Dragon Ball Super: Masters
SS4 Son Goku & SS4 Vegeta // SS4 Vegito, Sp...
€3,99
Seltenheit:
Ungewöhnlich
Nummer:
BT24-112
Beschreibung:
SS4 Son Goku & SS4 Vegeta [Auto] [Einmal pro Zug] [Burst 1] Wenn eine deiner "Son Goku : Xeno"- oder "Vegeta : Xeno"-Karten in einer Kombo verwendet wird, ziehe 1 Karte. [Erwachen] Wenn deine Lebenspunkte bei 4 oder weniger liegen oder du eine schwarze Z-Unison mit festgelegten Kosten von 2 im Spiel hast: Ziehe 1 Karte, wechsle bis zu 1 deiner Energien in den Aktiven Modus und füge Karten aus deinen Lebenspunkten deiner Hand hinzu, bis du noch 6 Lebenspunkte übrig hast. SS4 Vegito, Funkelnder Potara-Krieger [Permanent] Du kannst Kampfkarten unter deinem schwarzen Z-Unison auswählen, wenn du Karten aus deiner Hand auswählst, die du mit der Fähigkeit [Union-Potara] einer schwarzen Karte verwenden möchtest. [Auto] [Einmal pro Zug] Wenn deine schwarze Karte mit einer [Union]-Fähigkeit oder schwarze Z-Unison angreift oder die [Blocker]-Fähigkeit aktiviert, ziehe 1 Karte und sie erhält +5000 Stärke für den Zug. [Aktivieren:Kampf] [Einmal pro Zug] Verwende bis zu 2 schwarze Karten mit 5000 Kombinationsstärke aus deinen Kampfkarten oder Z-Unisons – beide schwarz – in einer Kombination, wobei ihre Fähigkeiten für den Zug negiert werden.
Kartentyp:
Führer
Farbe:
Schwarz
Besonderes Merkmal:
Saiyajin
Leistung:
10000/15000
Epoche:
Prison Planet Saga
Charakter:
Son Goku: Xeno/Vegeta: Xeno/Vegito: Xeno
Satz:
Generationenübergreifend
SS4 Son Goku & SS4 Vegeta [Auto] [Einmal pro Zug] [Burst 1] Wenn eine deiner "Son Goku : Xeno"- oder "Vegeta : Xeno"-Karten in einer Kombo verwendet wird, ziehe 1 Karte. [Erwachen] Wenn deine Lebenspunkte bei 4 oder weniger liegen oder du eine schwarze Z-Unison mit festgelegten Kosten von 2 im Spiel hast: Ziehe 1 Karte, wechsle bis zu 1 deiner Energien in den Aktiven Modus und füge Karten aus deinen Lebenspunkten deiner Hand hinzu, bis du noch 6 Lebenspunkte übrig hast. SS4 Vegito, Funkelnder Potara-Krieger [Permanent] Du kannst Kampfkarten unter deinem schwarzen Z-Unison auswählen, wenn du Karten aus deiner Hand auswählst, die du mit der Fähigkeit [Union-Potara] einer schwarzen Karte verwenden möchtest. [Auto] [Einmal pro Zug] Wenn deine schwarze Karte mit einer [Union]-Fähigkeit oder schwarze Z-Unison angreift oder die [Blocker]-Fähigkeit aktiviert, ziehe 1 Karte und sie erhält +5000 Stärke für den Zug. [Aktivieren:Kampf] [Einmal pro Zug] Verwende bis zu 2 schwarze Karten mit 5000 Kombinationsstärke aus deinen Kampfkarten oder Z-Unisons – beide schwarz – in einer Kombination, wobei ihre Fähigkeiten für den Zug negiert werden.
Dragon Ball Super: Masters
Turles // Turles, Korpskommandant (Collector Bo...
€0,99
Seltenheit:
Ungewöhnlich
Nummer:
BT24-080
Beschreibung:
Turles [Auto] Wenn diese Karte angreift, sieh dir bis zu 5 Karten von [Erwachen] Wenn deine Lebenspunkte bei 4 oder weniger liegen oder du 2 oder mehr Energiepunkte hast und "Turles Crusher Corps, Assemble" im Spiel ist: Ziehe 1 Karte, wechsle bis zu 1 deiner Energiepunkte in den Aktiven Modus und füge Karten von deinen Lebenspunkten deiner Hand hinzu, bis du noch 6 Lebenspunkte übrig hast. Turles, Korpskommandeur [Auto] Wenn diese Karte angreift, ziehe 1 Karte. [Aktivieren:Haupt] [Einmal pro Zug] Wähle 5 gelbe "Turles Crusher Corps"-Karten mit Energiekosten von 1 und ohne "Turles" im Namen aus deinem Ablagestapel: Ziehe 1 Karte, füge alle gewählten Karten deinem Deck hinzu und mische anschließend dein Deck. [Aktivieren:Haupt] [Einmal pro Zug] [Bindung 5] Falls du 3 oder mehr Energie hast: Wenn du während dieses Zuges das nächste Mal „Frucht des Baumes der Macht, Verbotene Kraft“ aus deinem Z-Deck in deinen Kampfbereich legst, reduziere ihre Energiekosten um Y.
Kartentyp:
Führer
Farbe:
Gelb
Besonderes Merkmal:
Saiyan/Turles Crusher Corps
Leistung:
10000/15000
Epoche:
Turles-Saga
Charakter:
Turles
Satz:
Generationenübergreifend
Turles [Auto] Wenn diese Karte angreift, sieh dir bis zu 5 Karten von [Erwachen] Wenn deine Lebenspunkte bei 4 oder weniger liegen oder du 2 oder mehr Energiepunkte hast und "Turles Crusher Corps, Assemble" im Spiel ist: Ziehe 1 Karte, wechsle bis zu 1 deiner Energiepunkte in den Aktiven Modus und füge Karten von deinen Lebenspunkten deiner Hand hinzu, bis du noch 6 Lebenspunkte übrig hast. Turles, Korpskommandeur [Auto] Wenn diese Karte angreift, ziehe 1 Karte. [Aktivieren:Haupt] [Einmal pro Zug] Wähle 5 gelbe "Turles Crusher Corps"-Karten mit Energiekosten von 1 und ohne "Turles" im Namen aus deinem Ablagestapel: Ziehe 1 Karte, füge alle gewählten Karten deinem Deck hinzu und mische anschließend dein Deck. [Aktivieren:Haupt] [Einmal pro Zug] [Bindung 5] Falls du 3 oder mehr Energie hast: Wenn du während dieses Zuges das nächste Mal „Frucht des Baumes der Macht, Verbotene Kraft“ aus deinem Z-Deck in deinen Kampfbereich legst, reduziere ihre Energiekosten um Y.
Dragon Ball Super: Masters
Son Gohan // Son Gohan, Rampage Premonition (Co...
