Pokemon
Shuppet (072/196) (SWSH11: Lost Origin)
€0,50
Kartennummer:
072/196
Seltenheit:
Gemeinsam
Kartentyp:
Hellseher
HP:
60
Bühne:
Basic
Angriff 1:
[PP] Zungenschlag (30)
Schwäche:
Dx2
Widerstand:
F-30
Kosten des Retreats:
1
Satz:
SWSH11: Verlorene Ursprünge
Nummer:
072/196
Pokemon
Mawile (071/196) (SWSH11: Lost Origin)
€0,50
Kartennummer:
071/196
Seltenheit:
Gemeinsam
Kartentyp:
Hellseher
HP:
90
Bühne:
Basic
Angriff 1:
[1] Verlockende Falle Im nächsten Zug deines Gegners kann sich das verteidigende Pokémon nicht zurückziehen. In deinem nächsten Zug erleidet das verteidigende Pokémon 90 zusätzlichen Schaden durch Angriffe (nach Anwendung von Schwäche und Resistenz) .
Angriff 2:
[2P] Biss (90)
Schwäche:
Mx2
Kosten des Retreats:
1
Satz:
SWSH11: Verlorene Ursprünge
Nummer:
071/196
Pokemon
Sableye (070/196) (SWSH11: Lost Origin)
€0,50
Kartennummer:
070/196
Seltenheit:
Holo Rare
Kartentyp:
Hellseher
HP:
80
Bühne:
Basic
Angriff 1:
[1] Scratch (20)
Angriff 2:
[P] Verlorene Mine Du kannst diesen Angriff nur einsetzen, wenn du 10 oder mehr Karten in der Verlorenen Zone hast. Verteile 12 Schadensmarken beliebig auf die Pokémon deines Gegners.
Schwäche:
Dx2
Widerstand:
F-30
Kosten des Retreats:
1
Satz:
SWSH11: Verlorener Ursprung
Nummer:
070/196
Pokemon
Strahlendes Gardevoir (069/196) (SWSH11: Lost O...
€0,50
Kartennummer:
069/196
Seltenheit:
Strahlend Selten
Kartentyp:
Hellseher
HP:
130
Bühne:
Basic
Kartentext:
Fähigkeit — Liebender Schleier Alle deine Pokémon erleiden 20 weniger Schaden durch Angriffe der Pokémon deines Gegners V (nach Anwendung von Schwäche und Resistenz) . Strahlende Pokémon-Herrschaft Du darfst nicht mehr als 1 Strahlendes Pokémon in deinem Deck haben.
Angriff 1:
[2P] Hellseher (70+) Dieser Angriff verursacht 20 zusätzliche Schadenspunkte für jede Energie, die an das Aktive Pokémon deines Gegners angelegt ist.
Schwäche:
Mx2
Kosten des Retreats:
2
Satz:
SWSH11: Verlorene Ursprünge
Nummer:
069/196
Pokemon
Jynx (068/196) (SWSH11: Lost Origin)
€0,50
Kartennummer:
068/196
Seltenheit:
Gemeinsam
Kartentyp:
Hellseher
HP:
110
Bühne:
Basic
Angriff 1:
[2] Verführerischer Tanz Tausche ein Pokémon auf der Bank deines Gegners mit seinem Aktiven Pokémon. Das neue Aktive Pokémon ist nun verwirrt.
Angriff 2:
[2P] Super Psy Bolt (80)
Schwäche:
Dx2
Widerstand:
F-30
Kosten des Retreats:
1
Satz:
SWSH11: Verlorener Ursprung
Nummer:
068/196
Pokemon
Pantomime (067/196) (SWSH11: Lost Origin)
€0,50
Kartennummer:
067/196
Seltenheit:
Selten
Kartentyp:
Hellseher
HP:
90
Bühne:
Basic
Angriff 1:
[1] Pfund (20)
Angriff 2:
[2P] Tricky Slap (90) Du und dein Gegner spielt Schere, Stein, Papier, bis jemand gewinnt. Wenn du gewinnst, verhinderst du im nächsten Zug deines Gegners jeglichen Schaden und alle Effekte von Angriffen, die diesem Pokémon zugefügt werden.
