Dragon Ball Super: Masters
Turles, Crusher Invasion (Collector Booster Sil...
€0,50
Seltenheit:
Selten
Nummer:
BT24-097
Beschreibung:
[Doppelschlag] [Auto] Wenn diese Karte gespielt wird, ziehe 1 Karte und wähle eine davon aus. • Wähle bis zu 1 Ruhemodus-Kampfkarte deines Gegners und schalte sie aus. • Wähle bis zu 3 gelbe „Turles Crusher Corps“-Karten mit Energiekosten von 1 und ohne „Turles“ im Namen und schalte sie in den Aktivmodus. [Aktivieren:Hauptmodus] [Limit 1] Y, wähle insgesamt 4 deiner gelben Z-Unisons und/oder gelben "Turles Crusher Corps"-Karten ohne "Turles" im Namen und wechsle sie in den Ruhemodus: Spiele diese Karte aus deiner Hand.
Kartentyp:
Schlacht
Farbe:
Gelb
Energie (Farbkosten):
5(YY)
Besonderes Merkmal:
Saiyan/Turles Crusher Corps
Leistung:
20000
Kombinationskraft:
5000
Kombinationsenergie:
0
Epoche:
Turles-Saga
Charakter:
Turles
Satz:
Generationenübergreifend
[Doppelschlag] [Auto] Wenn diese Karte gespielt wird, ziehe 1 Karte und wähle eine davon aus. • Wähle bis zu 1 Ruhemodus-Kampfkarte deines Gegners und schalte sie aus. • Wähle bis zu 3 gelbe „Turles Crusher Corps“-Karten mit Energiekosten von 1 und ohne „Turles“ im Namen und schalte sie in den Aktivmodus. [Aktivieren:Hauptmodus] [Limit 1] Y, wähle insgesamt 4 deiner gelben Z-Unisons und/oder gelben "Turles Crusher Corps"-Karten ohne "Turles" im Namen und wechsle sie in den Ruhemodus: Spiele diese Karte aus deiner Hand.
Dragon Ball Super: Masters
Son Gohan, Herausforderung des Korps (Collector...
€0,50
Seltenheit:
Gemeinsam
Nummer:
BT24-092
Beschreibung:
[Auto] Wenn diese Karte gespielt wird, schaue dir bis zu 5 Karten von deinem Deck an, nimm bis zu 1 gelbe Unison mit festgelegten Kosten von 2 oder bis zu 1 "Saiyajin"- oder "Erdling"-Karte – beide gelb und mit Energiekosten von 4 oder weniger – auf die Hand und mische anschließend dein Deck. [Aktivieren:Kampf] [Limit 1] [Geistverstärkung 1] Nutze diese Karte in einer Kombo unter einer gelben "Großer Affe"-Karte mit Energiekosten von 4, die sich in einem Kampf befindet.
Kartentyp:
Schlacht
Farbe:
Gelb
Energie (Farbkosten):
1(Y)
Besonderes Merkmal:
Saiyajin/Erdling
Leistung:
4000
Kombinationskraft:
5000
Kombinationsenergie:
0
Epoche:
Turles-Saga
Charakter:
Son Gohan: Jugend
Satz:
Generationenübergreifend
[Auto] Wenn diese Karte gespielt wird, schaue dir bis zu 5 Karten von deinem Deck an, nimm bis zu 1 gelbe Unison mit festgelegten Kosten von 2 oder bis zu 1 "Saiyajin"- oder "Erdling"-Karte – beide gelb und mit Energiekosten von 4 oder weniger – auf die Hand und mische anschließend dein Deck. [Aktivieren:Kampf] [Limit 1] [Geistverstärkung 1] Nutze diese Karte in einer Kombo unter einer gelben "Großer Affe"-Karte mit Energiekosten von 4, die sich in einem Kampf befindet.
Dragon Ball Super: Masters
Großer Affe Son Gohan, Bedrohliche Verwandlung ...
€0,50
Seltenheit:
Selten
Nummer:
BT24-089
Beschreibung:
[Doppelschlag] [Auto] Wenn diese Karte gespielt wird, wähle bis zu 1 Ruhemodus-Kampfkarte deines Gegners und schalte sie aus. [Aktivieren:Hauptmodus] [Limit 1] [Geistverstärkung 1] Y, falls du 4 oder mehr Energie hast und 1 deiner Ruhemodus-„Mietdrachen“-Karten auf die Hand ihres Besitzers zurückgibst: Wechsle diese Karte in den Aktivmodus.