€0,99
Seltenheit:
Ungewöhnlich
Nummer:
BT24-079
Beschreibung:
Son Gohan [Aktivieren:Haupt] [Einmal pro Zug] Sieh dir bis zu 5 Karten von der Oberseite deines Decks an, nimm bis zu 1 "Saiyajin"- oder "Erdling"-Karte – beide gelb und mit Energiekosten von 4 oder weniger – auf die Hand und mische anschließend dein Deck. [Erwachen] Wenn deine Lebenspunkte bei 4 oder weniger liegen oder du 3 oder mehr "Son Gohan: Jugend"-Karten in deiner Energie und/oder Z-Energie hast: Ziehe 2 Karten und füge Karten aus deinen Lebenspunkten deiner Hand hinzu, bis du noch 6 Lebenspunkte übrig hast. Son Gohan, Rampage-Vorahnung [Auto] Wirf 1 gelbe Karte aus deiner Hand ab: Wenn diese Karte angreift, ziehe 2 Karten. [Aktivieren:Haupt] [Einmal pro Zug] Y: Spiele bis zu 1 "Son Goku, Vaters Fürsorge" aus deinem Ablagestapel im Ruhemodus mit einer Markierung darauf. [Aktivieren:Haupt] [Einmal pro Runde] [Geistverstärkung 1] Falls du „Kraftball, der den Mond nachahmt“ in deinem Kampfbereich hast: Reduziere die [Z-Erwecken]-Fertigkeitskosten von „Son Gohan, Kraft eines tobenden Riesenaffen“ in deinem Z-Deck für diese Runde um .
Kartentyp:
Führer
Farbe:
Gelb
Besonderes Merkmal:
Saiyajin/Erdling
Leistung:
10000/15000
Epoche:
Turles-Saga
Charakter:
Son Gohan: Jugend
Satz:
Generationenübergreifend
Son Gohan [Aktivieren:Haupt] [Einmal pro Zug] Sieh dir bis zu 5 Karten von der Oberseite deines Decks an, nimm bis zu 1 "Saiyajin"- oder "Erdling"-Karte – beide gelb und mit Energiekosten von 4 oder weniger – auf die Hand und mische anschließend dein Deck. [Erwachen] Wenn deine Lebenspunkte bei 4 oder weniger liegen oder du 3 oder mehr "Son Gohan: Jugend"-Karten in deiner Energie und/oder Z-Energie hast: Ziehe 2 Karten und füge Karten aus deinen Lebenspunkten deiner Hand hinzu, bis du noch 6 Lebenspunkte übrig hast. Son Gohan, Rampage-Vorahnung [Auto] Wirf 1 gelbe Karte aus deiner Hand ab: Wenn diese Karte angreift, ziehe 2 Karten. [Aktivieren:Haupt] [Einmal pro Zug] Y: Spiele bis zu 1 "Son Goku, Vaters Fürsorge" aus deinem Ablagestapel im Ruhemodus mit einer Markierung darauf. [Aktivieren:Haupt] [Einmal pro Runde] [Geistverstärkung 1] Falls du „Kraftball, der den Mond nachahmt“ in deinem Kampfbereich hast: Reduziere die [Z-Erwecken]-Fertigkeitskosten von „Son Gohan, Kraft eines tobenden Riesenaffen“ in deinem Z-Deck für diese Runde um .
Dragon Ball Super: Masters
Frieza // Frieza, die Geißel der Saiyajins (Col...
€2,50
Seltenheit:
Ungewöhnlich
Nummer:
BT24-056
Beschreibung:
Frieza [Aktivieren:Haupt] [Einmal pro Zug] Füge deiner Hand 1 Karte aus deinem Leben hinzu: Sieh dir bis zu 5 Karten von deinem Deck an, füge deiner Hand bis zu 1 grüne oder gelbe "Frieza"-Karte hinzu und mische anschließend dein Deck. [Erwachen] Wenn deine Lebenspunkte bei 4 oder weniger liegen: Ziehe 1 Karte und schalte bis zu 1 deiner Energiepunkte in den Aktivmodus. Frieza, die Geißel der Saiyajins [Permanent] Wenn du Kampfkarten für die Fertigkeitskosten von [Nachfolger] auf einer "Frieza"-Karte in deiner Hand auswählst, kannst du einmal pro Zug beliebig viele Kampfkarten deines Gegners als einfarbig grüne Kampfkarten auswählen. [Auto] Wenn diese Karte angreift, ziehe 1 Karte. [Aktivieren:Kampf] [Einmal pro Zug] [Geistverstärkung 1] Verwende bis zu 1 grün/gelbe mehrfarbige Karte mit Kombinationskosten von 1 aus deiner Hand in einer Kombination, wobei ihre Fähigkeiten für den Zug negiert werden.
Kartentyp:
Führer
Farbe:
Grün
Besonderes Merkmal:
Frieza-Clan/Friezas Armee
Leistung:
10000/15000
Epoche:
Frieza-Saga
Charakter:
Frieza
Satz:
Generationenübergreifend
Frieza [Aktivieren:Haupt] [Einmal pro Zug] Füge deiner Hand 1 Karte aus deinem Leben hinzu: Sieh dir bis zu 5 Karten von deinem Deck an, füge deiner Hand bis zu 1 grüne oder gelbe "Frieza"-Karte hinzu und mische anschließend dein Deck. [Erwachen] Wenn deine Lebenspunkte bei 4 oder weniger liegen: Ziehe 1 Karte und schalte bis zu 1 deiner Energiepunkte in den Aktivmodus. Frieza, die Geißel der Saiyajins [Permanent] Wenn du Kampfkarten für die Fertigkeitskosten von [Nachfolger] auf einer "Frieza"-Karte in deiner Hand auswählst, kannst du einmal pro Zug beliebig viele Kampfkarten deines Gegners als einfarbig grüne Kampfkarten auswählen. [Auto] Wenn diese Karte angreift, ziehe 1 Karte. [Aktivieren:Kampf] [Einmal pro Zug] [Geistverstärkung 1] Verwende bis zu 1 grün/gelbe mehrfarbige Karte mit Kombinationskosten von 1 aus deiner Hand in einer Kombination, wobei ihre Fähigkeiten für den Zug negiert werden.
Dragon Ball Super: Masters
Son Goku // SS Son Goku, Beginning of a Legend ...
