Pokemon
Klang (062/086) (SV: Frecci...
€0,50
Numero di carta:
062/086
Rarità:
Comune
Tipo di carta:
Metallo
CV:
90
Palcoscenico:
Fase 1
Attacco 1:
[MC] Ingranaggi duri (50) Durante il prossimo turno del tuo avversario, questo Pokémon subisce 20 danni in meno dagli attacchi (dopo aver applicato Debolezza e Resistenza) .
Debolezza:
Rx2
Resistenza:
G-30
Costo del ritiro:
2
Impostato:
SV: Freccia Nera
Numero:
062/086
Ravensburger
Rajah - Protettore devoto (...
€0,50
Rarità:
Comune
Numero:
6/204
Descrizione:
Guardia del corpo (Questo personaggio può entrare in gioco sfinito. Un personaggio avversario che sfida uno dei tuoi personaggi deve sceglierne uno con Guardia del corpo, se possibile.)
Proprietà:
Aladino
Costo (inchiostro):
3
Versione del personaggio:
Protettore devoto
Icona del calamaio sulla carta:
SÌ
Tipo di inchiostro:
Ambra
Tipo di carta:
Carattere
Classificazione:
Storyborn;Ally
Forza:
3
Forza di volontà:
4
Valore della tradizione:
1
Testo di accompagnamento:
È determinato a proteggere i suoi amici, indipendentemente dalla forma che assumono.
Impostato:
Sussurri nel pozzo
Pokemon Japan
Pawniard (066/086) (SV11B: ...
€0,50
Rarità:
Comune
Numero:
066/086
Tipo di carta:
Metallo
CV:
60
Palcoscenico:
Di base
Debolezza:
[Fuoco] x2
Resistenza:
[Erba] -30
Costo del ritiro:
1
Attacco 1:
[Metallo] Angolo (10) Durante il turno successivo del tuo avversario, il Pokémon difensore non può ritirarsi.
Impostato:
SV11B: Black Bolt
Pokemon Japan
Krokorok (061/086) (SV11B: ...
€0,50
Rarità:
Comune
Numero:
061/086
Tipo di carta:
Oscurità
CV:
100
Palcoscenico:
Fase 1
Debolezza:
[Erba] x2
Costo del ritiro:
2
Attacco 1:
[Oscurità][Incolore] Stringi (40) Il tuo avversario scarta 2 carte dalla sua mano.
Impostato:
SV11B: Black Bolt
Pokémon Japan
Maschera dell'orco (Master ...
€0,00
Rarità:
Comune
Numero:
137/187
Descrizione: Scegli un Pokémon ex dalla tua pila degli scarti che abbia "Ogerpon" nel nome e scambialo con uno dei tuoi Pokémon ex in gioco che abbia "Ogerpon" nel nome. Tutte le carte assegnate, i segnalini danno, le Condizioni Speciali, i turni in gioco e qualsiasi altro effetto rimangono sul nuovo Pokémon.
Tipo di carta:
Allenatore - Oggetto
Impostato:
SV8a: Terastal Fest ex
The Pokemon Company
Dratini (129/195) (SWSH12: ...
€0,50
Numero di carta:
129/195
Rarità:
Comune
Tipo di carta:
Drago
CV:
70
Palcoscenico:
Di base
Attacco 1:
[2] Schianto (30x) Lancia 2 monete. Questo attacco infligge 30 danni per ogni testa.
Costo del ritiro:
2
Impostato:
SWSH12: Tempesta d'argento
Numero:
129/195
Pokemon
Sudowoodo (094/196) (SWSH11...
€0,50
Numero di carta:
094/196
Rarità:
Comune
Tipo di carta:
Battagliero
CV:
110
Palcoscenico:
Di base
Attacco 1:
[F] Giostra (20) Prima di infliggere danni, scarta tutti gli Strumenti Pokémon del Pokémon attivo del tuo avversario.
Attacco 2:
[1F] Deposito (50) Durante il turno successivo del tuo avversario, il Pokémon difensore non può ritirarsi.
Debolezza:
Gx2
Costo del ritiro:
2
Impostato:
SWSH11: Origine perduta
Numero:
094/196
Pokemon
Machop (086/196) (SWSH11: O...
