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Dragon Ball Super: Masters Konzentrierte Saiyajin-Kraft (Collector Booster... €1,99
Seltenheit: Gemeinsam Nummer: BT24-007 Beschreibung: [Aktivieren:Haupt] [Einmal pro Zug] RR, falls du 4 oder mehr Energie hast und 1 „Son Gohan: Adoleszenz“-Karte, 1 „Son Goten“-Karte, 1 „Vegeta“-Karte, 1 „Trunks: Jugend“-Karte und 1 „Videl“-Karte – alle unter dieser Karte – auswählst: Spiele bis zu 1 [SSG Son Goku, Purpurroter Schutzgott] aus deinem Z-Deck mit 5 Markern darauf und lege die gewählten Karten darunter. Kartentyp: Z-Extra Farbe: Rot Energie (Farbkosten): 1(R) Z-Energiekosten: 1 Satz: Generationenübergreifend [Aktivieren:Haupt] [Einmal pro Zug] RR, falls du 4 oder mehr Energie hast und 1 „Son Gohan: Adoleszenz“-Karte, 1 „Son Goten“-Karte, 1 „Vegeta“-Karte, 1 „Trunks: Jugend“-Karte und 1 „Videl“-Karte – alle unter dieser Karte – auswählst: Spiele bis zu 1 [SSG Son Goku, Purpurroter Schutzgott] aus deinem Z-Deck mit 5 Markern darauf und lege die gewählten Karten darunter.
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Dragon Ball Super: Masters SSG Son Goku, Crimson Guardian Deity (Collector... €8,50
Seltenheit: Selten Nummer: BT24-004 Beschreibung: [Doppelschlag] [Barriere] [Auto] Wenn ein Spieler angreift, kannst du 1 Kampfkarte unter dieser Karte in einer Kombo verwenden, wobei ihre Fähigkeiten für diese Runde negiert werden. Falls du dies tust, wird diese Fähigkeit für diese Runde negiert. [-1] [Aktivieren:Haupt] Schalte diese Karte in den Aktiven Modus, wähle bis zu 1 Kampfkarte deines Gegners, wobei du [Barriere] ignorierst, und sie erhält für den Zug -25000 Stärke. [-2] [Aktivieren:Haupt] Wähle alle Kampfkarten und Kombinationszauber deines Gegners. Sie erhalten für diesen Zug -25000 Stärke. Wähle bis zu eine deiner Karten. Sie erhält +5000 Stärke bis zum Ende des Zuges deines Gegners. Kartentyp: Einklang Farbe: Rot Energie (Farbkosten): X(RRRR) Z-Energiekosten: 2 Leistung: 20000 Satz: Generationenübergreifend [Doppelschlag] [Barriere] [Auto] Wenn ein Spieler angreift, kannst du 1 Kampfkarte unter dieser Karte in einer Kombo verwenden, wobei ihre Fähigkeiten für diese Runde negiert werden. Falls du dies tust, wird diese Fähigkeit für diese Runde negiert. [-1] [Aktivieren:Haupt] Schalte diese Karte in den Aktiven Modus, wähle bis zu 1 Kampfkarte deines Gegners, wobei du [Barriere] ignorierst, und sie erhält für den Zug -25000 Stärke. [-2] [Aktivieren:Haupt] Wähle alle Kampfkarten und Kombinationszauber deines Gegners. Sie erhalten für diesen Zug -25000 Stärke. Wähle bis zu eine deiner Karten. Sie erhält +5000 Stärke bis zum Ende des Zuges deines Gegners.
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Dragon Ball Super: Masters SS Son Goku, Ground-Shaking Fury (Collector Boo... €1.260,99
Seltenheit: Extrem selten Nummer: BT24-062 Beschreibung: [Dreifachschlag] [Rache] [Auto] Wenn diese Karte gespielt wird, wähle alle Kampfkarten deines Gegners, wobei du [Barrier] ignorierst, und schalte sie aus. [Auto] Wenn diese Karte durch eine gegnerische Fähigkeit aus deinem Kampfbereich entfernt wird, wirft dein Gegner 3 Karten aus seiner Hand ab. [Aktivieren:Haupt] GGGG, falls dein Anführer grün ist: Spiele diese Karte aus deiner Hand. Kartentyp: Schlacht Farbe: Grün Energie (Farbkosten): 8(GGGG) Besonderes Merkmal: Saiyajin Leistung: 35000 Kombinationskraft: 5000 Kombinationsenergie: 0 Epoche: Frieza-Saga Charakter: Son-Goku Satz: Generationenübergreifend [Dreifachschlag] [Rache] [Auto] Wenn diese Karte gespielt wird, wähle alle Kampfkarten deines Gegners, wobei du [Barrier] ignorierst, und schalte sie aus. [Auto] Wenn diese Karte durch eine gegnerische Fähigkeit aus deinem Kampfbereich entfernt wird, wirft dein Gegner 3 Karten aus seiner Hand ab. [Aktivieren:Haupt] GGGG, falls dein Anführer grün ist: Spiele diese Karte aus deiner Hand.
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Dragon Ball Super: Masters SS3 Son Goku, Zorn des Drachen (Collector Boost... €63,50
Seltenheit: Geheime Seltenheit Nummer: BT24-138 Beschreibung: [Ultimativ] [Doppelschlag] [Aktivieren:Haupt-/Kampf] [Einmal pro Zug] BB: Wähle bis zu 1 Kampfkarte deines Gegners, ignoriere dabei [Barriere] und lege sie unter das Deck ihres Besitzers. Wähle dann bis zu 1 deiner Karten aus, die für diesen Zug +10000 Stärke erhält. [Aktivieren:Kampf] Wenn dein Anführer blau ist, du 3 oder mehr Energie hast und du 2 oder mehr blaue Karten in deinem Kombinationsbereich hast: Spiele diese Karte aus deiner Hand, wechsle bis zu 1 deiner Energie in den Aktiven Modus, und du und dein Gegner können in diesem Zug keine Kampfkarten aus den Händen ihrer Besitzer spielen. Kartentyp: Schlacht Farbe: Blau Energie (Farbkosten): 8 (BBBB) Besonderes Merkmal: Saiyajin Leistung: 40000 Kombinationskraft: 10000 Kombinationsenergie: 1 Epoche: Hirudegarn-Saga Charakter: Son-Goku Satz: Generationenübergreifend [Ultimativ] [Doppelschlag] [Aktivieren:Haupt-/Kampf] [Einmal pro Zug] BB: Wähle bis zu 1 Kampfkarte deines Gegners, ignoriere dabei [Barriere] und lege sie unter das Deck ihres Besitzers. Wähle dann bis zu 1 deiner Karten aus, die für diesen Zug +10000 Stärke erhält. [Aktivieren:Kampf] Wenn dein Anführer blau ist, du 3 oder mehr Energie hast und du 2 oder mehr blaue Karten in deinem Kombinationsbereich hast: Spiele diese Karte aus deiner Hand, wechsle bis zu 1 deiner Energie in den Aktiven Modus, und du und dein Gegner können in diesem Zug keine Kampfkarten aus den Händen ihrer Besitzer spielen.