€5,50
Seltenheit:
Ungewöhnlich
Nummer:
BT24-055
Beschreibung:
Son-Goku [Auto] Wenn diese Karte angreift, sieh dir bis zu 5 Karten von der Oberseite deines Decks an, nimm bis zu 1 "Saiyajin", "Erdling" oder Namekianer-Karte – alle grün und mit Energiekosten von 4 oder weniger – auf die Hand und mische anschließend dein Deck. [Erwachen] Wenn deine Lebenspunkte bei 4 oder weniger liegen oder du eine grüne Z-Unison mit festgelegten Kosten von 2 im Spiel hast: Ziehe 1 Karte, wechsle bis zu 1 deiner Energien in den Aktiven Modus und füge Karten von deinen Lebenspunkten deiner Hand hinzu, bis du noch 6 Lebenspunkte hast. SS Son Goku, Beginn einer Legende [Auto] Wenn diese Karte angreift, erhält diese Karte +5000 Stärke für den Kampf. [Auto] [Einmal pro Zug] Wenn eine deiner Kampfkarten durch die Fähigkeit einer grünen Z-Unison die Fähigkeit [Blocker] erhält, füge bis zu 1 grüne Kampfkarte aus deinem Ablagestapel deiner Z-Energie hinzu, wobei ihre Fähigkeiten für den Zug negiert werden. [Aktivieren:Kampf] [Einmal pro Zug] Ziehe 1 Karte, wähle dann bis zu 1 deiner Karten aus, die für den Kampf +5000 Stärke erhält.
Kartentyp:
Führer
Farbe:
Grün
Besonderes Merkmal:
Saiyajin
Leistung:
10000/15000
Epoche:
Frieza-Saga
Charakter:
Son-Goku
Satz:
Generationenübergreifend
Son-Goku [Auto] Wenn diese Karte angreift, sieh dir bis zu 5 Karten von der Oberseite deines Decks an, nimm bis zu 1 "Saiyajin", "Erdling" oder Namekianer-Karte – alle grün und mit Energiekosten von 4 oder weniger – auf die Hand und mische anschließend dein Deck. [Erwachen] Wenn deine Lebenspunkte bei 4 oder weniger liegen oder du eine grüne Z-Unison mit festgelegten Kosten von 2 im Spiel hast: Ziehe 1 Karte, wechsle bis zu 1 deiner Energien in den Aktiven Modus und füge Karten von deinen Lebenspunkten deiner Hand hinzu, bis du noch 6 Lebenspunkte hast. SS Son Goku, Beginn einer Legende [Auto] Wenn diese Karte angreift, erhält diese Karte +5000 Stärke für den Kampf. [Auto] [Einmal pro Zug] Wenn eine deiner Kampfkarten durch die Fähigkeit einer grünen Z-Unison die Fähigkeit [Blocker] erhält, füge bis zu 1 grüne Kampfkarte aus deinem Ablagestapel deiner Z-Energie hinzu, wobei ihre Fähigkeiten für den Zug negiert werden. [Aktivieren:Kampf] [Einmal pro Zug] Ziehe 1 Karte, wähle dann bis zu 1 deiner Karten aus, die für den Kampf +5000 Stärke erhält.
Dragon Ball Super: Masters
Hirudegarn // Hirudegarn, Wiedererweckte Dämone...
€0,50
Seltenheit:
Ungewöhnlich
Nummer:
BT24-026
Beschreibung:
Hirudegarn [Auto] Wenn diese Karte angreift, sieh dir bis zu 5 Karten von deinem Deck an, nimm bis zu 1 "Phantom Demon"-Karte auf die Hand und mische anschließend dein Deck. [Erwachen] Wenn deine Lebenspunkte bei 4 oder weniger liegen oder du 2 oder mehr Energie und 1 oder mehr "Tapion"-Karten und 1 oder mehr "Minotia"-Karten in deinem Ablagestapel hast: Ziehe 1 Karte, wechsle bis zu 1 deiner Energiepunkte in den Aktivmodus und füge Karten aus deinen Lebenspunkten deiner Hand hinzu, bis du noch 6 Lebenspunkte übrig hast. Hirudegarn, Statue des wiedererweckten Dämons [Auto] Wenn diese Karte angreift, ziehe 1 Karte. [Auto] B, falls dein Gegner 2 oder mehr Energie hat: Wenn eine deiner blauen "Hirudegarn"-Karten durch eine Fähigkeit aus dem Kampfbereich entfernt wird, spiele bis zu 1 blaue "Hirudegarn"-Karte mit Energiekosten von 6 aus deiner Hand. [Aktivieren:Haupt] [Einmal pro Zug] Lege 1 deiner "Hirudegarn"-Karten ohne "Einzigartig" unter dein Deck: Wähle bis zu 1 Kampfkarte deines Gegners mit Energiekosten von 5 oder weniger und lege sie unter das Deck ihres Besitzers.
Kartentyp:
Führer
Farbe:
Blau
Besonderes Merkmal:
Phantomdämon
Leistung:
10000/15000
Epoche:
Hirudegarn-Saga
Charakter:
Hirudegarn
Satz:
Generationenübergreifend
Hirudegarn [Auto] Wenn diese Karte angreift, sieh dir bis zu 5 Karten von deinem Deck an, nimm bis zu 1 "Phantom Demon"-Karte auf die Hand und mische anschließend dein Deck. [Erwachen] Wenn deine Lebenspunkte bei 4 oder weniger liegen oder du 2 oder mehr Energie und 1 oder mehr "Tapion"-Karten und 1 oder mehr "Minotia"-Karten in deinem Ablagestapel hast: Ziehe 1 Karte, wechsle bis zu 1 deiner Energiepunkte in den Aktivmodus und füge Karten aus deinen Lebenspunkten deiner Hand hinzu, bis du noch 6 Lebenspunkte übrig hast. Hirudegarn, Statue des wiedererweckten Dämons [Auto] Wenn diese Karte angreift, ziehe 1 Karte. [Auto] B, falls dein Gegner 2 oder mehr Energie hat: Wenn eine deiner blauen "Hirudegarn"-Karten durch eine Fähigkeit aus dem Kampfbereich entfernt wird, spiele bis zu 1 blaue "Hirudegarn"-Karte mit Energiekosten von 6 aus deiner Hand. [Aktivieren:Haupt] [Einmal pro Zug] Lege 1 deiner "Hirudegarn"-Karten ohne "Einzigartig" unter dein Deck: Wähle bis zu 1 Kampfkarte deines Gegners mit Energiekosten von 5 oder weniger und lege sie unter das Deck ihres Besitzers.
Dragon Ball Super: Masters
Tapion // Tapion, Held wiederbelebt in der Gege...
