Disney Lorcana
Graveyard of Christmas Futu...
€7,99
Rarity:
Rare
Number:
135/204
Description:
[New Arrival] Whenever you move a character here, put the top card of your deck under this location facedown.
[Another Chance] At the start of your turn, you may put all cards from under this location in your hand. If you do, banish this location.
Property:
Standard Characters
Cost (Ink):
4
Inkwell Icon on Card:
Yes
Ink Type:
Ruby
Card Type:
Location
Willpower:
8
Move Cost:
1
Lore Value:
1
Set:
Winterspell
Pokemon
Landorus (053/086) (SV: Bla...
€0,50
Numero di carta:
053/086
Rarità:
Raro
Tipo di carta:
Battagliero
CV:
130
Palcoscenico:
Di base
Attacco 1:
[C] Raccolto abbondante Assegna a questo Pokémon una carta Energia Base Lotta dalla tua pila degli scarti.
Attacco 2:
[FCC] Terremoto (110) Questo attacco infligge inoltre 10 danni a ciascuno dei tuoi Pokémon in panchina. (Non applicare Debolezza e Resistenza ai Pokémon in panchina.)
Debolezza:
Gx2
Costo del ritiro:
2
Impostato:
SV: Freccia Nera
Numero:
053/086
Ravensburger
Enigmatico Inchiostratore (...
€0,50
Rarità:
Raro
Numero:
100/204
Descrizione:
[La sua ricompensa] [Sforzo] — Se hai giocato 2 o più carte in questo turno, ottieni 1 conoscenza.
Proprietà:
Lorcana
Costo (inchiostro):
2
Icona del calamaio sulla carta:
NO
Tipo di inchiostro:
Smeraldo
Tipo di carta:
Articolo
Testo di accompagnamento:
"Di chiunque fosse questa stanza, credo che abbiamo appena trovato il suo incantatore." —Shanzay, un Illuminato
Impostato:
Sussurri nel pozzo
Ravensburger
Dispositivo ingegnoso (201/...
€0,50
Rarità:
Raro
Numero:
201/204
Descrizione:
[Pacchetto sorpresa] [Sforzo], 2 Inchiostro, Bandisci questo oggetto — Pesca una carta, poi scegli e scarta una carta. [Il tempo stringe] Durante il tuo turno, quando questo oggetto viene bandito, infliggi 3 danni a un personaggio o a un luogo scelto.
Proprietà:
Basil l'investigatopo
Costo (inchiostro):
3
Icona del calamaio sulla carta:
NO
Tipo di inchiostro:
Acciaio
Tipo di carta:
Articolo
Impostato:
Sussurri nel pozzo
Ravensburger
Il Re Cornuto - Ghoul Trion...
€0,50
Rarità:
Raro
Numero:
49/204
Descrizione:
[Grandi Macchinazioni] Durante il tuo turno, se 1 o più carte sono uscite dagli scarti di un giocatore in questo turno, questo personaggio ottiene +2 Conoscenza.
Proprietà:
Il calderone nero
Costo (inchiostro):
2
Versione del personaggio:
Ghoul trionfante
Icona del calamaio sulla carta:
SÌ
Tipo di inchiostro:
Ametista
Tipo di carta:
Carattere
Classificazione:
Nato dalla storia; Cattivo; Stregone; Re
Forza:
2
Forza di volontà:
2
Valore della tradizione:
1
Testo di accompagnamento:
"A pochi istanti dalla vittoria."
Impostato:
Sussurri nel pozzo
Ravensburger
Goldie O'Gilt - Astuto cerc...
€0,50
Rarità:
Raro
Numero:
87/204
Descrizione:
[Claim Jumper] Quando giochi con questo personaggio, l'avversario scelto rivela la sua mano e scarta una carta luogo a tua scelta. [Strike Gold] Ogni volta che questo personaggio è impegnato in una missione, puoi mettere una carta luogo dagli scarti del giocatore scelto in fondo al suo mazzo per ottenere 1 conoscenza.