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Dragon Ball Super: Masters SSB Kaio-Ken Vegito, Blue Potara-Fusion Warrior... €145,50
Seltenheit: Geheime Seltenheit Nummer: BT24-139 Beschreibung: [Ultimativ] [Abwehren] [Dreifachschlag] [Permanent] Wenn du 4 oder mehr Energie hast, reduziere für jede Markierung auf deinem Z-Unison die Energiekosten dieser Karte in deiner Hand um 3. [Aktivieren:Haupt] [Burst 3] Wenn du 3 Karten aus deiner Hand auf deinen Warp sendest: Wechsle diese Karte in den Aktiven Modus. Kartentyp: Schlacht Farbe: Schwarz Energie (Farbkosten): 8 Besonderes Merkmal: Saiyajin Leistung: 40000 Kombinationskraft: 10000 Kombinationsenergie: 1 Epoche: Prison Planet Saga Charakter: Vegito Satz: Generationenübergreifend [Ultimativ] [Abwehren] [Dreifachschlag] [Permanent] Wenn du 4 oder mehr Energie hast, reduziere für jede Markierung auf deinem Z-Unison die Energiekosten dieser Karte in deiner Hand um 3. [Aktivieren:Haupt] [Burst 3] Wenn du 3 Karten aus deiner Hand auf deinen Warp sendest: Wechsle diese Karte in den Aktiven Modus.
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Dragon Ball Super: Masters Porunga, Drache der Träume (Collector Booster G... €167,99
Seltenheit: Geheime Seltenheit Nummer: BT24-140 Beschreibung: [Ultimativ] [Energieausstoß] [Permanent] Diese Karte kann nicht angreifen. [Aktivieren:Haupt] 2, falls dein Anführer grün oder gelb ist und du 3 oder mehr Energie hast: Spiele diese Karte aus deiner Hand und entferne diese Karte am Ende des Zuges aus dem Spiel. [Aktivieren:Hauptmenü] [Limit 3] Wählen Sie eine Option aus – • Ziehe 1 Karte und dein Gegner wirft 1 Karte aus seiner Hand ab. • Wähle bis zu 1 Karte deines Gegners und versetze sie in den Ruhemodus. • Wähle 1 deiner Kampfkarten und 1 Kampfkarte deines Gegners, wobei du [Barriere] ignorierst, und lege alle anderen Kampfkarten in beliebiger Reihenfolge unter die Decks ihrer Besitzer. Kartentyp: Schlacht Farbe: Grün; Gelb Energie (Farbkosten): 8(GY) Besonderes Merkmal: Shenron Leistung: 40000 Kombinationskraft: 10000 Kombinationsenergie: 1 Epoche: Frieza-Saga Charakter: Porunga Satz: Generationenübergreifend [Ultimativ] [Energieausstoß] [Permanent] Diese Karte kann nicht angreifen. [Aktivieren:Haupt] 2, falls dein Anführer grün oder gelb ist und du 3 oder mehr Energie hast: Spiele diese Karte aus deiner Hand und entferne diese Karte am Ende des Zuges aus dem Spiel. [Aktivieren:Hauptmenü] [Limit 3] Wählen Sie eine Option aus – • Ziehe 1 Karte und dein Gegner wirft 1 Karte aus seiner Hand ab. • Wähle bis zu 1 Karte deines Gegners und versetze sie in den Ruhemodus. • Wähle 1 deiner Kampfkarten und 1 Kampfkarte deines Gegners, wobei du [Barriere] ignorierst, und lege alle anderen Kampfkarten in beliebiger Reihenfolge unter die Decks ihrer Besitzer.
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Dragon Ball Super: Masters SS3 Son Goku, Zorn des Drachen (DDR) (BT24-138)... €512,50
Seltenheit: Gott selten Nummer: BT24-138 Beschreibung: [Ultimativ] [Doppelschlag] [Aktivieren:Haupt-/Kampf] [Einmal pro Zug] BB: Wähle bis zu 1 Kampfkarte deines Gegners, ignoriere dabei [Barriere] und lege sie unter das Deck ihres Besitzers. Wähle dann bis zu 1 deiner Karten aus, die für diesen Zug +10000 Stärke erhält. [Aktivieren:Kampf] Wenn dein Anführer blau ist, du 3 oder mehr Energie hast und du 2 oder mehr blaue Karten in deinem Kombinationsbereich hast: Spiele diese Karte aus deiner Hand, wechsle bis zu 1 deiner Energie in den Aktiven Modus, und du und dein Gegner können in diesem Zug keine Kampfkarten aus den Händen ihrer Besitzer spielen. Kartentyp: Schlacht Farbe: Blau Energie (Farbkosten): 8 (BBBB) Besonderes Merkmal: Saiyajin Leistung: 40000 Kombinationskraft: 10000 Kombinationsenergie: 1 Epoche: Hirudegarn-Saga Charakter: Son-Goku Satz: Generationenübergreifend [Ultimativ] [Doppelschlag] [Aktivieren:Haupt-/Kampf] [Einmal pro Zug] BB: Wähle bis zu 1 Kampfkarte deines Gegners, ignoriere dabei [Barriere] und lege sie unter das Deck ihres Besitzers. Wähle dann bis zu 1 deiner Karten aus, die für diesen Zug +10000 Stärke erhält. [Aktivieren:Kampf] Wenn dein Anführer blau ist, du 3 oder mehr Energie hast und du 2 oder mehr blaue Karten in deinem Kombinationsbereich hast: Spiele diese Karte aus deiner Hand, wechsle bis zu 1 deiner Energie in den Aktiven Modus, und du und dein Gegner können in diesem Zug keine Kampfkarten aus den Händen ihrer Besitzer spielen.