€0,99
Seltenheit: Ungewöhnlich
Nummer:
BT24-025
Beschreibung:
Tapion [Auto] Wenn diese Karte angreift, schaue dir bis zu 5 Karten von deinem Deck an, nimm bis zu 1 blaue „Trunks : Jugend“-, „Held“- oder „Phantomdämon“-Karte auf die Hand und mische anschließend dein Deck. [Erwachen] Wenn deine Lebenspunkte bei 4 oder weniger liegen oder du 2 oder mehr Energiepunkte und eine blaue "Hirudegarn"-Karte im Spiel hast: Ziehe 1 Karte, wechsle bis zu 1 deiner Energiepunkte in den Aktivmodus und füge Karten von deinen Lebenspunkten deiner Hand hinzu, bis du noch 6 Lebenspunkte übrig hast. Tapion, der Held, der in der Gegenwart wiedererweckt wurde [Auto] Wenn eine Karte aus deinem Kombinationsbereich in den Ablagestapel ihres Besitzers gelegt wird, kannst du im Ruhemodus bis zu 2 blaue „Helden“-Karten mit Energiekosten von 1 aus deinem Kombinationsbereich spielen. Falls du dies tust, wird diese Fähigkeit für diese Runde annulliert. [Auto] Wähle am Ende des Zuges alle deine Ruhemodus-"Helden"-Karten mit Energiekosten von 1 aus und lege sie in deinen Ablagestapel. [Aktivieren:Kampf] [Einmal pro Zug] Verwende bis zu 1 blaue "Helden"-Karte mit Energiekosten von 1 aus deinem Ablagestapel in einer Kombo.
Kartentyp:
Führer
Farbe: Blau
Besonderes Merkmal:
Held
Leistung:
10000/15000
Epoche:
Hirudegarn-Saga
Charakter:
Tapion
Satz:
Generationenübergreifend
Tapion [Auto] Wenn diese Karte angreift, schaue dir bis zu 5 Karten von deinem Deck an, nimm bis zu 1 blaue „Trunks : Jugend“-, „Held“- oder „Phantomdämon“-Karte auf die Hand und mische anschließend dein Deck. [Erwachen] Wenn deine Lebenspunkte bei 4 oder weniger liegen oder du 2 oder mehr Energiepunkte und eine blaue "Hirudegarn"-Karte im Spiel hast: Ziehe 1 Karte, wechsle bis zu 1 deiner Energiepunkte in den Aktivmodus und füge Karten von deinen Lebenspunkten deiner Hand hinzu, bis du noch 6 Lebenspunkte übrig hast. Tapion, der Held, der in der Gegenwart wiedererweckt wurde [Auto] Wenn eine Karte aus deinem Kombinationsbereich in den Ablagestapel ihres Besitzers gelegt wird, kannst du im Ruhemodus bis zu 2 blaue „Helden“-Karten mit Energiekosten von 1 aus deinem Kombinationsbereich spielen. Falls du dies tust, wird diese Fähigkeit für diese Runde annulliert. [Auto] Wähle am Ende des Zuges alle deine Ruhemodus-"Helden"-Karten mit Energiekosten von 1 aus und lege sie in deinen Ablagestapel. [Aktivieren:Kampf] [Einmal pro Zug] Verwende bis zu 1 blaue "Helden"-Karte mit Energiekosten von 1 aus deinem Ablagestapel in einer Kombo.
Dragon Ball Super: Masters
Beerus // Beerus, auf der Suche nach der Macht ...
€0,50
Seltenheit:
Ungewöhnlich
Nummer:
BT24-002
Beschreibung:
Beerus [Permanent] Die Fähigkeit [Energieerschöpfung] auf deinen rot/gelben mehrfarbigen "Gott"-Karten wird in allen Bereichen annulliert. [Aktivieren:Haupt] [Einmal pro Zug] Füge 1 rote oder gelbe "Gott"-Karte aus deiner Hand deiner Z-Energie hinzu: Sieh dir bis zu 5 Karten von der Oberseite deines Decks an, füge bis zu 1 rote "Gott"-Karte deiner Hand hinzu und mische anschließend dein Deck. [Erwachen] Wenn deine Lebenspunkte bei 4 oder weniger liegen oder du 2 oder mehr Energie hast und eine rote Z-Unison mit festgelegten Kosten von 1 im Spiel hast: Ziehe 2 Karten und füge Karten von deinen Lebenspunkten deiner Hand hinzu, bis du noch 6 Lebenspunkte übrig hast. Beerus, auf der Suche nach der Macht der Götter [Blocker] [Permanent] Die Fähigkeit [Energieerschöpfung] auf deinen rot/gelben mehrfarbigen "Gott"-Karten wird in allen Bereichen annulliert. [Auto] Wenn diese Karte angreift, ziehe 1 Karte. [Auto] [Einmal pro Zug] Wenn du eine deiner rot/gelben mehrfarbigen "Gott"-Karten in einer Kombo verwendest, füge bis zu 1 Karte aus deinem Leben deiner Hand hinzu, und wenn du während dieses Zuges das nächste Mal [Ankunft Rot/Gelb] auf einer "Beerus"-Karte mit Energiekosten von 5 in deiner Hand aktivierst, reduziere die Fertigkeitskosten um R.
Kartentyp:
Führer
Farbe:
Rot
Besonderes Merkmal:
Gott
Leistung:
10000/15000
Epoche:
Götterkampf-Saga
Charakter:
Beerus
Satz:
Generationenübergreifend
Beerus [Permanent] Die Fähigkeit [Energieerschöpfung] auf deinen rot/gelben mehrfarbigen "Gott"-Karten wird in allen Bereichen annulliert. [Aktivieren:Haupt] [Einmal pro Zug] Füge 1 rote oder gelbe "Gott"-Karte aus deiner Hand deiner Z-Energie hinzu: Sieh dir bis zu 5 Karten von der Oberseite deines Decks an, füge bis zu 1 rote "Gott"-Karte deiner Hand hinzu und mische anschließend dein Deck. [Erwachen] Wenn deine Lebenspunkte bei 4 oder weniger liegen oder du 2 oder mehr Energie hast und eine rote Z-Unison mit festgelegten Kosten von 1 im Spiel hast: Ziehe 2 Karten und füge Karten von deinen Lebenspunkten deiner Hand hinzu, bis du noch 6 Lebenspunkte übrig hast. Beerus, auf der Suche nach der Macht der Götter [Blocker] [Permanent] Die Fähigkeit [Energieerschöpfung] auf deinen rot/gelben mehrfarbigen "Gott"-Karten wird in allen Bereichen annulliert. [Auto] Wenn diese Karte angreift, ziehe 1 Karte. [Auto] [Einmal pro Zug] Wenn du eine deiner rot/gelben mehrfarbigen "Gott"-Karten in einer Kombo verwendest, füge bis zu 1 Karte aus deinem Leben deiner Hand hinzu, und wenn du während dieses Zuges das nächste Mal [Ankunft Rot/Gelb] auf einer "Beerus"-Karte mit Energiekosten von 5 in deiner Hand aktivierst, reduziere die Fertigkeitskosten um R.
Dragon Ball Super: Masters
Vegeta // Vegeta, Erwachte Gefühle (Collector B...