Kartentyp:
Schlacht
Farbe:
Gelb
Energie (Farbkosten):
4(YY)
Besonderes Merkmal:
Saiyajin/Erdling/Großer Affe
Leistung:
20000
Kombinationskraft:
5000
Kombinationsenergie:
0
Epoche:
Turles-Saga
Charakter:
Son Gohan: Jugend
Satz:
Generationenübergreifend
[Doppelschlag] [Auto] Wenn diese Karte gespielt wird, wähle bis zu 1 Ruhemodus-Kampfkarte deines Gegners und schalte sie aus. [Aktivieren:Hauptmodus] [Limit 1] [Geistverstärkung 1] Y, falls du 4 oder mehr Energie hast und 1 deiner Ruhemodus-„Mietdrachen“-Karten auf die Hand ihres Besitzers zurückgibst: Wechsle diese Karte in den Aktivmodus.
Dragon Ball Super: Masters
Son Goku, Vaters Fürsorge (Collector Booster Si...
€0,50
Seltenheit:
Gemeinsam
Nummer:
BT24-086
Beschreibung: [+1] [Aktivieren:Haupt] Falls dein Anführer eine gelbe "Son Gohan : Jugend"-Karte ist: Spiele bis zu 1 gelbe "Son Gohan : Jugend"-Karte mit Energiekosten von 1 aus deinem Ablagestapel, deren Fähigkeiten für diese Runde negiert werden. [+/- 0] [Aktivieren:Haupt] Ziehe 1 Karte, wähle dann bis zu 1 Kampfkarte deines Gegners und wechsle sie in den Ruhemodus.
Kartentyp:
Einklang
Farbe:
Gelb
Energie (Farbkosten):
X(YY)
Leistung:
15000
Satz:
Generationenübergreifend
[+1] [Aktivieren:Haupt] Falls dein Anführer eine gelbe "Son Gohan : Jugend"-Karte ist: Spiele bis zu 1 gelbe "Son Gohan : Jugend"-Karte mit Energiekosten von 1 aus deinem Ablagestapel, deren Fähigkeiten für diese Runde negiert werden. [+/- 0] [Aktivieren:Haupt] Ziehe 1 Karte, wähle dann bis zu 1 Kampfkarte deines Gegners und wechsle sie in den Ruhemodus.
Dragon Ball Super: Masters
Frucht des Baumes der Macht, Verbotene Kraft (C...
€0,50
Seltenheit:
Gemeinsam
Nummer:
BT24-085
Beschreibung:
[Auto] [Limit 1] Wenn diese Karte in einem Kampfbereich platziert wird, erhält dein gelber "Turles"-Anführer für den Zug [Doppelschlag]. [Aktivieren:Kampf] [Limit 1] Entferne diese Karte aus dem Spiel: Wähle bis zu 1 deiner gelben "Turles Crusher Corps"-Karten aus, die für den Kampf +10000 Stärke erhält.
Kartentyp:
Z-Extra
Farbe:
Gelb
Energie (Farbkosten):
1(Y)
Z-Energiekosten:
1
Satz:
Generationenübergreifend
[Auto] [Limit 1] Wenn diese Karte in einem Kampfbereich platziert wird, erhält dein gelber "Turles"-Anführer für den Zug [Doppelschlag]. [Aktivieren:Kampf] [Limit 1] Entferne diese Karte aus dem Spiel: Wähle bis zu 1 deiner gelben "Turles Crusher Corps"-Karten aus, die für den Kampf +10000 Stärke erhält.
Dragon Ball Super: Masters
Power Ball, Mimicking the Moon (Collector Boost...
€0,50
Seltenheit:
Gemeinsam
Nummer:
BT24-084
Beschreibung:
[Permanent] Wenn dein Anführer eine gelbe „Son Gohan: Jugend“-Karte ist, erhalten gelbe „Großer Affe“-„Son Gohan: Jugend“-Karten mit Energiekosten von 4 in deiner Hand die folgende Fähigkeit: "[EX-Evolve] Y : Gelbe "Son Gohan : Jugend"-Karte mit Energiekosten von 1." [Auto] Wenn du eine gelbe "Great Ape" "Son Gohan : Youth"-Karte mit Energiekosten von 4 spielst, wähle bis zu 1 Kampfkarte deines Gegners und wechsle sie in den Ruhemodus.
Kartentyp:
Z-Extra
Farbe:
Gelb
Energie (Farbkosten):
1(Y)
Z-Energiekosten:
1
Satz:
Generationenübergreifend
[Permanent] Wenn dein Anführer eine gelbe „Son Gohan: Jugend“-Karte ist, erhalten gelbe „Großer Affe“-„Son Gohan: Jugend“-Karten mit Energiekosten von 4 in deiner Hand die folgende Fähigkeit: "[EX-Evolve] Y : Gelbe "Son Gohan : Jugend"-Karte mit Energiekosten von 1." [Auto] Wenn du eine gelbe "Great Ape" "Son Gohan : Youth"-Karte mit Energiekosten von 4 spielst, wähle bis zu 1 Kampfkarte deines Gegners und wechsle sie in den Ruhemodus.
Dragon Ball Super: Masters
Son Goku, Kaio-Ken Unleashed (Collector Booster...