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Dragon Ball Super: Masters SS4 Son Goku & SS4 Vegeta // SS4 Vegito, Sp... €37,50
Seltenheit: Besonderer Anführer (Selten) Nummer: BT24-112 Beschreibung: SS4 Son Goku & SS4 Vegeta [Auto] [Einmal pro Zug] [Burst 1] Wenn eine deiner "Son Goku : Xeno"- oder "Vegeta : Xeno"-Karten in einer Kombo verwendet wird, ziehe 1 Karte. [Erwachen] Wenn deine Lebenspunkte bei 4 oder weniger liegen oder du eine schwarze Z-Unison mit festgelegten Kosten von 2 im Spiel hast: Ziehe 1 Karte, wechsle bis zu 1 deiner Energien in den Aktiven Modus und füge Karten aus deinen Lebenspunkten deiner Hand hinzu, bis du noch 6 Lebenspunkte übrig hast. SS4 Vegito, Funkelnder Potara-Krieger [Permanent] Du kannst Kampfkarten unter deinem schwarzen Z-Unison auswählen, wenn du Karten aus deiner Hand auswählst, die du mit der Fähigkeit [Union-Potara] einer schwarzen Karte verwenden möchtest. [Auto] [Einmal pro Zug] Wenn deine schwarze Karte mit einer [Union]-Fähigkeit oder schwarze Z-Unison angreift oder die [Blocker]-Fähigkeit aktiviert, ziehe 1 Karte und sie erhält +5000 Stärke für den Zug. [Aktivieren:Kampf] [Einmal pro Zug] Verwende bis zu 2 schwarze Karten mit 5000 Kombinationsstärke aus deinen Kampfkarten oder Z-Unisons – beide schwarz – in einer Kombination, wobei ihre Fähigkeiten für den Zug negiert werden. Kartentyp: Führer Farbe: Schwarz Besonderes Merkmal: Saiyajin Leistung: 10000/15000 Epoche: Prison Planet Saga Charakter: Son Goku: Xeno/Vegeta: Xeno/Vegito: Xeno Satz: Generationenübergreifend SS4 Son Goku & SS4 Vegeta [Auto] [Einmal pro Zug] [Burst 1] Wenn eine deiner "Son Goku : Xeno"- oder "Vegeta : Xeno"-Karten in einer Kombo verwendet wird, ziehe 1 Karte. [Erwachen] Wenn deine Lebenspunkte bei 4 oder weniger liegen oder du eine schwarze Z-Unison mit festgelegten Kosten von 2 im Spiel hast: Ziehe 1 Karte, wechsle bis zu 1 deiner Energien in den Aktiven Modus und füge Karten aus deinen Lebenspunkten deiner Hand hinzu, bis du noch 6 Lebenspunkte übrig hast. SS4 Vegito, Funkelnder Potara-Krieger [Permanent] Du kannst Kampfkarten unter deinem schwarzen Z-Unison auswählen, wenn du Karten aus deiner Hand auswählst, die du mit der Fähigkeit [Union-Potara] einer schwarzen Karte verwenden möchtest. [Auto] [Einmal pro Zug] Wenn deine schwarze Karte mit einer [Union]-Fähigkeit oder schwarze Z-Unison angreift oder die [Blocker]-Fähigkeit aktiviert, ziehe 1 Karte und sie erhält +5000 Stärke für den Zug. [Aktivieren:Kampf] [Einmal pro Zug] Verwende bis zu 2 schwarze Karten mit 5000 Kombinationsstärke aus deinen Kampfkarten oder Z-Unisons – beide schwarz – in einer Kombination, wobei ihre Fähigkeiten für den Zug negiert werden.
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Dragon Ball Super: Masters Turles // Turles, Korpskommandeur (SLR) (BT24-0... €5,50
Seltenheit: Besonderer Anführer (Selten) Nummer: BT24-080 Beschreibung: Turles [Auto] Wenn diese Karte angreift, sieh dir bis zu 5 Karten von [Erwachen] Wenn deine Lebenspunkte bei 4 oder weniger liegen oder du 2 oder mehr Energiepunkte hast und "Turles Crusher Corps, Assemble" im Spiel ist: Ziehe 1 Karte, wechsle bis zu 1 deiner Energiepunkte in den Aktiven Modus und füge Karten von deinen Lebenspunkten deiner Hand hinzu, bis du noch 6 Lebenspunkte übrig hast. Turles, Korpskommandeur [Auto] Wenn diese Karte angreift, ziehe 1 Karte. [Aktivieren:Haupt] [Einmal pro Zug] Wähle 5 gelbe "Turles Crusher Corps"-Karten mit Energiekosten von 1 und ohne "Turles" im Namen aus deinem Ablagestapel: Ziehe 1 Karte, füge alle gewählten Karten deinem Deck hinzu und mische anschließend dein Deck. [Aktivieren:Haupt] [Einmal pro Zug] [Bindung 5] Falls du 3 oder mehr Energie hast: Wenn du während dieses Zuges das nächste Mal „Frucht des Baumes der Macht, Verbotene Kraft“ aus deinem Z-Deck in deinen Kampfbereich legst, reduziere ihre Energiekosten um Y. Kartentyp: Führer Farbe: Gelb Besonderes Merkmal: Saiyan/Turles Crusher Corps Leistung: 10000/15000 Epoche: Turles-Saga Charakter: Turles Satz: Generationenübergreifend Turles [Auto] Wenn diese Karte angreift, sieh dir bis zu 5 Karten von [Erwachen] Wenn deine Lebenspunkte bei 4 oder weniger liegen oder du 2 oder mehr Energiepunkte hast und "Turles Crusher Corps, Assemble" im Spiel ist: Ziehe 1 Karte, wechsle bis zu 1 deiner Energiepunkte in den Aktiven Modus und füge Karten von deinen Lebenspunkten deiner Hand hinzu, bis du noch 6 Lebenspunkte übrig hast. Turles, Korpskommandeur [Auto] Wenn diese Karte angreift, ziehe 1 Karte. [Aktivieren:Haupt] [Einmal pro Zug] Wähle 5 gelbe "Turles Crusher Corps"-Karten mit Energiekosten von 1 und ohne "Turles" im Namen aus deinem Ablagestapel: Ziehe 1 Karte, füge alle gewählten Karten deinem Deck hinzu und mische anschließend dein Deck. [Aktivieren:Haupt] [Einmal pro Zug] [Bindung 5] Falls du 3 oder mehr Energie hast: Wenn du während dieses Zuges das nächste Mal „Frucht des Baumes der Macht, Verbotene Kraft“ aus deinem Z-Deck in deinen Kampfbereich legst, reduziere ihre Energiekosten um Y.