Schwäche:
Dx2
Widerstand:
F-30
Kosten des Retreats:
2
Satz:
SWSH11: Verlorener Ursprung
Nummer:
067/196
Pokemon
Gengar (066/196) (SWSH11: Lost Origin)
€0,50
Kartennummer:
066/196
Seltenheit:
Holo Rare
Kartentyp:
Hellseher
HP:
120
Bühne:
Phase 2
Kartentext:
Fähigkeit – Unterwelttor Einmal während deines Zuges kannst du dieses Pokémon, falls es sich in deinem Ablagestapel befindet, auf deine Bank legen. Falls du dies tust, lege 3 Schadensmarken auf dieses Pokémon.
Angriff 1:
[P] Schreikreis Lege für jedes Pokémon auf der Bank deines Gegners 2 Schadensmarken auf dessen Aktives Pokémon.
Schwäche:
Dx2
Widerstand:
F-30
Kosten des Retreats:
2
Satz:
SWSH11: Verlorene Ursprünge
Nummer:
066/196
Pokemon
Haunter (065/196) (SWSH11: Lost Origin)
€0,50
Kartennummer:
065/196
Seltenheit:
Ungewöhnlich
Kartentyp:
Hellseher
HP:
70
Bühne:
Phase 1
Angriff 1:
[P] Verfluchter Tropfen Verteile 3 Schadensmarken auf die Pokémon deines Gegners, ganz nach Belieben.
Schwäche:
Dx2
Widerstand:
F-30
Kosten des Retreats:
1
Satz:
SWSH11: Verlorener Ursprung
Nummer:
065/196
Pokemon
Gastly (064/196) (SWSH11: Lost Origin)
€0,50
Kartennummer:
064/196
Seltenheit:
Gemeinsam
Kartentyp:
Hellseher
HP:
40
Bühne:
Basic
Angriff 1:
[P] Heimlicher Tropfen Lege 1 Schadensmarke auf das Aktive Pokémon deines Gegners.
Schwäche:
Dx2
Widerstand:
F-30
Satz:
SWSH11: Verlorene Ursprünge
Nummer:
064/196
Pokemon
Clefable (063/196) (SWSH11: Lost Origin)
€0,50
Kartennummer:
063/196
Seltenheit:
Selten
Kartentyp:
Hellseher
HP:
100
Bühne:
Phase 1
Kartentext:
Fähigkeit – Geisterzauber Alle deine Pokémon erleiden 30 weniger Schaden durch Angriffe von Drachen-Pokémon deines Gegners (nach Anwendung von Schwäche und Resistenz) . Du kannst nicht mehr als eine Fähigkeit von Geistzauber gleichzeitig anwenden.
Angriff 1:
[2P] Mondeinschlag (90)
Schwäche:
Mx2
Kosten des Retreats:
2
Satz:
SWSH11: Verlorene Ursprünge
Nummer:
063/196
Pokemon
Clefairy (062/196) (SWSH11: Lost Origin)
€0,50
Kartennummer:
062/196
Seltenheit:
Gemeinsam
Kartentyp:
Hellseher
HP:
60
Bühne:
Basic
Kartentext:
Fähigkeit — Mondbeobachtungsparty Einmal während deines Zuges, falls sich dieses Pokémon im Aktiven Feld befindet, kannst du für jedes deiner Clefairy auf der Bank dein Deck nach einer Psycho-Energiekarte durchsuchen und diese an das jeweilige Clefairy anlegen. Mische anschließend dein Deck.
Angriff 1:
[3] Wundersturm (20x) Dieser Angriff verursacht 20 Schadenspunkte für jede an deine Pokémon angelegte Psycho-Energie.
Schwäche:
Mx2
Kosten des Retreats:
2
Satz:
SWSH11: Verlorene Ursprünge
Nummer:
062/196
Pokemon
Eelektross (061/196) (SWSH11: Verlorener Urspru...
€0,50
Kartennummer:
061/196
Seltenheit:
Selten
Kartentyp:
Blitz
HP:
160
Bühne:
Phase 2
Angriff 1:
[1] Spule (10) Während deines nächsten Zuges fügen die Angriffe dieses Pokémon dem Aktiven Pokémon deines Gegners (120) zusätzlichen Schaden zu (bevor Schwäche und Resistenz angewendet werden) .
Angriff 2:
[1L] Extremstrom (160) Lege 2 Energien von diesem Pokémon ab.
Schwäche:
Fx2
Kosten des Retreats:
3
Satz:
SWSH11: Verlorene Ursprünge
Nummer:
061/196
Pokemon
Eelektrik (060/196) (SWSH11: Lost Origin)
€0,50
Kartennummer:
060/196
Seltenheit:
Ungewöhnlich
Kartentyp:
Blitz
HP:
80
Bühne:
Phase 1
Kartentext:
Fähigkeit – Ad-hoc-Schock Wenn du dieses Pokémon aus deiner Hand spielst, um eines deiner Pokémon während deines Zuges zu entwickeln, kannst du eine Münze werfen. Bei Kopf ist das Aktive Pokémon deines Gegners jetzt paralysiert.