€0,50
Numero di carta:
086/196
Rarità:
Comune
Tipo di carta:
Battagliero
CV:
70
Palcoscenico:
Di base
Attacco 1:
[F] Pugno (20)
Debolezza:
Px2
Costo del ritiro:
2
Impostato:
SWSH11: Origine perduta
Numero:
086/196
Pokemon
Hisuian Growlithe (083/196)...
€0,50
Numero di carta:
083/196
Rarità:
Comune
Tipo di carta:
Battagliero
CV:
70
Palcoscenico:
Di base
Attacco 1:
[0] Bruciare Il Pokémon attivo del tuo avversario è ora bruciato.
Debolezza:
Gx2
Costo del ritiro:
2
Impostato:
SWSH11: Origine perduta
Numero:
083/196
The Pokemon Company
Mareanie (114/195) (SWSH12:...
€0,50
Numero di carta:
114/195
Rarità:
Comune
Tipo di carta:
Oscurità
CV:
60
Palcoscenico:
Di base
Attacco 1:
[D] Puntura di veleno Il Pokémon attivo del tuo avversario è ora avvelenato.
Debolezza:
Fx2
Costo del ritiro:
1
Impostato:
SWSH12: Tempesta d'argento
Numero:
114/195
Pokemon
Luvdisc (038/196) (SWSH11: ...
€0,50
Numero di carta:
038/196
Rarità:
Comune
Tipo di carta:
Acqua
CV:
70
Palcoscenico:
Di base
Attacco 1:
[1] Look abbinato Ogni giocatore rivela le prime 2 carte del proprio mazzo e poi le pesca.
Attacco 2:
[2] Attrezzatura (30)
Debolezza:
Lx2
Costo del ritiro:
1
Impostato:
SWSH11: Origine perduta
Numero:
038/196
Dragon Ball Super: Masters
Frutto dell'Albero della Po...
€0,50
Rarità:
Comune
Numero:
BT24-085
Descrizione:
[Auto] [Limite 1] Quando questa carta viene piazzata in un'Area di Battaglia, il tuo Leader giallo "Turles" ottiene [Doppio Colpo] per il turno. [Attiva:Battaglia] [Limite 1] Rimuovi questa carta dal gioco: scegli fino a 1 delle tue carte gialle "Turles Crusher Corps" e questa ottiene +10000 di potenza per la battaglia.
Tipo di carta:
Z-Extra
Colore:
Giallo
Energia (costo colore):
1(Y)
Costo dell'energia Z:
1
Impostato:
Oltre le generazioni
[Auto] [Limite 1] Quando questa carta viene piazzata in un'Area di Battaglia, il tuo Leader giallo "Turles" ottiene [Doppio Colpo] per il turno. [Attiva:Battaglia] [Limite 1] Rimuovi questa carta dal gioco: scegli fino a 1 delle tue carte gialle "Turles Crusher Corps" e questa ottiene +10000 di potenza per la battaglia.
Dragon Ball Super: Masters
Amond, Crusher Subalterno (...
€0,50
Rarità:
Comune
Numero:
BT24-100
Descrizione:
[Auto] [Potenziamento Spirito 1] Quando questa carta viene giocata dall'abilità di una carta "Turles" gialla, scegli fino a 1 delle carte Battaglia in Modalità Riposo del tuo avversario e mettila KO. [Attiva:Principale] [Limite 1] Se il tuo Leader è "Turles, Comandante di Corpo" e hai in gioco "Corpo di Frantumazione Turles, Raduna": gioca questa carta dalla tua mano.
Tipo di carta:
Battaglia
Colore:
Giallo
Energia (costo colore):
1(Y)
Caratteristica speciale:
Corpo di frantumazione Turles
Energia:
1000
Potenza combinata:
2000
Energia combinata:
0
Era:
Saga di Turles
Carattere:
Amond
Impostato:
Oltre le generazioni
[Auto] [Potenziamento Spirito 1] Quando questa carta viene giocata dall'abilità di una carta "Turles" gialla, scegli fino a 1 delle carte Battaglia in Modalità Riposo del tuo avversario e mettila KO. [Attiva:Principale] [Limite 1] Se il tuo Leader è "Turles, Comandante di Corpo" e hai in gioco "Corpo di Frantumazione Turles, Raduna": gioca questa carta dalla tua mano.
Dragon Ball Super: Masters
Cacao, Crusher Subalterno (...