€2,99
Seltenheit:
Selten
Nummer:
BT24-082
Beschreibung:
[Empower Yellow 2] [Auto] Falls diese Karte 4 oder mehr Marker hat: Wenn diese Karte gespielt wird, wähle alle Ruhemodus-Kampfkarten deines Gegners und schalte sie aus. [+/- 0] [Auto] Wenn dein Gegner mit einer Kampfkarte angreift, wähle bis zu 1 Kampfkarte deines Gegners und annulliere ihre Fähigkeiten für den Kampf. [-3] [Aktivieren:Kampf] Diese Karte erhält +10000 Stärke und [Doppelschlag] für den Kampf.
Kartentyp:
Z-Unison
Farbe:
Gelb
Energie (Farbkosten):
X(YY)
Z-Energiekosten:
1
Leistung:
15000
Satz:
Generationenübergreifend
[Empower Yellow 2] [Auto] Falls diese Karte 4 oder mehr Marker hat: Wenn diese Karte gespielt wird, wähle alle Ruhemodus-Kampfkarten deines Gegners und schalte sie aus. [+/- 0] [Auto] Wenn dein Gegner mit einer Kampfkarte angreift, wähle bis zu 1 Kampfkarte deines Gegners und annulliere ihre Fähigkeiten für den Kampf. [-3] [Aktivieren:Kampf] Diese Karte erhält +10000 Stärke und [Doppelschlag] für den Kampf.
Dragon Ball Super: Masters
Son Gohan, die Macht eines tobenden Riesenaffen...
€0,50
Seltenheit:
Gemeinsam
Nummer:
BT24-081
Beschreibung:
[Z-Erweckung] Y, wenn deine Lebenspunkte bei 4 oder weniger liegen: Gelbe Karte „Son Gohan: Jugend“. [Aktivieren:Haupt] [Einmal pro Zug] Spiele bis zu 1 gelbe "Son Gohan : Jugend"-Karte mit Energiekosten von 1 aus deinem Ablagestapel, wobei ihre Fähigkeiten für den Zug negiert werden. [Aktivieren:Haupt] [Einmal pro Zug] Lege 1 gelbe "Großer Affe" "Son Gohan : Jugend"-Karte mit Energiekosten von 4 aus deinem Ablagestapel unter deinen Stapel: Ziehe 1 Karte, wechsle diese Karte in den Aktivmodus und entferne diese Karte am Ende des Zuges aus dem Spiel.
Kartentyp:
Z-Anführer
Farbe:
Gelb
Z-Energiekosten:
2
Besonderes Merkmal:
Saiyajin/Erdling/Großer Affe
Leistung:
20000
Epoche:
Turles-Saga
Charakter:
Son Gohan: Jugend
Satz: Generationenübergreifend
[Z-Erweckung] Y, wenn deine Lebenspunkte bei 4 oder weniger liegen: Gelbe Karte „Son Gohan: Jugend“. [Aktivieren:Haupt] [Einmal pro Zug] Spiele bis zu 1 gelbe "Son Gohan : Jugend"-Karte mit Energiekosten von 1 aus deinem Ablagestapel, wobei ihre Fähigkeiten für den Zug negiert werden. [Aktivieren:Haupt] [Einmal pro Zug] Lege 1 gelbe "Großer Affe" "Son Gohan : Jugend"-Karte mit Energiekosten von 4 aus deinem Ablagestapel unter deinen Stapel: Ziehe 1 Karte, wechsle diese Karte in den Aktivmodus und entferne diese Karte am Ende des Zuges aus dem Spiel.
Dragon Ball Super: Masters
Rushing to Battle (Collector Booster Gold) (BT2...
€0,00
Seltenheit:
Gemeinsam
Nummer:
BT24-076
Beschreibung: [Aktivieren:Haupt] [Limit 1] Falls du eine grüne Kampfkarte mit [Blocker] im Spiel hast: Sieh dir bis zu 7 Karten von der Oberseite deines Decks an, nimm bis zu 1 grüne "Son Goku"-Karte mit Energiekosten von 4 oder weniger auf deine Hand und mische anschließend dein Deck. [Aktivieren:Kampf] G : Wähle bis zu 1 deiner grünen "Son Goku"-Karten aus und sie erhält +15000 Kraft für den Kampf.
Kartentyp:
Extra
Farbe:
Grün
Energie (Farbkosten):
0
Satz:
Generationenübergreifend
[Aktivieren:Haupt] [Limit 1] Falls du eine grüne Kampfkarte mit [Blocker] im Spiel hast: Sieh dir bis zu 7 Karten von der Oberseite deines Decks an, nimm bis zu 1 grüne "Son Goku"-Karte mit Energiekosten von 4 oder weniger auf deine Hand und mische anschließend dein Deck. [Aktivieren:Kampf] G : Wähle bis zu 1 deiner grünen "Son Goku"-Karten aus und sie erhält +15000 Kraft für den Kampf.
Dragon Ball Super: Masters
SS3 Broly, der vergängliche Agent der Zerstörun...