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Dragon Ball Super: Masters Son Gohan // Son Gohan, Rampage Premonition (SL... €10,50
Seltenheit: Besonderer Anführer (Selten) Nummer: BT24-079 Beschreibung: Son Gohan [Aktivieren:Haupt] [Einmal pro Zug] Sieh dir bis zu 5 Karten von der Oberseite deines Decks an, nimm bis zu 1 "Saiyajin"- oder "Erdling"-Karte – beide gelb und mit Energiekosten von 4 oder weniger – auf die Hand und mische anschließend dein Deck. [Erwachen] Wenn deine Lebenspunkte bei 4 oder weniger liegen oder du 3 oder mehr "Son Gohan: Jugend"-Karten in deiner Energie und/oder Z-Energie hast: Ziehe 2 Karten und füge Karten aus deinen Lebenspunkten deiner Hand hinzu, bis du noch 6 Lebenspunkte übrig hast. Son Gohan, Rampage-Vorahnung [Auto] Wirf 1 gelbe Karte aus deiner Hand ab: Wenn diese Karte angreift, ziehe 2 Karten. [Aktivieren:Haupt] [Einmal pro Zug] Y: Spiele bis zu 1 "Son Goku, Vaters Fürsorge" aus deinem Ablagestapel im Ruhemodus mit einer Markierung darauf. [Aktivieren:Haupt] [Einmal pro Runde] [Geistverstärkung 1] Falls du „Kraftball, der den Mond nachahmt“ in deinem Kampfbereich hast: Reduziere die [Z-Erwecken]-Fertigkeitskosten von „Son Gohan, Kraft eines tobenden Riesenaffen“ in deinem Z-Deck für diese Runde um . Kartentyp: Führer Farbe: Gelb Besonderes Merkmal: Saiyajin/Erdling Leistung: 10000/15000 Epoche: Turles-Saga Charakter: Son Gohan: Jugend Satz: Generationenübergreifend Son Gohan [Aktivieren:Haupt] [Einmal pro Zug] Sieh dir bis zu 5 Karten von der Oberseite deines Decks an, nimm bis zu 1 "Saiyajin"- oder "Erdling"-Karte – beide gelb und mit Energiekosten von 4 oder weniger – auf die Hand und mische anschließend dein Deck. [Erwachen] Wenn deine Lebenspunkte bei 4 oder weniger liegen oder du 3 oder mehr „Son Gohan: Jugend“-Karten in deiner Energie und/oder Z-Energie hast: Ziehe 2 Karten und füge Karten aus deinen Lebenspunkten deiner Hand hinzu, bis du noch 6 Lebenspunkte übrig hast. Son Gohan, Rampage-Vorahnung [Auto] Wirf 1 gelbe Karte aus deiner Hand ab: Wenn diese Karte angreift, ziehe 2 Karten. [Aktivieren:Haupt] [Einmal pro Zug] Y: Spiele bis zu 1 "Son Goku, Vaters Fürsorge" aus deinem Ablagestapel im Ruhemodus mit einer Markierung darauf. [Aktivieren:Haupt] [Einmal pro Runde] [Geistverstärkung 1] Falls du „Kraftball, der den Mond nachahmt“ in deinem Kampfbereich hast: Reduziere die [Z-Erwecken]-Fertigkeitskosten von „Son Gohan, Kraft eines tobenden Riesenaffen“ in deinem Z-Deck für diese Runde um .
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Dragon Ball Super: Masters Frieza // Frieza, die Geißel der Saiyajins (SLR... €8,50
Seltenheit: Besonderer Anführer (Selten) Nummer: BT24-056 Beschreibung: Frieza [Aktivieren:Haupt] [Einmal pro Zug] Füge deiner Hand 1 Karte aus deinem Leben hinzu: Sieh dir bis zu 5 Karten von deinem Deck an, füge deiner Hand bis zu 1 grüne oder gelbe "Frieza"-Karte hinzu und mische anschließend dein Deck. [Erwachen] Wenn deine Lebenspunkte bei 4 oder weniger liegen: Ziehe 1 Karte und schalte bis zu 1 deiner Energiepunkte in den Aktivmodus. Frieza, die Geißel der Saiyajins [Permanent] Wenn du Kampfkarten für die Fertigkeitskosten von [Nachfolger] auf einer "Frieza"-Karte in deiner Hand auswählst, kannst du einmal pro Zug beliebig viele Kampfkarten deines Gegners als einfarbig grüne Kampfkarten auswählen. [Auto] Wenn diese Karte angreift, ziehe 1 Karte. [Aktivieren:Kampf] [Einmal pro Zug] [Geistverstärkung 1] Verwende bis zu 1 grün/gelbe mehrfarbige Karte mit Kombinationskosten von 1 aus deiner Hand in einer Kombination, wobei ihre Fähigkeiten für den Zug negiert werden. Kartentyp: Führer Farbe: Grün Besonderes Merkmal: Frieza-Clan/Friezas Armee Leistung: 10000/15000 Epoche: Frieza-Saga Charakter: Frieza Satz: Generationenübergreifend Frieza [Aktivieren:Haupt] [Einmal pro Zug] Füge deiner Hand 1 Karte aus deinem Leben hinzu: Sieh dir bis zu 5 Karten von deinem Deck an, füge deiner Hand bis zu 1 grüne oder gelbe "Frieza"-Karte hinzu und mische anschließend dein Deck. [Erwachen] Wenn deine Lebenspunkte bei 4 oder weniger liegen: Ziehe 1 Karte und schalte bis zu 1 deiner Energiepunkte in den Aktivmodus. Frieza, die Geißel der Saiyajins [Permanent] Wenn du Kampfkarten für die Fertigkeitskosten von [Nachfolger] auf einer "Frieza"-Karte in deiner Hand auswählst, kannst du einmal pro Zug beliebig viele Kampfkarten deines Gegners als einfarbig grüne Kampfkarten auswählen. [Auto] Wenn diese Karte angreift, ziehe 1 Karte. [Aktivieren:Kampf] [Einmal pro Zug] [Geistverstärkung 1] Verwende bis zu 1 grün/gelbe mehrfarbige Karte mit Kombinationskosten von 1 aus deiner Hand in einer Kombination, wobei ihre Fähigkeiten für den Zug negiert werden.
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Dragon Ball Super: Masters Son Goku // SS Son Goku, Beginning of a Legend ... €36,99
Seltenheit: Besonderer Anführer (Selten) Nummer: BT24-055 Beschreibung: Son-Goku [Auto] Wenn diese Karte angreift, sieh dir bis zu 5 Karten von der Oberseite deines Decks an, nimm bis zu 1 "Saiyajin", "Erdling" oder Namekianer-Karte – alle grün und mit Energiekosten von 4 oder weniger – auf die Hand und mische anschließend dein Deck. [Erwachen] Wenn deine Lebenspunkte bei 4 oder weniger liegen oder du eine grüne Z-Unison mit festgelegten Kosten von 2 im Spiel hast: Ziehe 1 Karte, wechsle bis zu 1 deiner Energien in den Aktiven Modus und füge Karten von deinen Lebenspunkten deiner Hand hinzu, bis du noch 6 Lebenspunkte hast. SS Son Goku, Beginn einer Legende [Auto] Wenn diese Karte angreift, erhält diese Karte +5000 Stärke für den Kampf. [Auto] [Einmal pro Zug] Wenn eine deiner Kampfkarten durch die Fähigkeit einer grünen Z-Unison die Fähigkeit [Blocker] erhält, füge bis zu 1 grüne Kampfkarte aus deinem Ablagestapel deiner Z-Energie hinzu, wobei ihre Fähigkeiten für den Zug negiert werden. [Aktivieren:Kampf] [Einmal pro Zug] Ziehe 1 Karte, wähle dann bis zu 1 deiner Karten aus, die für den Kampf +5000 Stärke erhält. Kartentyp: Führer Farbe: Grün Besonderes Merkmal: Saiyajin Leistung: 10000/15000 Epoche: Frieza-Saga Charakter: Son-Goku Satz: Generationenübergreifend Son-Goku [Auto] Wenn diese Karte angreift, sieh dir bis zu 5 Karten von der Oberseite deines Decks an, nimm bis zu 1 "Saiyajin", "Erdling" oder Namekianer-Karte – alle grün und mit Energiekosten von 4 oder weniger – auf die Hand und mische anschließend dein Deck. [Erwachen] Wenn deine Lebenspunkte bei 4 oder weniger liegen oder du eine grüne Z-Unison mit festgelegten Kosten von 2 im Spiel hast: Ziehe 1 Karte, wechsle bis zu 1 deiner Energien in den Aktiven Modus und füge Karten von deinen Lebenspunkten deiner Hand hinzu, bis du noch 6 Lebenspunkte hast. SS Son Goku, Beginn einer Legende [Auto] Wenn diese Karte angreift, erhält diese Karte +5000 Stärke für den Kampf. [Auto] [Einmal pro Zug] Wenn eine deiner Kampfkarten durch die Fähigkeit einer grünen Z-Unison die Fähigkeit [Blocker] erhält, füge bis zu 1 grüne Kampfkarte aus deinem Ablagestapel deiner Z-Energie hinzu, wobei ihre Fähigkeiten für den Zug negiert werden. [Aktivieren:Kampf] [Einmal pro Zug] Ziehe 1 Karte, wähle dann bis zu 1 deiner Karten aus, die für den Kampf +5000 Stärke erhält.