Angriff 1:
[L] Statischer Schock (30)
Schwäche:
Fx2
Kosten des Retreats:
2
Satz:
SWSH11: Verlorene Ursprünge
Nummer:
060/196
Pokemon
Tynamo (059/196) (SWSH11: Lost Origin)
€0,50
Kartennummer:
059/196
Seltenheit:
Gemeinsam
Kartentyp:
Blitz
HP:
30
Bühne:
Basic
Angriff 1:
[1] Rufzeichen Durchsuche dein Deck nach einem Elektro-Pokémon, zeige es vor und nimm es auf die Hand. Mische anschließend dein Deck.
Angriff 2:
[L] Kleine Ladung (10)
Schwäche:
Fx2
Kosten des Retreats:
1
Satz:
SWSH11: Verlorener Ursprung
Nummer:
059/196
Pokemon
Rotom V (058/196) (SWSH11: Lost Origin)
€0,50
Kartennummer:
058/196
Seltenheit:
Extrem selten
Kartentyp:
Blitz
HP:
190
Bühne:
Basic
Kartentext:
Fähigkeit – Sofortladung Einmal pro Zug kannst du 3 Karten ziehen. Wenn du diese Fähigkeit einsetzt, endet dein Zug.
Angriff 1:
[LL] Schrott Short (40+) Lege beliebig viele Pokémon-Ausrüstungskarten aus deinem Ablagestapel in die Verlorene Zone. Dieser Angriff verursacht 40 zusätzliche Schadenspunkte für jede Karte, die du auf diese Weise in die Verlorene Zone legst.
Schwäche:
Fx2
Kosten des Retreats:
1
Satz:
SWSH11: Verlorene Ursprünge
Nummer:
058/196
Pokemon
Magnezone VSTAR (057/196) (SWSH11: Lost Origin)
€0,50
Kartennummer:
057/196
Seltenheit:
Extrem selten
Kartentyp:
Blitz
HP:
270
Bühne:
VSTAR
Kartentext:
VSTAR Power — Electro Star [LL] Electro Star Dieser Angriff fügt 2 Pokémon auf der Bank deines Gegners 90 Schadenspunkte zu. (Schwäche und Resistenz werden bei Pokémon auf der Bank nicht angewendet.) (Du kannst in einem Spiel maximal 1 VSTAR-Kraft einsetzen.)
Angriff 1:
[2L] Magnetgriff (180) Durchsuche deinen Kartenstapel nach bis zu 2 Gegenstandskarten, zeige sie vor und nimm sie auf die Hand. Mische anschließend deinen Kartenstapel.
Schwäche:
Fx2
Kosten des Retreats:
2
Satz:
SWSH11: Verlorene Ursprünge
Nummer:
057/196
Pokemon
Magnezone V (056/196) (SWSH11: Verlorener Urspr...
€0,50
Kartennummer:
056/196
Seltenheit:
Extrem selten
Kartentyp:
Blitz
HP:
210
Bühne:
Basic
Angriff 1:
[1L] Magnetische Spannung Tausche 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners mit seinem Aktiven Pokémon. Dieser Angriff fügt dem neuen Aktiven Pokémon 40 Schadenspunkte zu.
Angriff 2:
[2L] Strahlteilung (90) Dieser Angriff fügt außerdem 2 Pokémon auf der Bank deines Gegners 30 Schadenspunkte zu. (Schwäche und Resistenz werden bei Pokémon auf der Bank nicht angewendet.)
Schwäche:
Fx2
Kosten des Retreats:
2
Satz:
SWSH11: Verlorene Ursprünge
Nummer:
056/196
Pokemon
Manectric (055/196) (SWSH11: Lost Origin)
€0,50
Kartennummer:
055/196
Seltenheit:
Selten
Kartentyp:
Blitz
HP:
120
Bühne:
Phase 1
Angriff 1:
[2] Biss (50)
Angriff 2:
[2L] Angriffslaser (80+) Wenn das Aktive Pokémon deines Gegners ein Pokémon-Ausrüstungsteil angelegt hat, verursacht dieser Angriff 80 zusätzliche Schadenspunkte.
