Dragon Ball Super: Masters
SS2 Kefla, Trägerin der ult...
€0,50
Seltenheit:
Selten
Nummer:
BT24-108
Beschreibung:
[Auto] Lege 1 Karte von unter dieser Karte in den Ablagestapel ihres Besitzers: Wenn diese Karte angreift, ziehe 1 Karte, wähle bis zu 1 Ruhemodus-Kampfkarte deines Gegners, annulliere seine Fähigkeiten für den Zug und schalte ihn aus. [Aktivieren:Kampf] [Limit 1] YY, wähle 1 gelbe "Kale"-Karte in deinem Kampfbereich und 1 gelbe "Caulifla"-Karte in deinem Kombinationsbereich: Spiele am Ende des Schadensschritts für diesen Kampf diese Karte aus deiner Hand, lege alle gewählten Karten unter diese Karte, und diese Karte kann bis zum Ende des Zuges deines Gegners nicht durch die Fähigkeiten deines Gegners aus einem Kampfbereich entfernt werden.
Kartentyp:
Schlacht
Farbe:
Gelb
Energie (Farbkosten):
6(YY)
Besonderes Merkmal:
Saiyan/Universum 6
Leistung:
20000
Kombinationskraft:
5000
Kombinationsenergie:
0
Epoche:
Universum-Überlebenssaga
Charakter:
Kefla
Satz:
Generationenübergreifend
[Auto] Lege 1 Karte von unter dieser Karte in den Ablagestapel ihres Besitzers: Wenn diese Karte angreift, ziehe 1 Karte, wähle bis zu 1 Ruhemodus-Kampfkarte deines Gegners, annulliere seine Fähigkeiten für den Zug und schalte ihn aus. [Aktivieren:Kampf] [Limit 1] YY, wähle 1 gelbe "Kale"-Karte in deinem Kampfbereich und 1 gelbe "Caulifla"-Karte in deinem Kombinationsbereich: Spiele am Ende des Schadensschritts für diesen Kampf diese Karte aus deiner Hand, lege alle gewählten Karten unter diese Karte, und diese Karte kann bis zum Ende des Zuges deines Gegners nicht durch die Fähigkeiten deines Gegners aus einem Kampfbereich entfernt werden.
Dragon Ball Super: Masters
Ein überwältigender Leistun...
€0,50
Seltenheit:
Gemeinsam
Nummer:
BT24-109
Beschreibung:
[Konter:Angriff] Falls du eine "Turles"-Karte im Spiel hast: Annulliere den Angriff und wähle dann bis zu 1 deiner gelben "Turles"-Kampfkarten aus und schalte sie in den Aktivmodus.
Kartentyp:
Extra
Farbe:
Gelb
Energie (Farbkosten):
1(Y)
Satz:
Generationenübergreifend
[Konter:Angriff] Falls du eine "Turles"-Karte im Spiel hast: Annulliere den Angriff und wähle dann bis zu 1 deiner gelben "Turles"-Kampfkarten aus und schalte sie in den Aktivmodus.
Dragon Ball Super: Masters
Begegnung mit der Hoffnungs...
€0,50
Seltenheit:
Gemeinsam
Nummer:
BT24-111
Beschreibung:
[Aktivieren:Kampf] Befindet sich deine "Turles"-Karte in einem Kampf: Wähle bis zu 1 "Saiyajin"-Karte deines Gegners mit Energiekosten von 2 oder weniger und verwende sie in einer Kombo in deinem Kombobereich, wobei ihre Fähigkeiten für den Zug negiert werden.
Kartentyp:
Extra
Farbe:
Gelb
Energie (Farbkosten): 1(Y)
Satz:
Generationenübergreifend
[Aktivieren:Kampf] Befindet sich deine "Turles"-Karte in einem Kampf: Wähle bis zu 1 "Saiyajin"-Karte deines Gegners mit Energiekosten von 2 oder weniger und verwende sie in einer Kombo in deinem Kombobereich, wobei ihre Fähigkeiten für den Zug negiert werden.