€8,50
Seltenheit:
Ungewöhnlich
Nummer:
BT24-075
Beschreibung:
[Auto] Wenn diese Karte gespielt wird, erhält sie für den Zug +10000 Stärke. [Auto] [Limit 1] Wenn diese Karte eine Kampfkarte eines Gegners angreift, ziehe 1 Karte und wechsle diese Karte in den Aktiven Modus. [Aktivieren:Haupt] [Limit 1] 1, falls deine Anführerkarte eine "Broly"-Karte ist und du 3 oder mehr Energie hast: Spiele diese Karte aus deiner Hand.
Kartentyp:
Schlacht
Farbe:
Grün
Energie (Farbkosten):
3(GGG)
Besonderes Merkmal:
Saiyajin/Agent der Zerstörung
Leistung:
20000
Kombinationskraft:
5000
Kombinationsenergie:
0
Epoche:
Besonders
Charakter:
Broly
Satz:
Generationenübergreifend
[Auto] Wenn diese Karte gespielt wird, erhält sie für den Zug +10000 Stärke. [Auto] [Limit 1] Wenn diese Karte eine Kampfkarte eines Gegners angreift, ziehe 1 Karte und wechsle diese Karte in den Aktiven Modus. [Aktivieren:Haupt] [Limit 1] 1, falls deine Anführerkarte eine "Broly"-Karte ist und du 3 oder mehr Energie hast: Spiele diese Karte aus deiner Hand.
Dragon Ball Super: Masters
SS3 Broly, Rampaging Express (Collector Booster...
€14,99
Seltenheit:
Selten
Nummer:
BT24-074
Beschreibung:
[Permanent] Wenn dein Gegner 3 oder mehr Energie hat, erhält diese Karte [Dreifachschlag]. [Auto] [Einmal pro Zug] Wenn eine gegnerische Kampfkarte durch den Angriff dieser Karte KO wird, wechsle diese Karte in den Aktiven Modus. [Aktivieren:Haupt] [Limit 1] G, falls dein Anführer eine rote oder grüne "Broly"-Karte ist und du 1 rot/grüne mehrfarbige "Broly"-Karte und 1 grüne Karte – beide aus deinem Kampfbereich – in deinen Ablagestapel legst: Ziehe 1 Karte und spiele diese Karte aus deiner Hand.
Kartentyp:
Schlacht
Farbe:
Grün
Energie (Farbkosten):
8(GGGGG)
Besonderes Merkmal:
Saiyajin
Leistung:
35000
Kombinationskraft:
5000
Kombinationsenergie:
0
Epoche:
Besonders
Charakter:
Broly
Satz:
Generationenübergreifend
[Permanent] Wenn dein Gegner 3 oder mehr Energie hat, erhält diese Karte [Dreifachschlag]. [Auto] [Einmal pro Zug] Wenn eine gegnerische Kampfkarte durch den Angriff dieser Karte KO wird, wechsle diese Karte in den Aktiven Modus. [Aktivieren:Haupt] [Limit 1] G, falls dein Anführer eine rote oder grüne "Broly"-Karte ist und du 1 rot/grüne mehrfarbige "Broly"-Karte und 1 grüne Karte – beide aus deinem Kampfbereich – in deinen Ablagestapel legst: Ziehe 1 Karte und spiele diese Karte aus deiner Hand.
Dragon Ball Super: Masters
Vegeta, Konfrontation mit einem Imperator (Coll...
€4,99
Seltenheit:
Selten
Nummer:
BT24-065
Beschreibung:
[Auto] Wenn diese Karte gespielt wird, wähle bis zu 1 Kampfkarte deines Gegners und schalte sie aus. [Auto] Falls du ein grünes Z-Unison im Spiel hast: Am Ende deines Zuges wechsle diese Karte in den Aktiven Modus. [Aktivieren:Haupt] [Limit 1] G, falls deine Anführerkarte eine grüne "Son Goku"-Karte ist und du 2 oder mehr Energie hast: Spiele diese Karte aus deiner Hand.
Kartentyp:
Schlacht
Farbe:
Grün
Energie (Farbkosten):
4(GG)
Besonderes Merkmal:
Saiyajin
Leistung:
16000
Kombinationskraft:
5000
Kombinationsenergie:
0
Epoche:
Frieza-Saga
Charakter:
Vegeta
Satz:
Generationenübergreifend
[Auto] Wenn diese Karte gespielt wird, wähle bis zu 1 Kampfkarte deines Gegners und schalte sie aus. [Auto] Falls du ein grünes Z-Unison im Spiel hast: Am Ende deines Zuges schalte diese Karte in den Aktiven Modus. [Aktivieren:Haupt] [Limit 1] G, falls deine Anführerkarte eine grüne "Son Goku"-Karte ist und du 2 oder mehr Energie hast: Spiele diese Karte aus deiner Hand.
Dragon Ball Super: Masters
Son Gohan, Important Role (Collector Booster Go...