Proprietà:
DuckTales
Costo (inchiostro):
3
Versione del personaggio:
Cercatore astuto
Icona del calamaio sulla carta:
SÌ
Tipo di inchiostro:
Smeraldo
Tipo di carta:
Carattere
Classificazione:
Storyborn
Forza:
3
Forza di volontà:
4
Valore della tradizione:
1
Impostato:
Sussurri nel pozzo
Pokemon
Greenent (151/196) (SWSH11:...
€0,50
Numero di carta:
151/196
Rarità:
Raro
Tipo di carta:
Incolore
CV:
130
Palcoscenico:
Fase 1
Attacco 1:
[1] Raccogliere Pesca 2 carte.
Attacco 2:
[2] Fuoriuscita (60+) Scarta la tua mano. Se hai scartato 5 o più carte in questo modo, questo attacco infligge 150 danni in più.
Debolezza:
Fx2
Costo del ritiro:
3
Impostato:
SWSH11: Origine perduta
Numero:
151/196
The Pokemon Company
Noivern (133/195) (SWSH12: ...
€0,50
Numero di carta:
133/195
Rarità:
Raro
Tipo di carta:
Drago
CV:
110
Palcoscenico:
Fase 1
Attacco 1:
[2] Caccia Radiante Metti KO 1 Pokémon Radiante del tuo avversario.
Attacco 2:
[PD] Settimo Eco (70) Pesca carte finché non ne hai 7 in mano.
Impostato:
SWSH12: Tempesta d'argento
Numero:
133/195
Pokemon
Magcargo (022/196) (SWSH11:...
€0,50
Numero di carta:
022/196
Rarità:
Raro
Tipo di carta:
Fuoco
CV:
130
Palcoscenico:
Fase 1
Attacco 1:
[R] Svasatura (30)
Attacco 2:
[1RR] Vulcano perduto (220) Metti tutte le Energie assegnate a questo Pokémon nella Zona Perduta.
Debolezza:
Wx2
Costo del ritiro:
3
Impostato:
SWSH11: Origine perduta
Numero:
022/196
The Pokemon Company
Froslass (043/195) (SWSH12:...
€0,50
Numero di carta:
043/195
Rarità:
Raro
Tipo di carta:
Acqua
CV:
90
Palcoscenico:
Fase 1
Attacco 1:
[W] Prigione gelida (20+) Se hai giocato Candice dalla tua mano durante questo turno, questo attacco infligge 90 danni in più e il Pokémon attivo del tuo avversario è ora paralizzato.
Attacco 2:
[1W] Alito di gelo (60)
Debolezza:
Mx2
Costo del ritiro:
1
Impostato:
SWSH12: Tempesta d'argento
Numero:
043/195
The Pokemon Company
Victini (023/195) (SWSH12: ...
€0,50
Numero di carta:
023/195
Rarità:
Raro
Tipo di carta:
Fuoco
CV:
70
Palcoscenico:
Di base
Attacco 1:
[R] Fiamma Assistente (20) Assegna fino a 2 carte Energia Fuoco dalla tua pila degli scarti ai tuoi Pokémon nel modo che preferisci.
Attacco 2:
[RR] Fiamma (40)
Debolezza:
Wx2
Costo del ritiro:
1
Impostato:
SWSH12: Tempesta d'argento
Numero:
023/195
The Pokemon Company
Hisuian Lilligant (010/195)...
€0,50
Numero di carta:
010/195
Rarità:
Raro
Tipo di carta:
Erba
CV:
120
Palcoscenico:
Fase 1
Attacco 1:
[0] Odore gonfiante Cerca nel tuo mazzo fino a 2 carte Energia Erba e assegnale ai tuoi Pokémon in panchina come preferisci. Poi, rimescola il mazzo.
