| Seltenheit: |
Ungewöhnlich |
| Nummer: |
BT24-026 |
| Beschreibung: |
Hirudegarn [Auto] Wenn diese Karte angreift, sieh dir bis zu 5 Karten von deinem Deck an, nimm bis zu 1 "Phantom Demon"-Karte auf die Hand und mische anschließend dein Deck. [Erwachen] Wenn deine Lebenspunkte bei 4 oder weniger liegen oder du 2 oder mehr Energie und 1 oder mehr "Tapion"-Karten und 1 oder mehr "Minotia"-Karten in deinem Ablagestapel hast: Ziehe 1 Karte, wechsle bis zu 1 deiner Energiepunkte in den Aktivmodus und füge Karten aus deinen Lebenspunkten deiner Hand hinzu, bis du noch 6 Lebenspunkte übrig hast. Hirudegarn, Statue des wiedererweckten Dämons [Auto] Wenn diese Karte angreift, ziehe 1 Karte. [Auto] B, falls dein Gegner 2 oder mehr Energie hat: Wenn eine deiner blauen "Hirudegarn"-Karten durch eine Fähigkeit aus dem Kampfbereich entfernt wird, spiele bis zu 1 blaue "Hirudegarn"-Karte mit Energiekosten von 6 aus deiner Hand. [Aktivieren:Haupt] [Einmal pro Zug] Lege 1 deiner "Hirudegarn"-Karten ohne "Einzigartig" unter dein Deck: Wähle bis zu 1 Kampfkarte deines Gegners mit Energiekosten von 5 oder weniger und lege sie unter das Deck ihres Besitzers. |
| Kartentyp: |
Führer |
| Farbe: |
Blau |
| Besonderes Merkmal: |
Phantomdämon |
| Leistung: |
10000/15000 |
| Epoche: |
Hirudegarn-Saga |
| Charakter: |
Hirudegarn |
| Satz: |
Generationenübergreifend |
Hirudegarn
[Auto] Wenn diese Karte angreift, sieh dir bis zu 5 Karten von deinem Deck an, nimm bis zu 1 "Phantom Demon"-Karte auf die Hand und mische anschließend dein Deck.
[Erwachen] Wenn deine Lebenspunkte bei 4 oder weniger liegen oder du 2 oder mehr Energie und 1 oder mehr "Tapion"-Karten und 1 oder mehr "Minotia"-Karten in deinem Ablagestapel hast: Ziehe 1 Karte, wechsle bis zu 1 deiner Energiepunkte in den Aktivmodus und füge Karten aus deinen Lebenspunkten deiner Hand hinzu, bis du noch 6 Lebenspunkte übrig hast.
Hirudegarn, Statue des wiedererweckten Dämons
[Auto] Wenn diese Karte angreift, ziehe 1 Karte.
[Auto] B, falls dein Gegner 2 oder mehr Energie hat: Wenn eine deiner blauen "Hirudegarn"-Karten durch eine Fähigkeit aus dem Kampfbereich entfernt wird, spiele bis zu 1 blaue "Hirudegarn"-Karte mit Energiekosten von 6 aus deiner Hand.
[Aktivieren:Haupt] [Einmal pro Zug] Lege 1 deiner "Hirudegarn"-Karten ohne "Einzigartig" unter dein Deck: Wähle bis zu 1 Kampfkarte deines Gegners mit Energiekosten von 5 oder weniger und lege sie unter das Deck ihres Besitzers.