€1,50
Seltenheit:
Ungewöhnlich
Nummer:
BT24-001
Beschreibung:
Vegeta [Auto] [Einmal pro Zug] Wenn du eine deiner roten "Saiyajin"- oder "Erdling"-Karten in einer Kombo verwendest, ziehe 1 Karte. [Aktivieren:Haupt] [Einmal pro Zug] Platziere 1 roten "Saiyajin" aus deiner Z-Energie unter [Konzentrierte Saiyajin-Kraft] in deinem Kampfbereich: Ziehe 1 Karte und lege 1 Karte von deiner Hand ab. [Erwachen] Wenn deine Lebenspunkte bei 4 oder weniger liegen oder wenn deine Lebenspunkte bei 6 oder weniger liegen und du eine rote "Bulma"-Karte in deinem Ablagestapel hast: Ziehe 2 Karten. Vegeta, Erwachte Gefühle [Auto] Falls du eine rote Z-Unison mit einer Grundstärke von 20000 oder mehr im Spiel hast: Wenn diese Karte angreift, erhält diese Karte +5000 Stärke und [Kritisch] für den Kampf. [Auto] [Einmal pro Zug] Wenn du eine deiner roten "Saiyajin"- oder "Erdling"-Karten in einer Kombo verwendest, ziehe 1 Karte. [Aktivieren:Haupt] [Einmal pro Zug] Platziere 1 roten "Saiyajin" aus deiner Z-Energie unter [Konzentrierte Saiyajin-Kraft] in deinem Kampfbereich: Ziehe 1 Karte und lege 1 Karte von deiner Hand ab.
Kartentyp:
Führer
Farbe:
Rot
Besonderes Merkmal:
Saiyajin
Leistung:
10000/15000
Epoche:
Götterkampf-Saga
Charakter:
Vegeta
Satz:
Generationenübergreifend
Vegeta [Auto] [Einmal pro Zug] Wenn du eine deiner roten "Saiyajin"- oder "Erdling"-Karten in einer Kombo verwendest, ziehe 1 Karte. [Aktivieren:Haupt] [Einmal pro Zug] Platziere 1 roten "Saiyajin" aus deiner Z-Energie unter [Konzentrierte Saiyajin-Kraft] in deinem Kampfbereich: Ziehe 1 Karte und lege 1 Karte von deiner Hand ab. [Erwachen] Wenn deine Lebenspunkte bei 4 oder weniger liegen oder wenn deine Lebenspunkte bei 6 oder weniger liegen und du eine rote "Bulma"-Karte in deinem Ablagestapel hast: Ziehe 2 Karten. Vegeta, Erwachte Gefühle [Auto] Falls du eine rote Z-Unison mit einer Grundstärke von 20000 oder mehr im Spiel hast: Wenn diese Karte angreift, erhält diese Karte +5000 Stärke und [Kritisch] für den Kampf. [Auto] [Einmal pro Zug] Wenn du eine deiner roten "Saiyajin"- oder "Erdling"-Karten in einer Kombo verwendest, ziehe 1 Karte. [Aktivieren:Haupt] [Einmal pro Zug] Platziere 1 roten "Saiyajin" aus deiner Z-Energie unter [Konzentrierte Saiyajin-Kraft] in deinem Kampfbereich: Ziehe 1 Karte und lege 1 Karte von deiner Hand ab.
Dragon Ball Super: Masters
Funkelndes Kamehameha (Collector Booster Silber...
€0,50
Seltenheit:
Gemeinsam
Nummer:
BT24-124
Beschreibung:
[Aktivieren:Haupt] Falls du eine "Vegito : Xeno"-Karte mit einer [Union]-Fähigkeit im Spiel hast: Wähle eine beliebige Anzahl gegnerischer Kampfkarten, deren Gesamtenergiekosten 6 oder weniger betragen, und sende sie in den Warp ihres Besitzers.
Kartentyp:
Extra
Farbe:
Schwarz
Energie (Farbkosten):
1(-)
Satz:
Generationenübergreifend
[Aktivieren:Haupt] Falls du eine "Vegito : Xeno"-Karte mit einer [Union]-Fähigkeit im Spiel hast: Wähle eine beliebige Anzahl gegnerischer Kampfkarten, deren Gesamtenergiekosten 6 oder weniger betragen, und sende sie in den Warp ihres Besitzers.
Dragon Ball Super: Masters
Vegeta (Collector Booster Silver) (BT24-119) (B...
€0,50
Seltenheit:
Gemeinsam
Nummer:
BT24-119
Kartentyp:
Schlacht
Farbe:
Schwarz
Energie (Farbkosten):
1(-)
Besonderes Merkmal:
Saiyajin
Leistung:
10000
Kombinationskraft:
5000
Kombinationsenergie:
0
Epoche:
Prison Planet Saga
Charakter:
Vegeta
Satz:
Generationenübergreifend
Dragon Ball Super: Masters
SS4 Vegeta, Opening Gambit (Collector Booster S...
€0,50
Seltenheit:
Selten
Nummer:
BT24-121
Beschreibung:
[Permanent] Wenn du keine schwarzen Z-Unisons im Spiel hast, kann diese Karte nicht angreifen. [Auto] Wenn diese Karte gespielt wird, schaue dir bis zu 5 Karten von deinem Deck an, nimm bis zu 1 schwarze "Saiyajin"-Karte mit Energiekosten von 5 oder weniger auf die Hand und mische anschließend dein Deck. [Aktivieren:Haupt] [Limit 1] [Burst 1] (-), falls die Rückseite deines Anführers eine schwarze "Vegito : Xeno"-Karte ist: Spiele diese Karte aus deiner Hand.
Kartentyp:
Schlacht
Farbe:
Schwarz
Energie (Farbkosten):
4(-)(-)
Besonderes Merkmal:
Saiyajin
Leistung:
15000
Kombinationskraft:
5000
Kombinationsenergie:
0
Epoche:
Prison Planet Saga
Charakter:
Vegeta: Xeno
Satz:
Generationenübergreifend
[Permanent] Wenn du keine schwarzen Z-Unisons im Spiel hast, kann diese Karte nicht angreifen. [Auto] Wenn diese Karte gespielt wird, schaue dir bis zu 5 Karten von deinem Deck an, nimm bis zu 1 schwarze "Saiyajin"-Karte mit Energiekosten von 5 oder weniger auf die Hand und mische anschließend dein Deck. [Aktivieren:Haupt] [Limit 1] [Burst 1] (-), falls die Rückseite deines Anführers eine schwarze "Vegito : Xeno"-Karte ist: Spiele diese Karte aus deiner Hand.
Dragon Ball Super: Masters
SS4 Vegeta, Beginn eines erbitterten Kampfes (C...