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Dragon Ball Super: Masters Hirudegarn // Hirudegarn, Wiedererweckte Dämone... €1,99
Seltenheit: Besonderer Anführer (Selten) Nummer: BT24-026 Beschreibung: Hirudegarn [Auto] Wenn diese Karte angreift, sieh dir bis zu 5 Karten von deinem Deck an, nimm bis zu 1 "Phantom Demon"-Karte auf die Hand und mische anschließend dein Deck. [Erwachen] Wenn deine Lebenspunkte bei 4 oder weniger liegen oder du 2 oder mehr Energie und 1 oder mehr "Tapion"-Karten und 1 oder mehr "Minotia"-Karten in deinem Ablagestapel hast: Ziehe 1 Karte, wechsle bis zu 1 deiner Energiepunkte in den Aktivmodus und füge Karten aus deinen Lebenspunkten deiner Hand hinzu, bis du noch 6 Lebenspunkte übrig hast. Hirudegarn, Statue des wiedererweckten Dämons [Auto] Wenn diese Karte angreift, ziehe 1 Karte. [Auto] B, falls dein Gegner 2 oder mehr Energie hat: Wenn eine deiner blauen "Hirudegarn"-Karten durch eine Fähigkeit aus dem Kampfbereich entfernt wird, spiele bis zu 1 blaue "Hirudegarn"-Karte mit Energiekosten von 6 aus deiner Hand. [Aktivieren:Haupt] [Einmal pro Zug] Lege 1 deiner "Hirudegarn"-Karten ohne "Einzigartig" unter dein Deck: Wähle bis zu 1 Kampfkarte deines Gegners mit Energiekosten von 5 oder weniger und lege sie unter das Deck ihres Besitzers. Kartentyp: Führer Farbe: Blau Besonderes Merkmal: Phantomdämon Leistung: 10000/15000 Epoche: Hirudegarn-Saga Charakter: Hirudegarn Satz: Generationenübergreifend Hirudegarn [Auto] Wenn diese Karte angreift, sieh dir bis zu 5 Karten von deinem Deck an, nimm bis zu 1 "Phantom Demon"-Karte auf die Hand und mische anschließend dein Deck. [Erwachen] Wenn deine Lebenspunkte bei 4 oder weniger liegen oder du 2 oder mehr Energie und 1 oder mehr "Tapion"-Karten und 1 oder mehr "Minotia"-Karten in deinem Ablagestapel hast: Ziehe 1 Karte, wechsle bis zu 1 deiner Energiepunkte in den Aktivmodus und füge Karten aus deinen Lebenspunkten deiner Hand hinzu, bis du noch 6 Lebenspunkte übrig hast. Hirudegarn, Statue des wiedererweckten Dämons [Auto] Wenn diese Karte angreift, ziehe 1 Karte. [Auto] B, falls dein Gegner 2 oder mehr Energie hat: Wenn eine deiner blauen "Hirudegarn"-Karten durch eine Fähigkeit aus dem Kampfbereich entfernt wird, spiele bis zu 1 blaue "Hirudegarn"-Karte mit Energiekosten von 6 aus deiner Hand. [Aktivieren:Haupt] [Einmal pro Zug] Lege 1 deiner "Hirudegarn"-Karten ohne "Einzigartig" unter dein Deck: Wähle bis zu 1 Kampfkarte deines Gegners mit Energiekosten von 5 oder weniger und lege sie unter das Deck ihres Besitzers.
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Dragon Ball Super: Masters Tapion // Tapion, Held wiederbelebt in der Gege... €6,99
Seltenheit: Besonderer Anführer (Selten) Nummer: BT24-025 Beschreibung: Tapion [Auto] Wenn diese Karte angreift, schaue dir bis zu 5 Karten von deinem Deck an, nimm bis zu 1 blaue „Trunks : Jugend“-, „Held“- oder „Phantomdämon“-Karte auf die Hand und mische anschließend dein Deck. [Erwachen] Wenn deine Lebenspunkte bei 4 oder weniger liegen oder du 2 oder mehr Energiepunkte und eine blaue "Hirudegarn"-Karte im Spiel hast: Ziehe 1 Karte, wechsle bis zu 1 deiner Energiepunkte in den Aktivmodus und füge Karten von deinen Lebenspunkten deiner Hand hinzu, bis du noch 6 Lebenspunkte übrig hast. Tapion, der Held, der in der Gegenwart wiedererweckt wurde [Auto] Wenn eine Karte aus deinem Kombinationsbereich in den Ablagestapel ihres Besitzers gelegt wird, kannst du im Ruhemodus bis zu 2 blaue „Helden“-Karten mit Energiekosten von 1 aus deinem Kombinationsbereich spielen. Falls du dies tust, wird diese Fähigkeit für diese Runde annulliert. [Auto] Wähle am Ende des Zuges alle deine Ruhemodus-"Helden"-Karten mit Energiekosten von 1 aus und lege sie in deinen Ablagestapel. [Aktivieren:Kampf] [Einmal pro Zug] Verwende bis zu 1 blaue "Helden"-Karte mit Energiekosten von 1 aus deinem Ablagestapel in einer Kombo. Kartentyp: Führer Farbe: Blau Besonderes Merkmal: Held Leistung: 10000/15000 Epoche: Hirudegarn-Saga Charakter: Tapion Satz: Generationenübergreifend Tapion [Auto] Wenn diese Karte angreift, schaue dir bis zu 5 Karten von deinem Deck an, nimm bis zu 1 blaue „Trunks : Jugend“-, „Held“- oder „Phantomdämon“-Karte auf die Hand und mische anschließend dein Deck. [Erwachen] Wenn deine Lebenspunkte bei 4 oder weniger liegen oder du 2 oder mehr Energiepunkte und eine blaue "Hirudegarn"-Karte im Spiel hast: Ziehe 1 Karte, wechsle bis zu 1 deiner Energiepunkte in den Aktivmodus und füge Karten von deinen Lebenspunkten deiner Hand hinzu, bis du noch 6 Lebenspunkte übrig hast. Tapion, der Held, der in der Gegenwart wiedererweckt wurde [Auto] Wenn eine Karte aus deinem Kombinationsbereich in den Ablagestapel ihres Besitzers gelegt wird, kannst du im Ruhemodus bis zu 2 blaue „Helden“-Karten mit Energiekosten von 1 aus deinem Kombinationsbereich spielen. Falls du dies tust, wird diese Fähigkeit für diese Runde annulliert. [Auto] Wähle am Ende des Zuges alle deine Ruhemodus-"Helden"-Karten mit Energiekosten von 1 aus und lege sie in deinen Ablagestapel. [Aktivieren:Kampf] [Einmal pro Zug] Verwende bis zu 1 blaue "Helden"-Karte mit Energiekosten von 1 aus deinem Ablagestapel in einer Kombo.