€0,99
Seltenheit:
Gemeinsam
Nummer:
BT24-064
Beschreibung:
[Auto] Wenn diese Karte aus deiner Hand gespielt wird, wähle eine Option aus. • Ziehe 1 Karte. • Spiele bis zu 1 „Krillin, Important Role“ aus deinem Deck und mische anschließend dein Deck. [Auto] [Limit 1] Wenn deine "Krillin, Important Role" die Fähigkeit [Blocker] erhält, erhält diese Karte die Fähigkeit [Blocker] bis zum Ende des Zuges deines Gegners.
Kartentyp:
Schlacht
Farbe:
Grün
Energie (Farbkosten):
1(G)
Besonderes Merkmal:
Saiyajin/Erdling
Leistung:
4000
Kombinationskraft:
5000
Kombinationsenergie:
0
Epoche:
Frieza-Saga
Charakter:
Son Gohan: Jugend
Satz:
Generationenübergreifend
[Auto] Wenn diese Karte aus deiner Hand gespielt wird, wähle eine Option aus. • Ziehe 1 Karte. • Spiele bis zu 1 „Krillin, Important Role“ aus deinem Deck und mische anschließend dein Deck. [Auto] [Limit 1] Wenn deine "Krillin, Important Role" die Fähigkeit [Blocker] erhält, erhält diese Karte die Fähigkeit [Blocker] bis zum Ende des Zuges deines Gegners.
Dragon Ball Super: Masters
Du Narr! (Collector Booster Gold) (BT24-061) (B...
€3,99
Seltenheit:
Selten
Nummer:
BT24-061
Beschreibung:
[Permanent] Falls du eine grüne "Son Goku"-Karte mit Energiekosten von 8 im Spiel hast, reduziere die Energiekosten dieser Karte in deinem Z-Deck um GG. [Aktivieren:Kampf] [Limit 1] Wenn deine Anführerkarte eine grüne "Son Goku"-Karte ist und du 1 deiner Z-Energie in den Ablagestapel ihres Besitzers legst: Wähle bis zu 1 deiner "SS Son Goku, Ground-Shaking Fury"-Karten und schalte sie in den Aktivmodus. [Aktivieren:Kampf] Wenn dein Gegner angreift, wählst du 1 deiner "SS Son Goku, Ground-Shaking Fury"-Karten und entfernst diese Karte aus dem Spiel: Wechsle das Angriffsziel zur gewählten Karte und sie erhält +10000 Stärke für den Kampf.
Kartentyp:
Z-Extra
Farbe:
Grün
Energie (Farbkosten):
2(GG)
Z-Energiekosten:
1
Satz:
Generationenübergreifend
[Permanent] Falls du eine grüne "Son Goku"-Karte mit Energiekosten von 8 im Spiel hast, reduziere die Energiekosten dieser Karte in deinem Z-Deck um GG. [Aktivieren:Kampf] [Limit 1] Wenn deine Anführerkarte eine grüne "Son Goku"-Karte ist und du 1 deiner Z-Energie in den Ablagestapel ihres Besitzers legst: Wähle bis zu 1 deiner "SS Son Goku, Ground-Shaking Fury"-Karten und schalte sie in den Aktivmodus. [Aktivieren:Kampf] Wenn dein Gegner angreift, wählst du 1 deiner "SS Son Goku, Ground-Shaking Fury"-Karten und entfernst diese Karte aus dem Spiel: Wechsle das Angriffsziel zur gewählten Karte und sie erhält +10000 Stärke für den Kampf.
Dragon Ball Super: Masters
Trunks, Stadtwächter (Collector Booster Silber)...
€0,50
Seltenheit:
Ungewöhnlich
Nummer:
BT24-036
Beschreibung:
[Auto] Wenn diese Karte angreift, kannst du bis zu 1 einfarbig blaue Karte mit 5000 Kombinationsstärke aus deinem Ablagestapel in einer Kombination verwenden, wobei ihre Fähigkeiten für den Zug negiert werden. [Aktivieren:Haupt] [Limit 1] B, falls dein Anführer eine "Helden"-Karte ist, wählst du 1 deiner blauen "Helden"-Karten mit Energiekosten von 1 und gibst sie auf die Hand ihres Besitzers zurück: Spiele diese Karte aus deiner Hand.
Kartentyp:
Schlacht
Farbe:
Blau
Energie (Farbkosten):
3(BB)
Besonderes Merkmal:
Saiyajin/Erdling
Leistung:
15000
Kombinationskraft:
5000
Kombinationsenergie:
0
Epoche:
Hirudegarn-Saga
Charakter:
Trunks: Jugend
Satz:
Generationenübergreifend
[Auto] Wenn diese Karte angreift, kannst du bis zu 1 einfarbig blaue Karte mit 5000 Kombinationsstärke aus deinem Ablagestapel in einer Kombination verwenden, wobei ihre Fähigkeiten für den Zug negiert werden. [Aktivieren:Haupt] [Limit 1] B, falls dein Anführer eine "Helden"-Karte ist, wählst du 1 deiner blauen "Helden"-Karten mit Energiekosten von 1 und gibst sie auf die Hand ihres Besitzers zurück: Spiele diese Karte aus deiner Hand.