€0,50
Seltenheit:
Gemeinsam
Nummer: BT24-120
Beschreibung:
[Über Realm 5] [Kritisch] [Auto] [Limit 1] Wenn die Rückseite deiner Anführerkarte eine schwarze "Vegito : Xeno"-Karte ist, du 2 oder mehr Energie hast und sich eine "Son Goku : Xeno"-Karte in deinem Kombobereich befindet: Wenn diese Karte in einer Kombo aus deiner Hand verwendet wird, füge diese Karte am Ende des Kampfes aus deinem Ablagestapel deiner Z-Energie hinzu.
Kartentyp:
Schlacht
Farbe:
Schwarz
Energie (Farbkosten):
5
Besonderes Merkmal:
Saiyajin
Leistung:
20000
Kombinationskraft:
5000
Kombinationsenergie:
0
Epoche:
Prison Planet Saga
Charakter:
Vegeta: Xeno
Satz:
Generationenübergreifend
[Über Realm 5] [Kritisch] [Auto] [Limit 1] Wenn die Rückseite deiner Anführerkarte eine schwarze "Vegito : Xeno"-Karte ist, du 2 oder mehr Energie hast und sich eine "Son Goku : Xeno"-Karte in deinem Kombobereich befindet: Wenn diese Karte in einer Kombo aus deiner Hand verwendet wird, füge diese Karte am Ende des Kampfes aus deinem Ablagestapel deiner Z-Energie hinzu.
Dragon Ball Super: Masters
SS4 Son Goku & SS4 Vegeta, einen Schwachpun...
€6,99
Seltenheit:
Extrem selten
Nummer:
BT24-118
Beschreibung:
[Über Reich 5] [Konter:Spielen] [Limit 1] Falls dein Anführer schwarz ist: Spiele diese Karte, dann erhält dein Anführer für diesen Zug +5000 Stärke. [Permanent] Falls du eine schwarze Z-Unison mit 2 oder mehr Markern im Spiel hast, kannst du die [Counter]-Fähigkeit dieser Karte aus deiner Hand aktivieren, ohne ihre Energiekosten zu bezahlen. [Auto] [Burst 2] Wenn diese Karte gespielt wird, ziehe 1 Karte, füge 1 Karte aus deiner Hand deiner Z-Energie hinzu und wähle dann bis zu 1 Kampfkarte deines Gegners mit Energiekosten von 5 oder weniger aus und lege sie auf den Warp ihres Besitzers.
Kartentyp:
Schlacht
Farbe:
Schwarz
Energie (Farbkosten):
5
Besonderes Merkmal:
Saiyajin
Leistung:
20000
Kombinationskraft:
5000
Kombinationsenergie:
0
Epoche:
Prison Planet Saga
Charakter:
Son Goku: Xeno/Vegeta: Xeno
Satz:
Generationenübergreifend
[Über Reich 5] [Konter:Spielen] [Limit 1] Falls dein Anführer schwarz ist: Spiele diese Karte, dann erhält dein Anführer für diesen Zug +5000 Stärke. [Permanent] Falls du eine schwarze Z-Unison mit 2 oder mehr Markern im Spiel hast, kannst du die [Counter]-Fähigkeit dieser Karte aus deiner Hand aktivieren, ohne ihre Energiekosten zu bezahlen. [Auto] [Burst 2] Wenn diese Karte gespielt wird, ziehe 1 Karte, füge 1 Karte aus deiner Hand deiner Z-Energie hinzu und wähle dann bis zu 1 Kampfkarte deines Gegners mit Energiekosten von 5 oder weniger aus und lege sie auf den Warp ihres Besitzers.
Dragon Ball Super: Masters
SS4 Son Goku, Opening Gambit (Collector Booster...
€0,50
Seltenheit:
Selten
Nummer:
BT24-117
Beschreibung:
[Permanent] Wenn du keine schwarzen Z-Unisons im Spiel hast, kann diese Karte nicht angreifen. [Auto] Wenn diese Karte gespielt wird, ziehe 1 Karte. [Aktivieren:Haupt] [Limit 1] [Burst 1] (-), falls die Rückseite deines Anführers eine schwarze "Vegito : Xeno"-Karte ist: Spiele diese Karte aus deiner Hand.
Kartentyp:
Schlacht
Farbe:
Schwarz
Energie (Farbkosten):
4(-)(-)
Besonderes Merkmal:
Saiyajin
Leistung:
15000
Kombinationskraft:
5000
Kombinationsenergie:
0
Epoche:
Prison Planet Saga
Charakter:
Son-Goku: Xeno
Satz:
Generationenübergreifend
[Permanent] Wenn du keine schwarzen Z-Unisons im Spiel hast, kann diese Karte nicht angreifen. [Auto] Wenn diese Karte gespielt wird, ziehe 1 Karte. [Aktivieren:Haupt] [Limit 1] [Burst 1] (-), falls die Rückseite deines Anführers eine schwarze "Vegito : Xeno"-Karte ist: Spiele diese Karte aus deiner Hand.
Dragon Ball Super: Masters
SS4 Son Goku, Beginn eines erbitterten Kampfes ...
€0,50
Seltenheit:
Ungewöhnlich
Nummer:
BT24-116
Beschreibung:
[Über Reich 5] [Auto] Wenn diese Karte gespielt wird, ziehe 2 Karten und lege 1 Karte aus deiner Hand ab. [Auto] [Limit 1] Wenn die Rückseite deiner Anführerkarte eine schwarze "Vegito : Xeno"-Karte ist, du 2 oder mehr Energie hast und sich eine "Vegeta : Xeno"-Karte in deinem Kombobereich befindet: Wenn diese Karte in einer Kombo aus deiner Hand verwendet wird, füge diese Karte am Ende des Kampfes aus deinem Ablagestapel deiner Z-Energie hinzu.
Kartentyp:
Schlacht
Farbe:
Schwarz
Energie (Farbkosten):
5
Besonderes Merkmal:
Saiyajin
Leistung:
20000
Kombinationskraft:
5000
Kombinationsenergie:
0
Epoche:
Prison Planet Saga
Charakter:
Son-Goku: Xeno
Satz:
Generationenübergreifend
[Über Reich 5] [Auto] Wenn diese Karte gespielt wird, ziehe 2 Karten und lege 1 Karte aus deiner Hand ab. [Auto] [Limit 1] Wenn die Rückseite deiner Anführerkarte eine schwarze "Vegito : Xeno"-Karte ist, du 2 oder mehr Energie hast und sich eine "Vegeta : Xeno"-Karte in deinem Kombobereich befindet: Wenn diese Karte in einer Kombo aus deiner Hand verwendet wird, füge diese Karte am Ende des Kampfes aus deinem Ablagestapel deiner Z-Energie hinzu.
Dragon Ball Super: Masters
SS4 Son Goku & SS4 Vegeta, Kombination von ...