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Dragon Ball Super: Masters Beerus // Beerus, Auf der Suche nach der Macht ... €9,99
Seltenheit: Besonderer Anführer (Selten) Nummer: BT24-002 Beschreibung: Beerus [Permanent] Die Fähigkeit [Energieerschöpfung] auf deinen rot/gelben mehrfarbigen "Gott"-Karten wird in allen Bereichen annulliert. [Aktivieren:Haupt] [Einmal pro Zug] Füge 1 rote oder gelbe "Gott"-Karte aus deiner Hand deiner Z-Energie hinzu: Sieh dir bis zu 5 Karten von der Oberseite deines Decks an, füge bis zu 1 rote "Gott"-Karte deiner Hand hinzu und mische anschließend dein Deck. [Erwachen] Wenn deine Lebenspunkte bei 4 oder weniger liegen oder du 2 oder mehr Energie hast und eine rote Z-Unison mit festgelegten Kosten von 1 im Spiel hast: Ziehe 2 Karten und füge Karten von deinen Lebenspunkten deiner Hand hinzu, bis du noch 6 Lebenspunkte übrig hast. Beerus, auf der Suche nach der Macht der Götter [Blocker] [Permanent] Die Fähigkeit [Energieerschöpfung] auf deinen rot/gelben mehrfarbigen "Gott"-Karten wird in allen Bereichen annulliert. [Auto] Wenn diese Karte angreift, ziehe 1 Karte. [Auto] [Einmal pro Zug] Wenn du eine deiner rot/gelben mehrfarbigen "Gott"-Karten in einer Kombo verwendest, füge bis zu 1 Karte aus deinem Leben deiner Hand hinzu, und wenn du während dieses Zuges das nächste Mal [Ankunft Rot/Gelb] auf einer "Beerus"-Karte mit Energiekosten von 5 in deiner Hand aktivierst, reduziere die Fertigkeitskosten um R. Kartentyp: Führer Farbe: Rot Besonderes Merkmal: Gott Leistung: 10000/15000 Epoche: Götterkampf-Saga Charakter: Beerus Satz: Generationenübergreifend Beerus [Permanent] Die Fähigkeit [Energieerschöpfung] auf deinen rot/gelben mehrfarbigen "Gott"-Karten wird in allen Bereichen annulliert. [Aktivieren:Haupt] [Einmal pro Zug] Füge 1 rote oder gelbe "Gott"-Karte aus deiner Hand deiner Z-Energie hinzu: Sieh dir bis zu 5 Karten von der Oberseite deines Decks an, füge bis zu 1 rote "Gott"-Karte deiner Hand hinzu und mische anschließend dein Deck. [Erwachen] Wenn deine Lebenspunkte bei 4 oder weniger liegen oder du 2 oder mehr Energie hast und eine rote Z-Unison mit festgelegten Kosten von 1 im Spiel hast: Ziehe 2 Karten und füge Karten von deinen Lebenspunkten deiner Hand hinzu, bis du noch 6 Lebenspunkte übrig hast. Beerus, auf der Suche nach der Macht der Götter [Blocker] [Permanent] Die Fähigkeit [Energieerschöpfung] auf deinen rot/gelben mehrfarbigen "Gott"-Karten wird in allen Bereichen annulliert. [Auto] Wenn diese Karte angreift, ziehe 1 Karte. [Auto] [Einmal pro Zug] Wenn du eine deiner rot/gelben mehrfarbigen "Gott"-Karten in einer Kombo verwendest, füge bis zu 1 Karte aus deinem Leben deiner Hand hinzu, und wenn du während dieses Zuges das nächste Mal [Ankunft Rot/Gelb] auf einer "Beerus"-Karte mit Energiekosten von 5 in deiner Hand aktivierst, reduziere die Fertigkeitskosten um R.
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Dragon Ball Super: Masters Vegeta // Vegeta, Erwachte Gefühle (SLR) (BT24-... €16,99
Seltenheit: Besonderer Anführer (Selten) Nummer: BT24-001 Beschreibung: Vegeta [Auto] [Einmal pro Zug] Wenn du eine deiner roten "Saiyajin"- oder "Erdling"-Karten in einer Kombo verwendest, ziehe 1 Karte. [Aktivieren:Haupt] [Einmal pro Zug] Platziere 1 roten "Saiyajin" aus deiner Z-Energie unter [Konzentrierte Saiyajin-Kraft] in deinem Kampfbereich: Ziehe 1 Karte und lege 1 Karte von deiner Hand ab. [Erwachen] Wenn deine Lebenspunkte bei 4 oder weniger liegen oder wenn deine Lebenspunkte bei 6 oder weniger liegen und du eine rote "Bulma"-Karte in deinem Ablagestapel hast: Ziehe 2 Karten. Vegeta, Erwachte Gefühle [Auto] Falls du eine rote Z-Unison mit einer Grundstärke von 20000 oder mehr im Spiel hast: Wenn diese Karte angreift, erhält diese Karte +5000 Stärke und [Kritisch] für den Kampf. [Auto] [Einmal pro Zug] Wenn du eine deiner roten "Saiyajin"- oder "Erdling"-Karten in einer Kombo verwendest, ziehe 1 Karte. [Aktivieren:Haupt] [Einmal pro Zug] Platziere 1 roten "Saiyajin" aus deiner Z-Energie unter [Konzentrierte Saiyajin-Kraft] in deinem Kampfbereich: Ziehe 1 Karte und lege 1 Karte von deiner Hand ab. Kartentyp: Führer Farbe: Rot Besonderes Merkmal: Saiyajin Leistung: 10000/15000 Epoche: Götterkampf-Saga Charakter: Vegeta Satz: Generationenübergreifend Vegeta [Auto] [Einmal pro Zug] Wenn du eine deiner roten "Saiyajin"- oder "Erdling"-Karten in einer Kombo verwendest, ziehe 1 Karte. [Aktivieren:Haupt] [Einmal pro Zug] Platziere 1 roten "Saiyajin" aus deiner Z-Energie unter [Konzentrierte Saiyajin-Kraft] in deinem Kampfbereich: Ziehe 1 Karte und lege 1 Karte von deiner Hand ab. [Erwachen] Wenn deine Lebenspunkte bei 4 oder weniger liegen oder wenn deine Lebenspunkte bei 6 oder weniger liegen und du eine rote "Bulma"-Karte in deinem Ablagestapel hast: Ziehe 2 Karten. Vegeta, Erwachte Gefühle [Auto] Falls du eine rote Z-Unison mit einer Grundstärke von 20000 oder mehr im Spiel hast: Wenn diese Karte angreift, erhält diese Karte +5000 Stärke und [Kritisch] für den Kampf. [Auto] [Einmal pro Zug] Wenn du eine deiner roten "Saiyajin"- oder "Erdling"-Karten in einer Kombo verwendest, ziehe 1 Karte. [Aktivieren:Haupt] [Einmal pro Zug] Platziere 1 roten "Saiyajin" aus deiner Z-Energie unter [Konzentrierte Saiyajin-Kraft] in deinem Kampfbereich: Ziehe 1 Karte und lege 1 Karte von deiner Hand ab.