Attacco 2:
[2] Calcio a spirale (50)
Debolezza:
Rx2
Costo del ritiro:
1
Impostato:
SWSH12: Tempesta d'argento
Numero:
010/195
Dragon Ball Super: Masters
SS2 Kefla, Dotazione del Po...
€0,50
Rarità:
Raro
Numero:
BT24-108
Descrizione:
[Auto] Metti 1 carta da sotto questa carta nel Drop del suo proprietario: quando questa carta attacca, pesca 1 carta, scegli fino a 1 delle carte Battaglia in Modalità Riposo del tuo avversario, annulla le sue abilità per il turno e mettila KO. [Attiva:Battaglia] [Limite 1] YY, scegli 1 carta gialla "Kale" nella tua Area di Battaglia e 1 carta gialla "Caulifla" nella tua Area Combo: alla fine del Damage Step di quella battaglia, gioca questa carta dalla tua mano, posiziona tutte le carte scelte sotto questa carta e questa carta non può essere rimossa da un'Area di Battaglia dalle abilità del tuo avversario fino alla fine del turno del tuo avversario.
Tipo di carta:
Battaglia
Colore:
Giallo
Energia (costo colore):
6(AA)
Caratteristica speciale:
Saiyan/Universo 6
Energia:
20000
Potenza combinata:
5000
Energia combinata:
0
Era:
Saga di sopravvivenza dell'universo
Carattere:
Kefla
Impostato:
Oltre le generazioni
[Auto] Metti 1 carta da sotto questa carta nel Drop del suo proprietario: quando questa carta attacca, pesca 1 carta, scegli fino a 1 delle carte Battaglia in Modalità Riposo del tuo avversario, annulla le sue abilità per il turno e mettila KO. [Attiva:Battaglia] [Limite 1] YY, scegli 1 carta gialla "Kale" nella tua Area di Battaglia e 1 carta gialla "Caulifla" nella tua Area Combo: alla fine del Damage Step di quella battaglia, gioca questa carta dalla tua mano, posiziona tutte le carte scelte sotto questa carta e questa carta non può essere rimossa da un'Area di Battaglia dalle abilità del tuo avversario fino alla fine del turno del tuo avversario.
Dragon Ball Super: Masters
Stupido! (Collector Booster...
€3,99
Rarità:
Raro
Numero:
BT24-061
Descrizione:
[Permanente] Se hai in gioco una carta verde "Son Goku" con un costo energetico pari a 8, riduci il costo energetico di questa carta nel tuo Z-Deck di GG. [Attiva: Battaglia] [Limite 1] Se il tuo Leader è una carta verde "Son Goku" e metti 1 delle tue Z-Energia nel Drop del suo proprietario: scegli fino a 1 delle tue "SS Son Goku, Ground-Shaking Fury" e mettila in Modalità Attiva. [Attiva:Battaglia] Se il tuo avversario sta attaccando, scegli 1 delle tue "SS Son Goku, Furia Tremante" e rimuovi questa carta dal gioco: cambia il bersaglio dell'attacco sulla carta scelta e questa ottiene +10000 potenza per la battaglia.
Tipo di carta:
Z-Extra
Colore:
Verde
Energia (costo colore):
2(GG)
Costo dell'energia Z:
1
Impostato:
Oltre le generazioni
[Permanente] Se hai in gioco una carta verde "Son Goku" con un costo energetico pari a 8, riduci il costo energetico di questa carta nel tuo Z-Deck di GG. [Attiva: Battaglia] [Limite 1] Se il tuo Leader è una carta verde "Son Goku" e metti 1 delle tue Z-Energia nel Drop del suo proprietario: scegli fino a 1 delle tue "SS Son Goku, Ground-Shaking Fury" e mettila in Modalità Attiva. [Attiva:Battaglia] Se il tuo avversario sta attaccando, scegli 1 delle tue "SS Son Goku, Furia Tremante" e rimuovi questa carta dal gioco: cambia il bersaglio dell'attacco sulla carta scelta e questa ottiene +10000 potenza per la battaglia.