€0,50
Seltenheit:
Gemeinsam
Nummer:
BT24-114
Beschreibung:
[Ablenken] [Permanent] Falls dein Anführer eine "Vegito : Xeno"-Karte ist und du ein schwarzes Z-Unison im Spiel hast, reduziere die Energiekosten dieser Karte in deinem Z-Deck um (-). [Aktivieren:Haupt] [Limit 1] Entferne diese Karte aus dem Spiel: Lege bis zu 2 schwarze Karten aus deinem Warp unter dein "SSB Vegito, Union of Sparks".
Kartentyp:
Z-Kampf
Farbe:
Schwarz
Energie (Farbkosten):
2(-)(-)
Z-Energiekosten:
1
Besonderes Merkmal:
Saiyajin
Leistung:
20000
Epoche:
Prison Planet Saga
Charakter:
Son Goku: Xeno/Vegeta: Xeno
Satz:
Generationenübergreifend
[Ablenken] [Permanent] Falls dein Anführer eine "Vegito : Xeno"-Karte ist und du ein schwarzes Z-Unison im Spiel hast, reduziere die Energiekosten dieser Karte in deinem Z-Deck um (-). [Aktivieren:Haupt] [Limit 1] Entferne diese Karte aus dem Spiel: Lege bis zu 2 schwarze Karten aus deinem Warp unter dein "SSB Vegito, Union of Sparks".
Dragon Ball Super: Masters
SS2 Kefla, Gabe der ultimativen Macht (Collecto...
€0,50
Seltenheit:
Selten
Nummer:
BT24-108
Beschreibung: [Auto] Lege 1 Karte von unter dieser Karte in den Ablagestapel ihres Besitzers: Wenn diese Karte angreift, ziehe 1 Karte, wähle bis zu 1 Ruhemodus-Kampfkarte deines Gegners, annulliere seine Fähigkeiten für den Zug und schalte ihn aus. [Aktivieren:Kampf] [Limit 1] YY, wähle 1 gelbe "Kale"-Karte in deinem Kampfbereich und 1 gelbe "Caulifla"-Karte in deinem Kombinationsbereich: Spiele am Ende des Schadensschritts für diesen Kampf diese Karte aus deiner Hand, lege alle gewählten Karten unter diese Karte, und diese Karte kann bis zum Ende des Zuges deines Gegners nicht durch die Fähigkeiten deines Gegners aus einem Kampfbereich entfernt werden.
Kartentyp:
Schlacht
Farbe:
Gelb
Energie (Farbkosten):
6(YY)
Besonderes Merkmal:
Saiyan/Universum 6
Leistung:
20000
Kombinationskraft:
5000
Kombinationsenergie:
0
Epoche:
Universum-Überlebenssaga
Charakter:
Kefla
Satz:
Generationenübergreifend
[Auto] Lege 1 Karte von unter dieser Karte in den Ablagestapel ihres Besitzers: Wenn diese Karte angreift, ziehe 1 Karte, wähle bis zu 1 Ruhemodus-Kampfkarte deines Gegners, annulliere seine Fähigkeiten für den Zug und schalte ihn aus. [Aktivieren:Kampf] [Limit 1] YY, wähle 1 gelbe "Kale"-Karte in deinem Kampfbereich und 1 gelbe "Caulifla"-Karte in deinem Kombinationsbereich: Spiele am Ende des Schadensschritts für diesen Kampf diese Karte aus deiner Hand, lege alle gewählten Karten unter diese Karte, und diese Karte kann bis zum Ende des Zuges deines Gegners nicht durch die Fähigkeiten deines Gegners aus einem Kampfbereich entfernt werden.
Dragon Ball Super: Masters
Grünkohl & Blumenkohl, Vorbereitungen für d...
€0,50
Seltenheit:
Gemeinsam
Nummer:
BT24-107
Beschreibung:
[Auto] Wenn diese Karte gespielt wird, schaue dir bis zu 5 Karten von deinem Deck an, nimm bis zu 1 gelbe "Universum 6"-Karte mit Energiekosten von 6 oder weniger auf die Hand und mische anschließend dein Deck. [Aktivieren:Kampf] [Limit 1] Falls deine Anführerkarte eine gelbe "Universum 6"-Karte ist, legst du diese Karte aus deinem Ablagestapel in deinen Warp und wirfst 1 Karte aus deiner Hand ab: Verwende bis zu 1 einfarbig gelbe "Caulifla"-Karte mit 5000 Kombinationsstärke aus deinem Ablagestapel in einer Kombination, wobei ihre Fähigkeiten für diesen Zug negiert werden.
Kartentyp:
Schlacht
Farbe:
Gelb
Energie (Farbkosten):
1(Y)
Besonderes Merkmal:
Saiyajin/Universum 6
Leistung:
4000
Kombinationskraft:
5000
Kombinationsenergie:
0
Epoche:
Universum-Überlebenssaga
Charakter:
Grünkohl/Blumenkohl
Satz:
Generationenübergreifend
[Auto] Wenn diese Karte gespielt wird, schaue dir bis zu 5 Karten von deinem Deck an, nimm bis zu 1 gelbe "Universum 6"-Karte mit Energiekosten von 6 oder weniger auf die Hand und mische anschließend dein Deck. [Aktivieren:Kampf] [Limit 1] Falls deine Anführerkarte eine gelbe "Universum 6"-Karte ist, legst du diese Karte aus deinem Ablagestapel in deinen Warp und wirfst 1 Karte aus deiner Hand ab: Verwende bis zu 1 einfarbig gelbe "Caulifla"-Karte mit 5000 Kombinationsstärke aus deinem Ablagestapel in einer Kombination, wobei ihre Fähigkeiten für diesen Zug negiert werden.
Dragon Ball Super: Masters
Turles, Crusher Invasion (Collector Booster Sil...
€0,50
Seltenheit:
Selten
Nummer:
BT24-097
Beschreibung:
[Doppelschlag] [Auto] Wenn diese Karte gespielt wird, ziehe 1 Karte und wähle eine davon aus. • Wähle bis zu 1 Ruhemodus-Kampfkarte deines Gegners und schalte sie aus. • Wähle bis zu 3 gelbe „Turles Crusher Corps“-Karten mit Energiekosten von 1 und ohne „Turles“ im Namen und schalte sie in den Aktivmodus. [Aktivieren:Hauptmodus] [Limit 1] Y, wähle insgesamt 4 deiner gelben Z-Unisons und/oder gelben "Turles Crusher Corps"-Karten ohne "Turles" im Namen und wechsle sie in den Ruhemodus: Spiele diese Karte aus deiner Hand.