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Dragon Ball Super: Masters Frieza, Overdrive-Aktivierung (SPR) (BT24-133) ... €2,99
Seltenheit: Besondere Seltenheit Nummer: BT24-133 Beschreibung: [Energieerschöpfung] [Abwehren] [Doppelschlag] [Doppelangriff] [Nachfolger] GY1, ziehe 2 Karten. [Permanent] Falls du eine andere grün/gelbe mehrfarbige Karte als diese in deiner Energie hast, annulliere die Fähigkeit [Energieerschöpfung] dieser Karte in allen Bereichen. [Auto] Wenn diese Karte gespielt wird, kann dein Gegner bis zum Ende seines Zuges nicht angreifen, es sei denn, er wechselt jedes Mal 1 seiner Aktiv-Modus-Karten in den Ruhe-Modus. Kartentyp: Schlacht Farbe: Grün; Gelb Energie (Farbkosten): 10(GGGYY) Besonderes Merkmal: Frieza-Clan/Friezas Armee Leistung: 30000 Kombinationskraft: 10000 Kombinationsenergie: 1 Epoche: Frieza-Saga Charakter: Frieza Satz: Generationenübergreifend [Energieerschöpfung] [Abwehren] [Doppelschlag] [Doppelangriff] [Nachfolger] GY1, ziehe 2 Karten. [Permanent] Falls du eine andere grün/gelbe mehrfarbige Karte als diese in deiner Energie hast, annulliere die Fähigkeit [Energieerschöpfung] dieser Karte in allen Bereichen. [Auto] Wenn diese Karte gespielt wird, kann dein Gegner bis zum Ende seines Zuges nicht angreifen, es sei denn, er wechselt jedes Mal 1 seiner Aktiv-Modus-Karten in den Ruhe-Modus.
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Dragon Ball Super: Masters Beerus, Göttliche Größe (SPR) (BT24-128) (Jense... €0,99
Seltenheit: Besondere Seltenheit Nummer: BT24-128 Beschreibung: [Energieerschöpfung] [Doppelschlag] [Opfergabe] [Ankunft Rot/Gelb] RY1 [Auto] [Limit 1] Wenn diese Karte gespielt wird, wähle bis zu 1 Kampfkarte oder Unisono deines Gegners. Diese erhält für diesen Zug -20000 Stärke. Ist dein Anführer ein „Beerus“-Z-Anführer, erhält diese Karte zusätzlich [Doppelangriff] bis zum Ende deines Zuges. [Auto] [Limit 1] Wenn diese Karte in einer Combo verwendet wird, wähle bis zu 1 deiner roten Z-Unisons und lege 1 Marker darauf. Kartentyp: Schlacht Farbe: Rot;Gelb Energie (Farbkosten): 5(RY) Besonderes Merkmal: Gott Leistung: 30000 Kombinationskraft: 10000 Kombinationsenergie: 1 Epoche: Götterkampf-Saga Charakter: Beerus Satz: Generationenübergreifend [Energieerschöpfung] [Doppelschlag] [Opfergabe] [Ankunft Rot/Gelb] RY1 [Auto] [Limit 1] Wenn diese Karte gespielt wird, wähle bis zu 1 Kampfkarte oder Unisono deines Gegners. Diese erhält für diesen Zug -20000 Stärke. Ist dein Anführer ein „Beerus“-Z-Anführer, erhält diese Karte zusätzlich [Doppelangriff] bis zum Ende deines Zuges. [Auto] [Limit 1] Wenn diese Karte in einer Combo verwendet wird, wähle bis zu 1 deiner roten Z-Unisons und lege 1 Marker darauf.
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Dragon Ball Super: Masters SS4 Vegito, Sparking Offensive and Defense (SPR... €4,50
Seltenheit: Besondere Seltenheit Nummer: BT24-122 Beschreibung: [Doppelschlag] [Barriere] [Blocker] [Union-Potara] (-) : "Son Goku : Xeno"-Karte und "Vegeta : Xeno"-Karte. [Auto] [Limit 1] [Burst 2] Am Ende deines Zuges wird diese Karte in den Aktiven Modus versetzt. Kartentyp: Schlacht Farbe: Schwarz Energie (Farbkosten): 6(-)(-)(-)(-) Besonderes Merkmal: Saiyajin Leistung: 30000 Kombinationskraft: 5000 Kombinationsenergie: 0 Epoche: Prison Planet Saga Charakter: Vegito: Xeno Satz: Generationenübergreifend [Doppelschlag] [Barriere] [Blocker] [Union-Potara] (-) : "Son Goku : Xeno"-Karte und "Vegeta : Xeno"-Karte. [Auto] [Limit 1] [Burst 2] Am Ende deines Zuges wird diese Karte in den Aktiven Modus versetzt.
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Dragon Ball Super: Masters Turles, Organisation der Zerstörer (SPR) (BT24-... €0,50
Seltenheit: Besondere Seltenheit Nummer: BT24-099 Beschreibung: [Permanent] Wenn du 3 oder mehr gelbe "Turles Crusher Corps"-Karten im Spiel hast, erhält diese Karte +11000 Stärke. [Auto] [Limit 1] [Spirit Boost 1] Wenn die Rückseite deines Anführers "Turles, Corps Commander" lautet: Wenn diese Karte angreift, sieh dir bis zu 5 Karten von der Oberseite deines Decks an, spiele beliebig viele gelbe "Turles Crusher Corps"-Karten mit unterschiedlichen Kartennamen, Energiekosten von 1 und ohne "Turles" im Charakternamen und mische anschließend dein Deck. Kartentyp: Schlacht Farbe: Gelb Energie (Farbkosten): 1(Y) Besonderes Merkmal: Saiyan/Turles Crusher Corps Leistung: 4000 Kombinationskraft: 5000 Kombinationsenergie: 0 Epoche: Turles-Saga Charakter: Turles Satz: Generationenübergreifend [Permanent] Wenn du 3 oder mehr gelbe "Turles Crusher Corps"-Karten im Spiel hast, erhält diese Karte +11000 Stärke. [Auto] [Limit 1] [Spirit Boost 1] Wenn die Rückseite deines Anführers "Turles, Corps Commander" lautet: Wenn diese Karte angreift, sieh dir bis zu 5 Karten von der Oberseite deines Decks an, spiele beliebig viele gelbe "Turles Crusher Corps"-Karten mit unterschiedlichen Kartennamen, Energiekosten von 1 und ohne "Turles" im Charakternamen und mische anschließend dein Deck.