Dragon Ball Super: Masters
Turles Crusher Corps, Assem...
€0,50
Rarità:
Raro
Numero:
BT24-083
Descrizione:
[Auto] [Una volta per turno] Quando questa carta passa in Modalità Riposo grazie a una delle tue abilità, passa questa carta in Modalità Attiva. [+2] [Attiva:Principale] [Limite 1] Se il tuo Leader è una carta "Turles Crusher Corps": guarda fino a 5 carte dalla cima del tuo mazzo, posizionane un numero qualsiasi in cima al tuo mazzo in qualsiasi ordine e posiziona il resto in fondo al tuo mazzo in qualsiasi ordine. [+/- 0] [Attiva:Principale] Questa carta ottiene +10000 di potenza fino alla fine del turno del tuo avversario.
Tipo di carta:
Z-Unison
Colore:
Giallo
Energia (costo colore):
X(Y)
Costo dell'energia Z:
1
Energia:
5000
Impostato:
Oltre le generazioni
[Auto] [Una volta per turno] Quando questa carta passa in Modalità Riposo grazie a una delle tue abilità, passa questa carta in Modalità Attiva. [+2] [Attiva:Principale] [Limite 1] Se il tuo Leader è una carta "Turles Crusher Corps": guarda fino a 5 carte dalla cima del tuo mazzo, posizionane un numero qualsiasi in cima al tuo mazzo in qualsiasi ordine e posiziona il resto in fondo al tuo mazzo in qualsiasi ordine. [+/- 0] [Attiva:Principale] Questa carta ottiene +10000 di potenza fino alla fine del turno del tuo avversario.
Dragon Ball Super: Masters
Turles, Crusher Invasion (B...
€0,50
Rarità:
Raro
Numero:
BT24-097
Descrizione:
[Doppio colpo] [Auto] Quando questa carta viene giocata, pesca 1 carta e scegline una— • Scegli fino a 1 delle carte Battaglia in Modalità Riposo del tuo avversario e mettila KO. • Scegli fino a 3 carte gialle "Turles Crusher Corps" con costo energetico pari a 1 e senza "Turles" nel nome del personaggio e mettile in Modalità Attiva. [Attiva:Principale] [Limite 1] Y, scegli un totale di 4 delle tue carte Z-Unison gialle e/o carte "Turles Crusher Corps" gialle senza "Turles" nei nomi dei personaggi e mettile in Modalità Riposo: gioca questa carta dalla tua mano.
Tipo di carta:
Battaglia
Colore:
Giallo
Energia (costo colore):
5(AA)
Caratteristica speciale:
Corpo di schiacciamento Saiyan/Turles
Energia:
20000
Potenza combinata:
5000
Energia combinata:
0
Era:
Saga di Turles
Carattere:
Turles
Impostato:
Oltre le generazioni
[Doppio colpo] [Auto] Quando questa carta viene giocata, pesca 1 carta e scegline una— • Scegli fino a 1 delle carte Battaglia in Modalità Riposo del tuo avversario e mettila KO. • Scegli fino a 3 carte gialle "Turles Crusher Corps" con costo energetico pari a 1 e senza "Turles" nel nome del personaggio e mettile in Modalità Attiva. [Attiva:Principale] [Limite 1] Y, scegli un totale di 4 delle tue carte Z-Unison gialle e/o carte "Turles Crusher Corps" gialle senza "Turles" nei nomi dei personaggi e mettile in Modalità Riposo: gioca questa carta dalla tua mano.
Dragon Ball Super: Masters
SS2 Kefla, Dotazione del Po...