Dragon Ball Super: Masters
SS Trunks, Freestyle Movement (Collector Booste...
€0,50
Seltenheit:
Selten
Nummer:
BT24-035
Beschreibung: [Konter:Angriff] [Limit 1] Falls dein Anführer eine "Helden"-Karte ist: Annulliere den Angriff und spiele diese Karte. [Permanent] Falls du eine blaue "Helden"-Karte im Spiel hast, reduziere die Energiekosten dieser Karte in deiner Hand um 3. [Auto] Wenn dein Gegner am Zug ist, wählst du 1 deiner blauen "Helden"-Karten mit Energiekosten von 1 und legst sie unter das Deck ihres Besitzers: Wenn diese Karte gespielt wird, kannst du bis zu 1 deiner Energien in den Aktivmodus schalten.
Kartentyp:
Schlacht
Farbe:
Blau
Energie (Farbkosten):
4(B)
Besonderes Merkmal:
Saiyajin/Erdling
Leistung:
15000
Kombinationskraft:
5000
Kombinationsenergie:
0
Epoche:
Hirudegarn-Saga
Charakter:
Trunks: Jugend
Satz:
Generationenübergreifend
[Konter:Angriff] [Limit 1] Falls dein Anführer eine "Helden"-Karte ist: Annulliere den Angriff und spiele diese Karte. [Permanent] Falls du eine blaue "Helden"-Karte im Spiel hast, reduziere die Energiekosten dieser Karte in deiner Hand um 3. [Auto] Wenn dein Gegner am Zug ist, wählst du 1 deiner blauen "Helden"-Karten mit Energiekosten von 1 und legst sie unter das Deck ihres Besitzers: Wenn diese Karte gespielt wird, kannst du bis zu 1 deiner Energien in den Aktivmodus schalten.
Dragon Ball Super: Masters
SS Son Goten, Herausforderung für einen Fusions...
€0,50
Seltenheit:
Ungewöhnlich
Nummer:
BT24-034
Beschreibung:
[Auto] Am Ende deines Zuges kannst du dir bis zu 3 Karten von deinem Nachziehstapel ansehen, bis zu 1 blaue „Trunks: Jugend“- oder „Gotenks“-Karte mit Energiekosten von 6 oder weniger auf deine Hand nehmen und die restlichen Karten in beliebiger Reihenfolge unter deinen Nachziehstapel legen. Falls du eine Karte auf deine Hand genommen hast, gib diese Karte anschließend wieder auf die Hand ihres Besitzers zurück. [Aktivieren:Haupt] [Limit 1] B, zeige 1 blaue "Trunks : Jugend"-Karte aus deiner Hand vor: Spiele diese Karte aus deiner Hand.
Kartentyp:
Schlacht
Farbe:
Blau
Energie (Farbkosten):
3(BB)
Besonderes Merkmal:
Saiyajin/Erdling
Leistung:
15000
Kombinationskraft:
5000
Kombinationsenergie:
0
Epoche:
Hirudegarn-Saga
Charakter:
Sohn Goten
Satz:
Generationenübergreifend
[Auto] Am Ende deines Zuges kannst du dir bis zu 3 Karten von deinem Nachziehstapel ansehen, bis zu 1 blaue „Trunks: Jugend“- oder „Gotenks“-Karte mit Energiekosten von 6 oder weniger auf deine Hand nehmen und die restlichen Karten in beliebiger Reihenfolge unter deinen Nachziehstapel legen. Falls du eine Karte auf deine Hand genommen hast, gib diese Karte anschließend wieder auf die Hand ihres Besitzers zurück. [Aktivieren:Haupt] [Limit 1] B, zeige 1 blaue "Trunks : Jugend"-Karte aus deiner Hand vor: Spiele diese Karte aus deiner Hand.
Dragon Ball Super: Masters
SS3 Son Goku (Collector Booster Silver) (BT24-0...
€0,50
Seltenheit:
Gemeinsam
Nummer:
BT24-033
Kartentyp:
Schlacht
Farbe:
Blau
Energie (Farbkosten):
2(BB)
Besonderes Merkmal:
Saiyajin
Leistung:
20000
Kombinationskraft:
5000
Kombinationsenergie:
0
Epoche:
Hirudegarn-Saga
Charakter:
Son-Goku
Satz:
Generationenübergreifend
Dragon Ball Super: Masters
Gotenks, Party Fusion (Collector Booster Gold) ...