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Dragon Ball Super: Masters Großer Affe Son Gohan, Rasende Kraft (SPR) (BT2... €1,50
Seltenheit: Besondere Seltenheit Nummer: BT24-088 Beschreibung: [Doppelangriff] [Auto] Wenn diese Karte gespielt wird, ziehe 1 Karte, wähle bis zu 2 Kampfkarten und/oder Unisons deines Gegners – beide im Ruhemodus – und diese können erst am Ende des Zuges deines Gegners in den Aktivmodus wechseln. [Aktivieren:Haupt] [Limit 1] YY, falls dein Anführer gelb ist und du eine gelbe Karte in deinem Kampfbereich hast: Spiele diese Karte a aus deiner Hand. Kartentyp: Schlacht Farbe: Gelb Energie (Farbkosten): 4(YY) Besonderes Merkmal: Saiyajin/Erdling/Großer Affe Leistung: 20000 Kombinationskraft: 5000 Kombinationsenergie: 0 Epoche: Turles-Saga Charakter: Son Gohan: Jugend Satz: Generationenübergreifend [Doppelangriff] [Auto] Wenn diese Karte gespielt wird, ziehe 1 Karte, wähle bis zu 2 Kampfkarten und/oder Unisons deines Gegners – beide im Ruhemodus – und diese können erst am Ende des Zuges deines Gegners in den Aktivmodus wechseln. [Aktivieren:Haupt] [Limit 1] YY, falls dein Anführer gelb ist und du eine gelbe Karte in deinem Kampfbereich hast: Spiele diese Karte a aus deiner Hand.
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Dragon Ball Super: Masters SS Son Goku, Ground-Shaking Fury (SPR) (BT24-06... €4,50
Seltenheit: Besondere Seltenheit Nummer: BT24-062 Beschreibung: [Dreifachschlag] [Rache] [Auto] Wenn diese Karte gespielt wird, wähle alle Kampfkarten deines Gegners, wobei du [Barrier] ignorierst, und schalte sie aus. [Auto] Wenn diese Karte durch eine gegnerische Fähigkeit aus deinem Kampfbereich entfernt wird, wirft dein Gegner 3 Karten aus seiner Hand ab. [Aktivieren:Haupt] GGGG, falls dein Anführer grün ist: Spiele diese Karte aus deiner Hand. Kartentyp: Schlacht Farbe: Grün Energie (Farbkosten): 8(GGGG) Besonderes Merkmal: Saiyajin Leistung: 35000 Kombinationskraft: 5000 Kombinationsenergie: 0 Epoche: Frieza-Saga Charakter: Son-Goku Satz: Generationenübergreifend [Dreifachschlag] [Rache] [Auto] Wenn diese Karte gespielt wird, wähle alle Kampfkarten deines Gegners, wobei du [Barrier] ignorierst, und schalte sie aus. [Auto] Wenn diese Karte durch eine gegnerische Fähigkeit aus deinem Kampfbereich entfernt wird, wirft dein Gegner 3 Karten aus seiner Hand ab. [Aktivieren:Haupt] GGGG, falls dein Anführer grün ist: Spiele diese Karte aus deiner Hand.
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Dragon Ball Super: Masters SS3 Gotenks, Konfrontation mit dem Phantomdämon... €1,50
Seltenheit: Besondere Seltenheit Nummer: BT24-038 Beschreibung: [Abwehren] [Doppelangriff] [Auto] Wenn diese Karte gespielt wird, wähle bis zu 1 Kampfkarte deines Gegners mit Energiekosten von 6 oder weniger und lege sie unter das Deck ihres Besitzers. [Auto] Falls du eine „Son Goten“- oder „Trunks: Jugend“-Karte im Spiel hast: Am Ende deines Zuges kannst du bis zu 1 deiner Energien in den Aktiven Modus tauschen. [Aktivieren:Kampf] [Limit 1] BB, falls sich 2 oder mehr Karten in deinem Kombinationsbereich befinden: Spiele diese Karte aus deiner Hand. Kartentyp: Schlacht Farbe: Blau Energie (Farbkosten): 6(BBB) Besonderes Merkmal: Saiyajin/Erdling Leistung: 25000 Kombinationskraft: 5000 Kombinationsenergie: 0 Epoche: Hirudegarn-Saga Charakter: Gotenks Satz: Generationenübergreifend [Abwehren] [Doppelangriff] [Auto] Wenn diese Karte gespielt wird, wähle bis zu 1 Kampfkarte deines Gegners mit Energiekosten von 6 oder weniger und lege sie unter das Deck ihres Besitzers. [Auto] Falls du eine „Son Goten“- oder „Trunks: Jugend“-Karte im Spiel hast: Am Ende deines Zuges kannst du bis zu 1 deiner Energien in den Aktiven Modus tauschen. [Aktivieren:Kampf] [Limit 1] BB, falls sich 2 oder mehr Karten in deinem Kombinationsbereich befinden: Spiele diese Karte aus deiner Hand.
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Dragon Ball Super: Masters Hirudegarn, Zentrum der bösen Energie (SPR) (BT... €0,50
Seltenheit: Besondere Seltenheit Nummer: BT24-045 Beschreibung: [Doppelangriff] [Blocker] [Auto] Wenn diese Karte gespielt wird, wähle bis zu 1 Kampfkarte deines Gegners mit Energiekosten von 6 oder weniger und lege sie unter das Deck ihres Besitzers. [Aktivieren:Haupt] [Limit 1] BB, falls dein Anführer blau ist und du 3 oder mehr Energie hast: Spiele diese Karte aus deiner Hand. [Aktivieren:Kampf] [Limit 1] Wenn dein Gegner am Zug ist und du diese Karte unter dein Deck legst: Ziehe 1 Karte und tausche bis zu 1 deiner Energien in den Aktiven Modus. Kartentyp: Schlacht Farbe: Blau Energie (Farbkosten): 6(BB) Besonderes Merkmal: Phantomdämon Leistung: 20000 Kombinationskraft: 5000 Kombinationsenergie: 0 Epoche: Hirudegarn-Saga Charakter: Hirudegarn Satz: Generationenübergreifend [Doppelangriff] [Blocker] [Auto] Wenn diese Karte gespielt wird, wähle bis zu 1 Kampfkarte deines Gegners mit Energiekosten von 6 oder weniger und lege sie unter das Deck ihres Besitzers. [Aktivieren:Haupt] [Limit 1] BB, falls dein Anführer blau ist und du 3 oder mehr Energie hast: Spiele diese Karte aus deiner Hand. [Aktivieren:Kampf] [Limit 1] Wenn dein Gegner am Zug ist und du diese Karte unter dein Deck legst: Ziehe 1 Karte und tausche bis zu 1 deiner Energien in den Aktiven Modus.

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