€0,50
Rarità:
Raro
Numero:
BT24-108
Descrizione: [Auto] Metti 1 carta da sotto questa carta nel Drop del suo proprietario: quando questa carta attacca, pesca 1 carta, scegli fino a 1 delle carte Battaglia in Modalità Riposo del tuo avversario, annulla le sue abilità per il turno e mettila KO. [Attiva:Battaglia] [Limite 1] YY, scegli 1 carta gialla "Kale" nella tua Area di Battaglia e 1 carta gialla "Caulifla" nella tua Area Combo: alla fine del Damage Step di quella battaglia, gioca questa carta dalla tua mano, posiziona tutte le carte scelte sotto questa carta e questa carta non può essere rimossa da un'Area di Battaglia dalle abilità del tuo avversario fino alla fine del turno del tuo avversario.
Tipo di carta:
Battaglia
Colore:
Giallo
Energia (costo colore):
6(AA)
Caratteristica speciale:
Saiyan/Universo 6
Energia:
20000
Potenza combinata:
5000
Energia combinata:
0
Era:
Saga di sopravvivenza dell'universo
Carattere:
Kefla
Impostato:
Oltre le generazioni
[Auto] Metti 1 carta da sotto questa carta nel Drop del suo proprietario: quando questa carta attacca, pesca 1 carta, scegli fino a 1 delle carte Battaglia in Modalità Riposo del tuo avversario, annulla le sue abilità per il turno e mettila KO. [Attiva:Battaglia] [Limite 1] YY, scegli 1 carta gialla "Kale" nella tua Area di Battaglia e 1 carta gialla "Caulifla" nella tua Area Combo: alla fine del Damage Step di quella battaglia, gioca questa carta dalla tua mano, posiziona tutte le carte scelte sotto questa carta e questa carta non può essere rimossa da un'Area di Battaglia dalle abilità del tuo avversario fino alla fine del turno del tuo avversario.
Dragon Ball Super: Masters
La grande scimmia Son Gohan...
€0,50
Rarità:
Raro
Numero:
BT24-090
Descrizione:
[Barriera] [Permanente] Se questa carta è in Modalità Riposo, le Carte Battaglia e gli Unisoni del tuo avversario non possono attaccare il tuo Leader. [Auto] Quando questa carta attacca, usa fino a 1 carta mono-gialla con 5000 di potenza combo dal tuo Drop in una combo con le sue abilità annullate per il turno. [Attiva:Principale] [Limite 1] [Potenziamento spirituale 1] Sì, se hai 4 o più energie e restituisci 1 delle tue carte "Assolda-Drago" in Modalità Riposo alla mano del suo proprietario: passa questa carta in Modalità Attiva.
Tipo di carta:
Battaglia
Colore:
Giallo
Energia (costo colore):
4(AA)
Caratteristica speciale:
Saiyan/Terrestre/Grande Scimmia
Energia:
15000
Potenza combinata:
5000
Energia combinata:
0
Era:
Saga di Turles
Carattere:
Son Gohan: Giovinezza
Impostato:
Oltre le generazioni
[Barriera] [Permanente] Se questa carta è in Modalità Riposo, le Carte Battaglia e gli Unisoni del tuo avversario non possono attaccare il tuo Leader. [Auto] Quando questa carta attacca, usa fino a 1 carta mono-gialla con 5000 di potenza combo dal tuo Drop in una combo con le sue abilità annullate per il turno. [Attiva:Principale] [Limite 1] [Potenziamento spirituale 1] Sì, se hai 4 o più energie e restituisci 1 delle tue carte "Assolda-Drago" in Modalità Riposo alla mano del suo proprietario: passa questa carta in Modalità Attiva.
Dragon Ball Super: Masters
Grande Scimmia Son Gohan, T...
€0,50
Rarità:
Raro
Numero:
BT24-089
Descrizione:
[Doppio colpo] [Auto] Quando giochi questa carta, scegli fino a 1 delle carte Battaglia in Modalità Riposo del tuo avversario e mettila KO. [Attiva:Principale] [Limite 1] [Potenziamento spirituale 1] Sì, se hai 4 o più energie e restituisci 1 delle tue carte "Assolda-Drago" in Modalità Riposo alla mano del suo proprietario: passa questa carta in Modalità Attiva.
