verde con un costo energetico pari o superiore a 6 dalla tua mano.
Dragon Ball Super: Masters
Hildegarn // Hirudegarn, Statua del Demone Riso...
€0,50
Rarità:
Non comune
Numero:
BT24-026
Descrizione:
Hirudegarn [Auto] Quando questa carta attacca, guarda fino a 5 carte dalla cima del tuo mazzo, aggiungi fino a 1 carta "Demone Fantasma" alla tua mano, poi rimescola il tuo mazzo. [Risveglio] Quando la tua vita è pari o inferiore a 4, oppure hai 2 o più energie e 1 o più carte "Tapion" e 1 o più carte "Minotia" nel tuo Drop: pesca 1 carta, passa fino a 1 delle tue energie in Modalità Attiva e aggiungi carte dalla tua vita alla tua mano finché non ti restano 6 punti vita. Hildegarn, statua del demone risorto [Auto] Quando questa carta attacca, pesca 1 carta. [Auto] B, se il tuo avversario ha 2 o più energie: quando una delle tue carte blu "Hirudegarn" viene rimossa dall'Area di Battaglia da un'abilità, gioca fino a 1 carta blu "Hirudegarn" con un costo di energia pari a 6 dalla tua mano. [Attiva:Principale] [Una volta per turno] Metti 1 delle tue carte "Hirudegarn" senza Unico in fondo al tuo mazzo: scegli fino a 1 delle Carte Battaglia del tuo avversario con un costo energetico pari o inferiore a 5 e mettila in fondo al mazzo del suo proprietario.
Tipo di carta:
Leader
Colore:
Blu
Caratteristica speciale: Demone Fantasma
Energia:
10000/15000
Era:
Saga di Hirudegarn
Carattere:
Hirudegarn
Impostato:
Oltre le generazioni
Hirudegarn [Auto] Quando questa carta attacca, guarda fino a 5 carte dalla cima del tuo mazzo, aggiungi fino a 1 carta "Demone Fantasma" alla tua mano, poi rimescola il tuo mazzo. [Risveglio] Quando la tua vita è pari o inferiore a 4, oppure hai 2 o più energie e 1 o più carte "Tapion" e 1 o più carte "Minotia" nel tuo Drop: pesca 1 carta, passa fino a 1 delle tue energie in Modalità Attiva e aggiungi carte dalla tua vita alla tua mano finché non ti restano 6 punti vita. Hildegarn, statua del demone risorto [Auto] Quando questa carta attacca, pesca 1 carta. [Auto] B, se il tuo avversario ha 2 o più energie: quando una delle tue carte blu "Hirudegarn" viene rimossa dall'Area di Battaglia da un'abilità, gioca fino a 1 carta blu "Hirudegarn" con un costo di energia pari a 6 dalla tua mano. [Attiva:Principale] [Una volta per turno] Metti 1 delle tue carte "Hirudegarn" senza Unico in fondo al tuo mazzo: scegli fino a 1 delle Carte Battaglia del tuo avversario con un costo energetico pari o inferiore a 5 e mettila in fondo al mazzo del suo proprietario.
Dragon Ball Super: Masters
Il risveglio dell'eroe (BT24-053) (Oltre le gen...
€0,50
Rarità:
Comune
Numero:
BT24-053
Descrizione: [Attiva:Principale] Gioca fino a 1 carta "Eroe" blu con un costo energetico pari a 1 dal tuo Drop. [Attiva: Battaglia] [Limite 1], se il tuo Leader è una carta "Eroe" e invii questa carta dal tuo Drop al tuo Warp: usa fino a 1 carta "Eroe" blu con un costo energetico di 1 dal tuo Drop in una combo.
Tipo di carta:
Extra
Colore:
Blu
Energia (costo colore):
1(B)
Impostato:
Oltre le generazioni
[Attiva:Principale] Gioca fino a 1 carta "Eroe" blu con un costo energetico pari a 1 dal tuo Drop. [Attiva: Battaglia] [Limite 1], se il tuo Leader è una carta "Eroe" e invii questa carta dal tuo Drop al tuo Warp: usa fino a 1 carta "Eroe" blu con un costo energetico di 1 dal tuo Drop in una combo.
Dragon Ball Super: Masters
Minotia, l'inizio del destino (BT24-044) (Oltre...
€0,99
Rarità:
Comune
Numero:
BT24-044
Descrizione:
[Auto] Quando questa carta viene giocata, pesca 1 carta. [Attiva:Battaglia] [Limite 1] Metti questa carta nel tuo Drop: scegli fino a 1 delle tue carte blu "Hirudegarn" e questa ottiene +5000 potenza per la battaglia.