€0,50
Rarità:
Comune
Numero:
BT24-102
Descrizione:
[Auto] Quando questa carta viene giocata, pesca 1 carta. [Auto] Quando questa carta viene messa in Modalità Riposo dall'abilità della tua carta gialla "Turles", scegli fino a 1 delle Carte Battaglia o Unison del tuo avversario e mettila in Modalità Riposo.
Tipo di carta:
Battaglia
Colore:
Giallo
Energia (costo colore):
1(Y)
Caratteristica speciale:
Corpo di frantumazione Turles
Energia:
1000
Potenza combinata:
2000
Energia combinata:
0
Era:
Saga di Turles
Carattere:
Cacao
Impostato:
Oltre le generazioni
[Auto] Quando questa carta viene giocata, pesca 1 carta. [Auto] Quando questa carta viene messa in Modalità Riposo dall'abilità della tua carta gialla "Turles", scegli fino a 1 delle Carte Battaglia o Unison del tuo avversario e mettila in Modalità Riposo.
Dragon Ball Super: Masters
Rasin, Crusher Subalterno (...
€0,50
Rarità:
Comune
Numero:
BT24-103
Descrizione:
[Auto] [Limite 1] Quando questa carta viene giocata senza usare le abilità di una carta "Lakasei", gioca fino a 1 carta "Lakasei" gialla con un costo energetico di 1 dal tuo mazzo, poi rimescola il tuo mazzo.
Tipo di carta:
Battaglia
Colore:
Giallo
Energia (costo colore):
1(Y)
Caratteristica speciale:
Corpo di frantumazione Turles
Energia:
1000
Potenza combinata:
2000
Energia combinata:
0
Era:
Saga di Turles
Carattere:
Rasin
Impostato:
Oltre le generazioni
[Auto] [Limite 1] Quando questa carta viene giocata senza usare le abilità di una carta "Lakasei", gioca fino a 1 carta "Lakasei" gialla con un costo energetico di 1 dal tuo mazzo, poi rimescola il tuo mazzo.
Dragon Ball Super: Masters
Lakasei, Crusher Subalterno...
€0,50
Rarità:
Comune
Numero:
BT24-104
Descrizione:
[Auto] [Limite 1] Quando questa carta viene giocata senza usare le abilità di una carta "Rasin", gioca fino a 1 carta "Rasin" gialla con un costo energetico di 1 dal tuo mazzo, poi rimescola il tuo mazzo.
Tipo di carta:
Battaglia
Colore:
Giallo
Energia (costo colore):
1(Y)
Caratteristica speciale:
Corpo di frantumazione Turles
Energia:
1000
Potenza combinata:
2000
Energia combinata:
0
Era:
Saga di Turles
Carattere:
Lakasei
Impostato:
Oltre le generazioni
[Auto] [Limite 1] Quando questa carta viene giocata senza usare le abilità di una carta "Rasin", gioca fino a 1 carta "Rasin" gialla con un costo energetico di 1 dal tuo mazzo, poi rimescola il tuo mazzo.
Dragon Ball Super: Masters
Una differenza schiacciante...
€0,50
Rarità:
Comune
Numero:
BT24-109
Descrizione:
[Contrattacco:Attacco] Se hai una carta "Turles" in gioco: annulla l'attacco, quindi scegli fino a 1 delle tue carte battaglia "Turles" gialle e mettila in modalità attiva.
Tipo di carta:
Extra
Colore:
Giallo
Energia (costo colore):
1(Y)
Impostato:
Oltre le generazioni
[Contrattacco:Attacco] Se hai una carta "Turles" in gioco: annulla l'attacco, quindi scegli fino a 1 delle tue carte battaglia "Turles" gialle e mettila in modalità attiva.
Dragon Ball Super: Masters
Incontro con la disperazion...
€0,50
Rarità:
Comune
Numero:
BT24-111
Descrizione:
[Attiva:Battaglia] Se la tua carta "Turles" è in battaglia: scegli fino a 1 carta "Saiyan" del tuo avversario con un costo energetico pari o inferiore a 2 e usala in una combo nella tua Area Combo con le sue abilità annullate per il turno.
Tipo di carta:
Extra
Colore:
Giallo
Energia (costo colore):
1(Y)
Impostato:
Oltre le generazioni
[Attiva:Battaglia] Se la tua carta "Turles" è in battaglia: scegli fino a 1 carta "Saiyan" del tuo avversario con un costo energetico pari o inferiore a 2 e usala in una combo nella tua Area Combo con le sue abilità annullate per il turno.