Dragon Ball Super: Masters
Die hinterlistige Turles Cr...
€0,50
Seltenheit:
Gemeinsam
Nummer:
BT24-110
Beschreibung:
[Aktivieren:Haupt] Falls dein Anführer eine gelbe "Turles"-Karte ist: Sieh dir bis zu 7 Karten von der Oberseite deines Decks an, nimm bis zu 2 gelbe "Turles Crusher Corps"-Karten mit Energiekosten von 1 und ohne "Turles" im Namen auf die Hand und mische anschließend dein Deck.
Kartentyp:
Extra
Farbe:
Gelb
Energie (Farbkosten):
1(Y)
Satz:
Generationenübergreifend
[Aktivieren:Haupt] Falls dein Anführer eine gelbe "Turles"-Karte ist: Sieh dir bis zu 7 Karten von der Oberseite deines Decks an, nimm bis zu 2 gelbe "Turles Crusher Corps"-Karten mit Energiekosten von 1 und ohne "Turles" im Namen auf die Hand und mische anschließend dein Deck.
Dragon Ball Super: Masters
Grünkohl & Blumenkohl, ...
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Seltenheit:
Gemeinsam
Nummer:
BT24-107
Beschreibung: [Auto] Wenn diese Karte gespielt wird, schaue dir bis zu 5 Karten von deinem Deck an, nimm bis zu 1 gelbe "Universum 6"-Karte mit Energiekosten von 6 oder weniger auf die Hand und mische anschließend dein Deck. [Aktivieren:Kampf] [Limit 1] Falls deine Anführerkarte eine gelbe "Universum 6"-Karte ist, legst du diese Karte aus deinem Ablagestapel in deinen Warp und wirfst 1 Karte aus deiner Hand ab: Verwende bis zu 1 einfarbig gelbe "Caulifla"-Karte mit 5000 Kombinationsstärke aus deinem Ablagestapel in einer Kombination, wobei ihre Fähigkeiten für diesen Zug negiert werden.
Kartentyp:
Schlacht
Farbe:
Gelb
Energie (Farbkosten):
1(Y)
Besonderes Merkmal:
Saiyan/Universum 6
Leistung:
4000
Kombinationskraft:
5000
Kombinationsenergie:
0
Epoche:
Universum-Überlebenssaga
Charakter:
Grünkohl/Blumenkohl
Satz:
Generationenübergreifend
[Auto] Wenn diese Karte gespielt wird, schaue dir bis zu 5 Karten von deinem Deck an, nimm bis zu 1 gelbe "Universum 6"-Karte mit Energiekosten von 6 oder weniger auf die Hand und mische anschließend dein Deck. [Aktivieren:Kampf] [Limit 1] Falls deine Anführerkarte eine gelbe "Universum 6"-Karte ist, legst du diese Karte aus deinem Ablagestapel in deinen Warp und wirfst 1 Karte aus deiner Hand ab: Verwende bis zu 1 einfarbig gelbe "Caulifla"-Karte mit 5000 Kombinationsstärke aus deinem Ablagestapel in einer Kombination, wobei ihre Fähigkeiten für diesen Zug negiert werden.
Dragon Ball Super: Masters
Turles, Zermalmende Kraft (...
€0,50
Seltenheit:
Gemeinsam
Nummer:
BT24-098
Beschreibung:
[Auto] Wenn diese Karte gespielt wird, sieh dir bis zu 5 Karten von deinem Deck an, nimm bis zu 1 gelbe "Great Ape" "Son Gohan : Youth"-Karte mit Energiekosten von 4 auf die Hand, mische dein Deck und reduziere während dieses Zuges, wenn du das nächste Mal "Power Ball, Mimicking the Moon" von deinem Z-Deck in dein Kampfgebiet legst, seine Energiekosten um Y. [Aktivieren:Haupt] [Limit 1] Y, falls dein Anführer eine gelbe "Son Gohan : Jugend"-Karte ist und du 2 oder mehr Energie hast: Spiele diese Karte aus deiner Hand.