Tipo di carta:
Battaglia
Colore:
Blu
Energia (costo colore):
1(B)
Caratteristica speciale:
Eroe
Energia:
4000
Potenza combinata:
5000
Energia combinata:
0
Era:
Saga di Hirudegarn
Carattere:
Minozia
Impostato:
Oltre le generazioni
[Auto] Quando questa carta viene giocata, pesca 1 carta. [Attiva:Battaglia] [Limite 1] Metti questa carta nel tuo Drop: scegli fino a 1 delle tue carte blu "Hirudegarn" e questa ottiene +5000 potenza per la battaglia.
Dragon Ball Super: Masters
Tapion, L'inizio del destino (BT24-042) (Oltre ...
€0,50
Rarità:
Comune
Numero:
BT24-042
Descrizione:
[Auto] Quando giochi questa carta, guarda fino a 5 carte dalla cima del tuo mazzo, aggiungi fino a 1 carta "Trunks: Youth", "Hero" o "Phantom Demon" (tutte blu e con un costo energetico pari o inferiore a 4) alla tua mano, poi rimescola il tuo mazzo. [Attiva:Battaglia] [Limite 1] Metti questa carta nel tuo Drop: scegli fino a 1 delle tue carte blu "Hirudegarn" e questa ottiene +5000 potenza per la battaglia.
Tipo di carta:
Battaglia
Colore:
Blu
Energia (costo colore):
1(B)
Caratteristica speciale:
Eroe
Energia:
4000
Potenza combinata:
5000
Energia combinata:
0
Era:
Saga di Hirudegarn
Carattere:
Tapion
Impostato:
Oltre le generazioni
[Auto] Quando giochi questa carta, guarda fino a 5 carte dalla cima del tuo mazzo, aggiungi fino a 1 carta "Trunks: Youth", "Hero" o "Phantom Demon" (tutte blu e con un costo energetico pari o inferiore a 4) alla tua mano, poi rimescola il tuo mazzo. [Attiva:Battaglia] [Limite 1] Metti questa carta nel tuo Drop: scegli fino a 1 delle tue carte blu "Hirudegarn" e questa ottiene +5000 potenza per la battaglia.
Dragon Ball Super: Masters
Tapion, Proteggersi dai disastri (BT24-040) (Ol...
€0,50
Rarità:
Non comune
Numero:
BT24-040
Descrizione:
[Super Combo] [Auto] Se il tuo Leader è blu e la tua vita è pari o inferiore a 4: quando questa carta viene usata in una combo, pesca 1 carta.
Tipo di carta:
Battaglia
Colore:
Blu
Energia (costo colore):
2(BB)
Caratteristica speciale:
Eroe
Energia:
15000
Potenza combinata:
10000
Energia combinata:
0
Era:
Saga di Hirudegarn
Carattere:
Tapion
Impostato:
Oltre le generazioni
[Super Combo] [Auto] Se il tuo Leader è blu e la tua vita è pari o inferiore a 4: quando questa carta viene usata in una combo, pesca 1 carta.
Dragon Ball Super: Masters
Tapion, Difesa in caso di disastro (BT24-039) (...
€0,50
Rarità:
Raro
Numero:
BT24-039
Descrizione:
[Doppio colpo] [Auto] Se il tuo avversario ha 2 o più energie: quando giochi questa carta, scegli fino a 1 delle carte Battaglia del tuo avversario con un costo di energia pari o inferiore a 4, ignorando [Barriera], e posizionala in fondo al mazzo del suo proprietario. [Attiva:Principale] [Limite 1], se il tuo Leader è una carta "Eroe", scegli 1 delle tue carte "Eroe" blu con un costo energetico di 1 e rimettila nella mano del suo proprietario: gioca questa carta dalla tua mano.
Tipo di carta:
Battaglia
Colore:
Blu
Energia (costo colore):
4(BB)
Caratteristica speciale:
Eroe
Energia:
20000
Potenza combinata:
5000
Energia combinata:
0
Era:
Saga di Hirudegarn
Carattere:
Tapion
Impostato:
Oltre le generazioni
[Doppio colpo] [Auto] Se il tuo avversario ha 2 o più energie: quando giochi questa carta, scegli fino a 1 delle carte Battaglia del tuo avversario con un costo di energia pari o inferiore a 4, ignorando [Barriera], e posizionala in fondo al mazzo del suo proprietario. [Attiva:Principale] [Limite 1], se il tuo Leader è una carta "Eroe", scegli 1 delle tue carte "Eroe" blu con un costo energetico di 1 e rimettila nella mano del suo proprietario: gioca questa carta dalla tua mano.