Dragon Ball Super: Masters
Corpo di frantumazione di T...
€0,50
Rarità:
Comune
Numero:
BT24-110
Descrizione:
[Attiva:Principale] Se il tuo Leader è una carta "Turles" gialla: guarda fino a 7 carte dalla cima del tuo mazzo, aggiungi fino a 2 carte "Turles Crusher Corps" gialle con costo energetico pari a 1 e senza "Turles" nel nome del personaggio alla tua mano, quindi rimescola il tuo mazzo.
Tipo di carta:
Extra
Colore:
Giallo
Energia (costo colore):
1(Y)
Impostato:
Oltre le generazioni
[Attiva:Principale] Se il tuo Leader è una carta "Turles" gialla: guarda fino a 7 carte dalla cima del tuo mazzo, aggiungi fino a 2 carte "Turles Crusher Corps" gialle con costo energetico pari a 1 e senza "Turles" nel nome del personaggio alla tua mano, quindi rimescola il tuo mazzo.
Dragon Ball Super: Masters
Cavolo riccio e cavolfiore,...
€0,50
Rarità:
Comune
Numero:
BT24-107
Descrizione: [Auto] Quando giochi questa carta, guarda fino a 5 carte dalla cima del tuo mazzo, aggiungi fino a 1 carta gialla "Universo 6" con un costo energetico pari o inferiore a 6 alla tua mano, quindi rimescola il tuo mazzo. [Attiva:Battaglia] [Limite 1] Se il tuo Leader è una carta gialla "Universo 6", mandi questa carta dal tuo Drop al tuo Warp e scarti 1 carta dalla tua mano: usa fino a 1 carta mono-gialla "Caulifla" con 5000 di potenza combo dal tuo Drop in una combo con le sue abilità annullate per il turno.
Tipo di carta:
Battaglia
Colore:
Giallo
Energia (costo colore):
1(Y)
Caratteristica speciale:
Saiyan/Universo 6
Energia:
4000
Potenza combinata:
5000
Energia combinata:
0
Era:
Saga di sopravvivenza dell'universo
Carattere:
Cavolo riccio/Cavolfiore
Impostato:
Oltre le generazioni
[Auto] Quando giochi questa carta, guarda fino a 5 carte dalla cima del tuo mazzo, aggiungi fino a 1 carta gialla "Universo 6" con un costo energetico pari o inferiore a 6 alla tua mano, quindi rimescola il tuo mazzo. [Attiva:Battaglia] [Limite 1] Se il tuo Leader è una carta gialla "Universo 6", mandi questa carta dal tuo Drop al tuo Warp e scarti 1 carta dalla tua mano: usa fino a 1 carta mono-gialla "Caulifla" con 5000 di potenza combo dal tuo Drop in una combo con le sue abilità annullate per il turno.
Dragon Ball Super: Masters
Turles, potenza schiacciant...
€0,50
Rarità:
Comune
Numero:
BT24-098
Descrizione:
[Auto] Quando giochi questa carta, guarda fino a 5 carte dalla cima del tuo mazzo, aggiungi fino a 1 carta gialla "Grande Scimmia" "Son Gohan: Giovinezza" con un costo energetico di 4 alla tua mano, mescola il tuo mazzo e, durante questo turno, la prossima volta che posizioni "Power Ball, Imitando la Luna" nella tua Area di Battaglia dal tuo Mazzo Z, riduci il suo costo energetico di Y. [Attiva:Principale] [Limite 1] Y, se il tuo Leader è una carta gialla "Son Gohan: Gioventù" e hai 2 o più energie: gioca questa carta dalla tua mano.
Tipo di carta:
Battaglia
Colore:
Giallo
Energia (costo colore):
4(AA)
Caratteristica speciale:
Corpo di schiacciamento Saiyan/Turles
Energia:
15000
Potenza combinata:
5000
Energia combinata:
0
Era:
Saga di Turles
Carattere:
Turles
Impostato:
Oltre le generazioni
[Auto] Quando giochi questa carta, guarda fino a 5 carte dalla cima del tuo mazzo, aggiungi fino a 1 carta gialla "Grande Scimmia" "Son Gohan: Giovinezza" con un costo energetico di 4 alla tua mano, mescola il tuo mazzo e, durante questo turno, la prossima volta che posizioni "Power Ball, Imitando la Luna" nella tua Area di Battaglia dal tuo Mazzo Z, riduci il suo costo energetico di Y. [Attiva:Principale] [Limite 1] Y, se il tuo Leader è una carta gialla "Son Gohan: Gioventù" e hai 2 o più energie: gioca questa carta dalla tua mano.