Schwäche:
Fx2
Kosten des Retreats:
1
Satz:
SWSH11: Verlorene Ursprünge
Nummer:
055/196
Pokemon
Electrike (054/196) (SWSH11: Lost Origin)
€0,50
Kartennummer:
054/196
Seltenheit:
Gemeinsam
Kartentyp:
Blitz
HP:
60
Bühne:
Basic
Angriff 1:
[L] Zap Kick (10)
Angriff 2:
[2] Donnerzahn (20) Wirf eine Münze. Bei Kopf ist das Aktive Pokémon deines Gegners jetzt paralysiert.
Schwäche:
Fx2
Kosten des Retreats:
1
Satz:
SWSH11: Verlorene Ursprünge
Nummer:
054/196
Pokemon
Raichu (053/196) (SWSH11: Lost Origin)
€0,50
Kartennummer:
053/196
Seltenheit:
Selten
Kartentyp:
Blitz
HP:
120
Bühne:
Phase 1
Angriff 1:
[L] Donnerblitz (30) Wirf eine Münze. Bei Kopf ist das Aktive Pokémon deines Gegners jetzt paralysiert.
Angriff 2:
[2L] Ace Spark (100+) Wenn du deine VSTAR- Kraft eingesetzt hast, verursacht dieser Angriff 120 zusätzlichen Schaden.
Schwäche:
Fx2
Kosten des Retreats:
1
Satz:
SWSH11: Verlorener Ursprung
Nummer:
053/196
Pokemon
Pikachu (052/196) (SWSH11: Lost Origin)
€0,50
Kartennummer:
052/196
Seltenheit:
Gemeinsam
Kartentyp:
Blitz
HP:
60
Bühne:
Basic
Kartentext:
Fähigkeit — Pika-Sprint Solange an dieses Pokémon Energie angelegt ist, hat es keine Rückzugskosten.
Angriff 1:
[2L] Whimsy Tackle (50) Wirf eine Münze. Bei Zahl hat dieser Angriff keine Wirkung.
Schwäche:
Fx2
Kosten des Retreats:
1
Satz:
SWSH11: Verlorener Ursprung
Nummer:
052/196
Pokemon
Glastrier (051/196) (SWSH11: Lost Origin)
€0,50
Kartennummer:
051/196
Seltenheit:
Holo Rare
Kartentyp:
Wasser
HP:
130
Bühne:
Basic
Angriff 1:
[1W] Freeze Down (40) Wenn das verteidigende Pokémon ein Basis-Pokémon ist, kann es im nächsten Zug deines Gegners nicht angreifen.
Angriff 2:
[1WW] Wild Tackle (130) Dieses Pokémon fügt sich selbst außerdem 30 Schadenspunkte zu.
Schwäche:
Mx2
Kosten des Retreats:
2
Satz:
SWSH11: Verlorene Ursprünge
Nummer:
051/196
Pokemon
Cramorant (050/196) (SWSH11: Lost Origin)
€0,50
Kartennummer:
050/196
Seltenheit:
Selten
Kartentyp:
Wasser
HP:
110
Bühne:
Basic
Kartentext:
Fähigkeit – Verlorene Vorräte Wenn du 4 oder mehr Karten in der Verlorenen Zone hast, ignoriere die gesamte Energie in den Angriffskosten dieses Pokémon.
Angriff 1:
[1WW] Spit Innocently (110) Der Schaden dieses Angriffs wird nicht durch Schwäche beeinflusst.
Schwäche:
Lx2
Kosten des Retreats:
1
Satz:
SWSH11: Verlorene Ursprünge
Nummer:
050/196
Pokemon
Kyurem VMAX (049/196) (SWSH11: Lost Origin)
€0,99
Kartennummer:
049/196
Seltenheit:
Extrem selten
Kartentyp:
Wasser
HP:
330
Bühne:
VMAX
Kartentext:
Fähigkeit – Vergletscherte Welt Einmal während deines Zuges kannst du die oberste Karte deines Decks ablegen. Falls es sich dabei um eine Wasser-Energiekarte handelt, lege sie an 1 deiner Pokémon an.
Angriff 1:
[WWW] Max Frost (120+) Du kannst beliebig viele Wasser-Energiekarten von diesem Pokémon ablegen. Dieser Angriff verursacht 50 zusätzliche Schadenspunkte für jede Karte, die du auf diese Weise abgelegt hast.
Schwäche:
Mx2
Kosten des Retreats:
3
Satz:
SWSH11: Verlorene Ursprünge
Nummer:
049/196