Kartentyp:
Schlacht
Farbe:
Gelb
Energie (Farbkosten):
5(YY)
Besonderes Merkmal:
Saiyan/Turles Crusher Corps
Leistung:
20000
Kombinationskraft:
5000
Kombinationsenergie:
0
Epoche:
Turles-Saga
Charakter:
Turles
Satz:
Generationenübergreifend
[Doppelschlag] [Auto] Wenn diese Karte gespielt wird, ziehe 1 Karte und wähle eine davon aus. • Wähle bis zu 1 Ruhemodus-Kampfkarte deines Gegners und schalte sie aus. • Wähle bis zu 3 gelbe „Turles Crusher Corps“-Karten mit Energiekosten von 1 und ohne „Turles“ im Namen und schalte sie in den Aktivmodus. [Aktivieren:Hauptmodus] [Limit 1] Y, wähle insgesamt 4 deiner gelben Z-Unisons und/oder gelben "Turles Crusher Corps"-Karten ohne "Turles" im Namen und wechsle sie in den Ruhemodus: Spiele diese Karte aus deiner Hand.
Dragon Ball Super: Masters
Son Gohan, Herausforderung des Korps (Collector...
€0,50
Seltenheit:
Gemeinsam
Nummer:
BT24-092
Beschreibung:
[Auto] Wenn diese Karte gespielt wird, schaue dir bis zu 5 Karten von deinem Deck an, nimm bis zu 1 gelbe Unison mit festgelegten Kosten von 2 oder bis zu 1 "Saiyajin"- oder "Erdling"-Karte – beide gelb und mit Energiekosten von 4 oder weniger – auf die Hand und mische anschließend dein Deck. [Aktivieren:Kampf] [Limit 1] [Geistverstärkung 1] Nutze diese Karte in einer Kombo unter einer gelben "Großer Affe"-Karte mit Energiekosten von 4, die sich in einem Kampf befindet.
Kartentyp:
Schlacht
Farbe:
Gelb
Energie (Farbkosten):
1(Y)
Besonderes Merkmal:
Saiyajin/Erdling
Leistung:
4000
Kombinationskraft:
5000
Kombinationsenergie:
0
Epoche:
Turles-Saga
Charakter:
Son Gohan: Jugend
Satz:
Generationenübergreifend
[Auto] Wenn diese Karte gespielt wird, schaue dir bis zu 5 Karten von deinem Deck an, nimm bis zu 1 gelbe Unison mit festgelegten Kosten von 2 oder bis zu 1 "Saiyajin"- oder "Erdling"-Karte – beide gelb und mit Energiekosten von 4 oder weniger – auf die Hand und mische anschließend dein Deck. [Aktivieren:Kampf] [Limit 1] [Geistverstärkung 1] Nutze diese Karte in einer Kombo unter einer gelben "Großer Affe"-Karte mit Energiekosten von 4, die sich in einem Kampf befindet.
Dragon Ball Super: Masters
Großer Affe Son Gohan, Bedrohliche Verwandlung ...
€0,50
Seltenheit:
Selten
Nummer:
BT24-089
Beschreibung:
[Doppelschlag] [Auto] Wenn diese Karte gespielt wird, wähle bis zu 1 Ruhemodus-Kampfkarte deines Gegners und schalte sie aus. [Aktivieren:Hauptmodus] [Limit 1] [Geistverstärkung 1] Y, falls du 4 oder mehr Energie hast und 1 deiner Ruhemodus-„Mietdrachen“-Karten auf die Hand ihres Besitzers zurückgibst: Wechsle diese Karte in den Aktivmodus.
Kartentyp:
Schlacht
Farbe:
Gelb
Energie (Farbkosten):
4(YY)
Besonderes Merkmal:
Saiyajin/Erdling/Großer Affe
Leistung:
20000
Kombinationskraft:
5000
Kombinationsenergie:
0
Epoche:
Turles-Saga
Charakter:
Son Gohan: Jugend
Satz:
Generationenübergreifend
[Doppelschlag] [Auto] Wenn diese Karte gespielt wird, wähle bis zu 1 Ruhemodus-Kampfkarte deines Gegners und schalte sie aus. [Aktivieren:Hauptmodus] [Limit 1] [Geistverstärkung 1] Y, falls du 4 oder mehr Energie hast und 1 deiner Ruhemodus-„Mietdrachen“-Karten auf die Hand ihres Besitzers zurückgibst: Wechsle diese Karte in den Aktivmodus.
Dragon Ball Super: Masters
Son Goku, Vaters Fürsorge (Collector Booster Si...
€0,50
Seltenheit:
Gemeinsam
Nummer:
BT24-086
Beschreibung: [+1] [Aktivieren:Haupt] Falls dein Anführer eine gelbe "Son Gohan : Jugend"-Karte ist: Spiele bis zu 1 gelbe "Son Gohan : Jugend"-Karte mit Energiekosten von 1 aus deinem Ablagestapel, deren Fähigkeiten für diese Runde negiert werden. [+/- 0] [Aktivieren:Haupt] Ziehe 1 Karte, wähle dann bis zu 1 Kampfkarte deines Gegners und wechsle sie in den Ruhemodus.
Kartentyp:
Einklang
Farbe:
Gelb
Energie (Farbkosten):
X(YY)
Leistung:
15000
Satz:
Generationenübergreifend
[+1] [Aktivieren:Haupt] Falls dein Anführer eine gelbe "Son Gohan : Jugend"-Karte ist: Spiele bis zu 1 gelbe "Son Gohan : Jugend"-Karte mit Energiekosten von 1 aus deinem Ablagestapel, deren Fähigkeiten für diese Runde negiert werden. [+/- 0] [Aktivieren:Haupt] Ziehe 1 Karte, wähle dann bis zu 1 Kampfkarte deines Gegners und wechsle sie in den Ruhemodus.
Dragon Ball Super: Masters
Frucht des Baumes der Macht, Verbotene Kraft (C...
€0,50
Seltenheit:
Gemeinsam
Nummer:
BT24-085
Beschreibung:
[Auto] [Limit 1] Wenn diese Karte in einem Kampfbereich platziert wird, erhält dein gelber "Turles"-Anführer für den Zug [Doppelschlag]. [Aktivieren:Kampf] [Limit 1] Entferne diese Karte aus dem Spiel: Wähle bis zu 1 deiner gelben "Turles Crusher Corps"-Karten aus, die für den Kampf +10000 Stärke erhält.
Kartentyp:
Z-Extra
Farbe:
Gelb
Energie (Farbkosten):
1(Y)
Z-Energiekosten:
1
Satz:
Generationenübergreifend
[Auto] [Limit 1] Wenn diese Karte in einem Kampfbereich platziert wird, erhält dein gelber "Turles"-Anführer für den Zug [Doppelschlag]. [Aktivieren:Kampf] [Limit 1] Entferne diese Karte aus dem Spiel: Wähle bis zu 1 deiner gelben "Turles Crusher Corps"-Karten aus, die für den Kampf +10000 Stärke erhält.