Dragon Ball Super: Masters
Hire-Dragon, aiutando Son G...
€0,50
Rarità:
Comune
Numero:
BT24-095
Descrizione:
[Attiva:Principale] [Limite 1] Se il tuo Leader è una carta gialla "Son Gohan: Giovinezza", hai 2 o più energie e hai una carta gialla "Son Gohan: Giovinezza" in gioco: gioca questa carta dalla tua mano. [Attiva:Principale] Passa questa carta in Modalità Riposo: scegli fino a 1 delle tue carte gialle "Son Gohan: Giovinezza" e questa ottiene +5000 potenza per il turno.
Tipo di carta:
Battaglia
Colore:
Giallo
Energia (costo colore):
1(Y)
Caratteristica speciale:
Terrestre/Mostro
Energia:
4000
Potenza combinata:
5000
Energia combinata:
0
Era:
Saga di Turles
Carattere:
Assumi il drago
Impostato:
Oltre le generazioni
[Attiva:Principale] [Limite 1] Se il tuo Leader è una carta gialla "Son Gohan: Giovinezza", hai 2 o più energie e hai una carta gialla "Son Gohan: Giovinezza" in gioco: gioca questa carta dalla tua mano. [Attiva:Principale] Passa questa carta in Modalità Riposo: scegli fino a 1 delle tue carte gialle "Son Gohan: Giovinezza" e questa ottiene +5000 potenza per il turno.
Dragon Ball Super: Masters
Son Gohan, Sfida dal Corpo ...
€0,50
Rarità:
Comune
Numero:
BT24-092
Descrizione: [Auto] Quando giochi questa carta, guarda fino a 5 carte dalla cima del tuo mazzo, aggiungi fino a 1 Unison giallo con un costo specificato di 2 o fino a 1 carta "Saiyan" o "Terrestre" (entrambe gialle e con un costo energetico pari o inferiore a 4) alla tua mano, quindi rimescola il tuo mazzo. [Attiva: Battaglia] [Limite 1] [Potenziamento spirituale 1] Usa questa carta in una combo da sotto una carta "Grande Scimmia" gialla con un costo energetico di 4 che si trova in una battaglia.
Tipo di carta:
Battaglia
Colore:
Giallo
Energia (costo colore):
1(Y)
Caratteristica speciale:
Saiyan/Terrestre
Energia:
4000
Potenza combinata:
5000
Energia combinata:
0
Era:
Saga di Turles
Carattere:
Son Gohan: Giovinezza
Impostato:
Oltre le generazioni
[Auto] Quando giochi questa carta, guarda fino a 5 carte dalla cima del tuo mazzo, aggiungi fino a 1 Unison giallo con un costo specificato di 2 o fino a 1 carta "Saiyan" o "Terrestre" (entrambe gialle e con un costo energetico pari o inferiore a 4) alla tua mano, quindi rimescola il tuo mazzo. [Attiva: Battaglia] [Limite 1] [Potenziamento spirituale 1] Usa questa carta in una combo da sotto una carta "Grande Scimmia" gialla con un costo energetico di 4 che si trova in una battaglia.
Dragon Ball Super: Masters
Son Gohan, bambino innocent...
€0,50
Rarità:
Comune
Numero:
BT24-091
Descrizione:
[Auto] Quando questa carta viene giocata, pesca 1 carta. [Attiva: Battaglia] [Limite 1] [Potenziamento spirituale 1] Usa questa carta in una combo da sotto una carta "Grande Scimmia" gialla con un costo energetico di 4 che si trova in una battaglia.
Tipo di carta:
Battaglia
Colore:
Giallo
Energia (costo colore):
1(Y)
Caratteristica speciale:
Saiyan/Terrestre
Energia:
4000
Potenza combinata:
5000
Energia combinata:
0
Era:
Saga di Turles
Carattere:
Son Gohan: Giovinezza
Impostato:
Oltre le generazioni
[Auto] Quando questa carta viene giocata, pesca 1 carta. [Attiva: Battaglia] [Limite 1] [Potenziamento spirituale 1] Usa questa carta in una combo da sotto una carta "Grande Scimmia" gialla con un costo energetico di 4 che si trova in una battaglia.