€0,50
Seltenheit:
Selten
Nummer:
BT24-016
Beschreibung: [Auto] Platziere 1 rote "Saiyajin"-Karte aus deiner Z-Energie unter [Konzentrierte Saiyajin-Kraft] in deinem Kampfbereich: Wenn diese Karte gespielt wird, ziehe 1 Karte, und diese Karte erhält für den Zug [Kritisch]. [Aktivieren:Haupt] [Limit 1] R, falls die Rückseite deines Anführers [Vegeta, Erwachte Gefühle] ist und du 3 oder mehr Energie hast: Spiele diese Karte aus deiner Hand.
Kartentyp:
Schlacht
Farbe:
Rot
Energie (Farbkosten):
4(RR)
Besonderes Merkmal:
Saiyajin/Erdling
Leistung:
25000
Kombinationskraft:
5000
Kombinationsenergie:
0
Epoche:
Götterkampf-Saga
Charakter:
Gotenks
Satz:
Generationenübergreifend
[Auto] Platziere 1 rote "Saiyajin"-Karte aus deiner Z-Energie unter [Konzentrierte Saiyajin-Kraft] in deinem Kampfbereich: Wenn diese Karte gespielt wird, ziehe 1 Karte, und diese Karte erhält für den Zug [Kritisch]. [Aktivieren:Haupt] [Limit 1] R, falls die Rückseite deines Anführers [Vegeta, Erwachte Gefühle] ist und du 3 oder mehr Energie hast: Spiele diese Karte aus deiner Hand.
Dragon Ball Super: Masters
Trunks, der sich der Party anschließt (Collecto...
€0,99
Seltenheit:
Ungewöhnlich
Nummer:
BT24-015
Beschreibung:
[Auto] Wenn diese Karte angreift, verwende bis zu 1 "Saiyajin"- oder "Erdling"-Karte – beide einfarbig rot und mit 5000 Kombinationsstärke – aus deinem Ablagestapel in einer Kombination, wobei ihre Fähigkeiten für den Zug negiert werden. Füge diese Karte dann am Ende des Kampfes deiner Z-Energie hinzu. [Aktivieren:Haupt] [Limit 1] R, falls die Rückseite deines Anführers [Vegeta, Erwachte Gefühle] ist und du 2 oder mehr Energie hast: Spiele diese Karte aus deiner Hand.
Kartentyp:
Schlacht
Farbe:
Rot
Energie (Farbkosten):
3(RRR)
Besonderes Merkmal:
Saiyajin/Erdling
Leistung:
15000
Kombinationskraft:
5000
Kombinationsenergie:
0
Epoche:
Götterkampf-Saga
Charakter:
Trunks: Jugend
Satz:
Generationenübergreifend
[Auto] Wenn diese Karte angreift, verwende bis zu 1 "Saiyajin"- oder "Erdling"-Karte – beide einfarbig rot und mit 5000 Kombinationsstärke – aus deinem Ablagestapel in einer Kombination, wobei ihre Fähigkeiten für den Zug negiert werden. Füge diese Karte dann am Ende des Kampfes deiner Z-Energie hinzu. [Aktivieren:Haupt] [Limit 1] R, falls die Rückseite deines Anführers [Vegeta, Erwachte Gefühle] ist und du 2 oder mehr Energie hast: Spiele diese Karte aus deiner Hand.
Dragon Ball Super: Masters
Vegeta, Equalizer (Collector Booster Gold) (BT2...
€1,50
Seltenheit:
Ungewöhnlich
Nummer:
BT24-014
Beschreibung:
[Doppelangriff] [Auto] Wenn diese Karte angreift, platziere bis zu 1 rote "Saiyajin"-Karte aus deiner Z-Energie unter [Konzentrierte Saiyajin-Kraft] in deinem Kampfbereich. [Aktivieren:Haupt] [Limit 1] R, falls deine Anführerkarte eine rote "Vegeta"- oder "Bulma"-Karte ist und du 2 oder mehr Energie hast: Spiele diese Karte aus deiner Hand und füge deiner Hand bis zu 1 Karte aus deinem Leben hinzu.
Kartentyp:
Schlacht
Farbe:
Rot
Energie (Farbkosten):
3(R)
Besonderes Merkmal:
Saiyajin
Leistung:
10000
Kombinationskraft:
5000
Kombinationsenergie:
0
Epoche:
Götterkampf-Saga
Charakter:
Vegeta
Satz:
Generationenübergreifend
[Doppelangriff] [Auto] Wenn diese Karte angreift, platziere bis zu 1 rote "Saiyajin"-Karte aus deiner Z-Energie unter [Konzentrierte Saiyajin-Kraft] in deinem Kampfbereich. [Aktivieren:Haupt] [Limit 1] R, falls deine Anführerkarte eine rote "Vegeta"- oder "Bulma"-Karte ist und du 2 oder mehr Energie hast: Spiele diese Karte aus deiner Hand und füge deiner Hand bis zu 1 Karte aus deinem Leben hinzu.
Dragon Ball Super: Masters
Son Goten, der sich der Party anschließt (Colle...