Tipo di carta:
Battaglia
Colore:
Giallo
Energia (costo colore):
4(AA)
Caratteristica speciale:
Saiyan/Terrestre/Grande Scimmia
Energia:
20000
Potenza combinata:
5000
Energia combinata:
0
Era:
Saga di Turles
Carattere:
Son Gohan: Giovinezza
Impostato:
Oltre le generazioni
[Doppio colpo] [Auto] Quando giochi questa carta, scegli fino a 1 delle carte Battaglia in Modalità Riposo del tuo avversario e mettila KO. [Attiva:Principale] [Limite 1] [Potenziamento spirituale 1] Sì, se hai 4 o più energie e restituisci 1 delle tue carte "Assolda-Drago" in Modalità Riposo alla mano del suo proprietario: passa questa carta in Modalità Attiva.
Dragon Ball Super: Masters
Son Goku, Kaio-Ken scatenat...
€0,50
Rarità:
Raro
Numero:
BT24-082
Descrizione:
[Potenzia Giallo 2] [Auto] Se questa carta ha 4 o più segnalini: quando questa carta viene giocata, scegli tutte le carte Battaglia in Modalità Riposo del tuo avversario e mettile KO. [+/- 0] [Auto] Quando il tuo avversario attacca con una Carta Battaglia, scegli fino a 1 delle sue Carte Battaglia e annulla le sue abilità per la battaglia. [-3] [Attiva:Battaglia] Questa carta ottiene +10000 di potenza e [Doppio Colpo] per la battaglia.
Tipo di carta:
Z-Unison
Colore:
Giallo
Energia (costo colore):
X(YY)
Costo dell'energia Z:
1
Energia:
15000
Impostato:
Oltre le generazioni
[Potenzia Giallo 2] [Auto] Se questa carta ha 4 o più segnalini: quando questa carta viene giocata, scegli tutte le carte Battaglia in Modalità Riposo del tuo avversario e mettile KO. [+/- 0] [Auto] Quando il tuo avversario attacca con una Carta Battaglia, scegli fino a 1 delle sue Carte Battaglia e annulla le sue abilità per la battaglia. [-3] [Attiva:Battaglia] Questa carta ottiene +10000 di potenza e [Doppio Colpo] per la battaglia.
Dragon Ball Super: Masters
Hirudegarn, Disastro su Dis...
€0,50
Rarità:
Raro
Numero:
BT24-047
Descrizione:
[Auto] Quando questa carta viene giocata, pesca 1 carta. [Auto] [Limite 1] Quando questa carta viene rimossa dalla tua Area di Battaglia da un'abilità dell'avversario, metti in Modalità Attiva fino a 1 delle tue energie, poi scegli fino a 1 delle Carte Battaglia del tuo avversario e rimettila nella mano del suo proprietario. [Attiva:Principale] [Limite 1] B, se il tuo Leader è una carta "Demone Fantasma", il tuo avversario ha 2 o più energie e tu mandi 1 carta blu "Tapion" o "Minotia" dal tuo Drop al tuo Warp: gioca questa carta dalla tua mano.
Tipo di carta:
Battaglia
Colore:
Blu
Energia (costo colore):
6(BB)
Caratteristica speciale:
Demone Fantasma
Energia:
20000
Potenza combinata:
5000
Energia combinata:
0
Era:
Saga di Hirudegarn
Carattere:
Hirudegarn
Impostato:
Oltre le generazioni
[Auto] Quando questa carta viene giocata, pesca 1 carta. [Auto] [Limite 1] Quando questa carta viene rimossa dalla tua Area di Battaglia da un'abilità dell'avversario, metti in Modalità Attiva fino a 1 delle tue energie, poi scegli fino a 1 delle Carte Battaglia del tuo avversario e rimettila nella mano del suo proprietario. [Attiva:Principale] [Limite 1] B, se il tuo Leader è una carta "Demone Fantasma", il tuo avversario ha 2 o più energie e tu mandi 1 carta blu "Tapion" o "Minotia" dal tuo Drop al tuo Warp: gioca questa carta dalla tua mano.