€0,50
Seltenheit:
Gemeinsam
Nummer:
BT24-012
Beschreibung:
[Auto] Wenn diese Karte angreift, ziehe 1 Karte und füge diese Karte am Ende des Kampfes deiner Z-Energie hinzu. [Aktivieren:Haupt] [Limit 1] R, falls die Rückseite deines Anführers [Vegeta, Erwachte Gefühle] ist und du 2 oder mehr Energie hast: Spiele diese Karte aus deiner Hand.
Kartentyp:
Schlacht
Farbe:
Rot
Energie (Farbkosten):
3(RRR)
Besonderes Merkmal:
Saiyajin/Erdling
Leistung:
15000
Kombinationskraft:
5000
Kombinationsenergie:
0
Epoche:
Götterkampf-Saga
Charakter:
Sohn Goten
Satz:
Generationenübergreifend
[Auto] Wenn diese Karte angreift, ziehe 1 Karte und füge diese Karte am Ende des Kampfes deiner Z-Energie hinzu. [Aktivieren:Haupt] [Limit 1] R, falls die Rückseite deines Anführers [Vegeta, Erwachte Gefühle] ist und du 2 oder mehr Energie hast: Spiele diese Karte aus deiner Hand.
Dragon Ball Super: Masters
Son Gohan, der gute Vater (Collector Booster Go...
€0,50
Seltenheit:
Selten
Nummer:
BT24-011
Beschreibung: [Auto] Platziere 1 rote "Videl"- oder "Saiyajin"-Karte aus deiner Z-Energie unter [Konzentrierte Saiyajin-Kraft] in deinem Kampfbereich: Wenn diese Karte angreift, wähle bis zu 1 Kampfkarte deines Gegners aus, die für den Zug -20000 Stärke erhält. Füge diese Karte am Ende des Kampfes deiner Z-Energie hinzu. [Aktivieren:Haupt] [Limit 1] R, falls die Rückseite deines Anführers [Vegeta, Erwachte Gefühle] ist und du 3 oder mehr Energie hast: Spiele diese Karte aus deiner Hand.
Kartentyp:
Schlacht
Farbe:
Rot
Energie (Farbkosten):
4(RR)
Besonderes Merkmal:
Saiyajin/Erdling
Leistung:
25000
Kombinationskraft:
5000
Kombinationsenergie:
0
Epoche:
Götterkampf-Saga
Charakter:
Son Gohan: Adoleszenz
Satz:
Generationenübergreifend
[Auto] Platziere 1 rote "Videl"- oder "Saiyajin"-Karte aus deiner Z-Energie unter [Konzentrierte Saiyajin-Kraft] in deinem Kampfbereich: Wenn diese Karte angreift, wähle bis zu 1 Kampfkarte deines Gegners aus, die für den Zug -20000 Stärke erhält. Füge diese Karte am Ende des Kampfes deiner Z-Energie hinzu. [Aktivieren:Haupt] [Limit 1] R, falls die Rückseite deines Anführers [Vegeta, Erwachte Gefühle] ist und du 3 oder mehr Energie hast: Spiele diese Karte aus deiner Hand.
Dragon Ball Super: Masters
SS Son Goku, End of a Clash (Collector Booster ...
€0,99
Seltenheit:
Selten
Nummer:
BT24-010
Beschreibung:
[Einzigartig] [Doppelschlag] [Barriere] [Auto] Falls deine Anführerkarte eine rote "Vegeta"- oder "Bulma"-Karte ist: Wenn die Marker deines [SSG Son Goku, Crimson Guardian Deity] durch einen Kampf auf 0 sinken, spiele diese Karte aus deiner Hand. [Auto] Wenn deine Anführerkarte eine rote "Vegeta"- oder "Bulma"-Karte ist und du 4 oder mehr Energie hast: Wenn dein [Son Goku, Dawn of Divinity] durch die Fähigkeit deines Gegners aus deinem Kampfbereich entfernt oder KO geschlagen wird, spiele diese Karte aus deiner Hand.
Kartentyp:
Schlacht
Farbe:
Rot
Energie (Farbkosten):
8(RRR)
Besonderes Merkmal:
Saiyajin
Leistung:
30000
Kombinationskraft:
5000
Kombinationsenergie:
0
Epoche:
Götterkampf-Saga
Charakter:
Son-Goku
Satz:
Generationenübergreifend
[Einzigartig] [Doppelschlag] [Barriere] [Auto] Falls deine Anführerkarte eine rote "Vegeta"- oder "Bulma"-Karte ist: Wenn die Marker deines [SSG Son Goku, Crimson Guardian Deity] durch einen Kampf auf 0 sinken, spiele diese Karte aus deiner Hand. [Auto] Wenn deine Anführerkarte eine rote "Vegeta"- oder "Bulma"-Karte ist und du 4 oder mehr Energie hast: Wenn dein [Son Goku, Dawn of Divinity] durch die Fähigkeit deines Gegners aus deinem Kampfbereich entfernt oder KO geschlagen wird, spiele diese Karte aus deiner Hand.