Dragon Ball Super: Masters
Hirudegarn, Assorbimento di...
€0,50
Rarità:
Raro
Numero:
BT24-046
Descrizione:
[Doppio colpo] [Attiva:Principale] [Limite 1] B, se il tuo Leader è una carta "Demone Fantasma", il tuo avversario ha 2 o più energie e tu mandi 1 carta blu "Tapion" o "Minotia" dal tuo Drop al tuo Warp: gioca questa carta dalla tua mano. [Attiva:Principale] Invia questa carta al tuo Warp: Pesca 1 carta.
Tipo di carta:
Battaglia
Colore:
Blu
Energia (costo colore):
6(BB)
Caratteristica speciale:
Demone Fantasma
Energia:
25000
Potenza combinata:
5000
Energia combinata:
0
Era:
Saga di Hirudegarn
Carattere:
Hirudegarn
Impostato:
Oltre le generazioni
[Doppio colpo] [Attiva:Principale] [Limite 1] B, se il tuo Leader è una carta "Demone Fantasma", il tuo avversario ha 2 o più energie e tu mandi 1 carta blu "Tapion" o "Minotia" dal tuo Drop al tuo Warp: gioca questa carta dalla tua mano. [Attiva:Principale] Invia questa carta al tuo Warp: Pesca 1 carta.
Dragon Ball Super: Masters
Janemba, Trasformazione Inv...
€0,50
Rarità:
Raro
Numero:
BT24-032
Descrizione:
[Auto] [Limite 1] Quando questa carta viene giocata, ottiene [Doppio Colpo] e [Barriera] per il turno.
Tipo di carta:
Battaglia
Colore:
Blu
Energia (costo colore):
6(B)
Caratteristica speciale:
Il male incarnato
Energia:
19000
Potenza combinata:
5000
Energia combinata:
0
Era:
Saga di Janemba
Carattere:
Janemba
Impostato:
Oltre le generazioni
[Auto] [Limite 1] Quando questa carta viene giocata, ottiene [Doppio Colpo] e [Barriera] per il turno.
Dragon Ball Super: Masters
Tapion, Difesa in caso di d...
€0,50
Rarità:
Raro
Numero:
BT24-039
Descrizione:
[Doppio colpo] [Auto] Se il tuo avversario ha 2 o più energie: quando giochi questa carta, scegli fino a 1 delle carte Battaglia del tuo avversario con un costo di energia pari o inferiore a 4, ignorando [Barriera], e posizionala in fondo al mazzo del suo proprietario. [Attiva:Principale] [Limite 1], se il tuo Leader è una carta "Eroe", scegli 1 delle tue carte "Eroe" blu con un costo energetico di 1 e rimettila nella mano del suo proprietario: gioca questa carta dalla tua mano.
Tipo di carta:
Battaglia
Colore:
Blu
Energia (costo colore):
4(BB)
Caratteristica speciale:
Eroe
Energia:
20000
Potenza combinata:
5000
Energia combinata:
0
Era:
Saga di Hirudegarn
Carattere:
Tapion
Impostato:
Oltre le generazioni
[Doppio colpo] [Auto] Se il tuo avversario ha 2 o più energie: quando giochi questa carta, scegli fino a 1 delle carte Battaglia del tuo avversario con un costo di energia pari o inferiore a 4, ignorando [Barriera], e posizionala in fondo al mazzo del suo proprietario. [Attiva:Principale] [Limite 1], se il tuo Leader è una carta "Eroe", scegli 1 delle tue carte "Eroe" blu con un costo energetico di 1 e rimettila nella mano del suo proprietario: gioca questa carta dalla tua mano.