Kartentyp:
Schlacht
Farbe:
Gelb
Energie (Farbkosten):
4(YY)
Besonderes Merkmal:
Saiyan/Turles Crusher Corps
Leistung:
15000
Kombinationskraft:
5000
Kombinationsenergie:
0
Epoche:
Turles-Saga
Charakter:
Turles
Satz:
Generationenübergreifend
[Auto] Wenn diese Karte gespielt wird, sieh dir bis zu 5 Karten von deinem Deck an, nimm bis zu 1 gelbe "Great Ape" "Son Gohan : Youth"-Karte mit Energiekosten von 4 auf die Hand, mische dein Deck und reduziere während dieses Zuges, wenn du das nächste Mal "Power Ball, Mimicking the Moon" von deinem Z-Deck in dein Kampfgebiet legst, seine Energiekosten um Y. [Aktivieren:Haupt] [Limit 1] Y, falls dein Anführer eine gelbe "Son Gohan : Jugend"-Karte ist und du 2 oder mehr Energie hast: Spiele diese Karte aus deiner Hand.
Dragon Ball Super: Masters
Hire-Dragon hilft Son Gohan...
€0,50
Seltenheit:
Gemeinsam
Nummer:
BT24-095
Beschreibung:
[Aktivieren:Haupt] [Limit 1] Wenn dein Anführer eine gelbe "Son Gohan : Jugend"-Karte ist, du 2 oder mehr Energie hast und eine gelbe "Son Gohan : Jugend"-Karte im Spiel ist: Spiele diese Karte aus deiner Hand. [Aktivieren:Haupt] Schalte diese Karte in den Ruhemodus: Wähle bis zu 1 deiner gelben "Son Gohan : Jugend"-Karten aus und sie erhält +5000 Stärke für den Zug.
Kartentyp:
Schlacht
Farbe:
Gelb
Energie (Farbkosten):
1(Y)
Besonderes Merkmal:
Erdling/Monster
Leistung:
4000
Kombinationskraft:
5000
Kombinationsenergie:
0
Epoche:
Turles-Saga
Charakter:
Hire-Dragon
Satz:
Generationenübergreifend
[Aktivieren:Haupt] [Limit 1] Wenn dein Anführer eine gelbe "Son Gohan : Jugend"-Karte ist, du 2 oder mehr Energie hast und eine gelbe "Son Gohan : Jugend"-Karte im Spiel ist: Spiele diese Karte aus deiner Hand. [Aktivieren:Haupt] Schalte diese Karte in den Ruhemodus: Wähle bis zu 1 deiner gelben "Son Gohan : Jugend"-Karten aus und sie erhält +5000 Stärke für den Zug.
Dragon Ball Super: Masters
Son Gohan, Herausforderung ...
€0,50
Seltenheit:
Gemeinsam
Nummer:
BT24-092
Beschreibung:
[Auto] Wenn diese Karte gespielt wird, schaue dir bis zu 5 Karten von deinem Deck an, nimm bis zu 1 gelbe Unison mit festgelegten Kosten von 2 oder bis zu 1 "Saiyajin"- oder "Erdling"-Karte – beide gelb und mit Energiekosten von 4 oder weniger – auf die Hand und mische anschließend dein Deck. [Aktivieren:Kampf] [Limit 1] [Geistverstärkung 1] Nutze diese Karte in einer Kombo unter einer gelben "Großer Affe"-Karte mit Energiekosten von 4, die sich in einem Kampf befindet.
Kartentyp:
Schlacht
Farbe:
Gelb
Energie (Farbkosten):
1(Y)
Besonderes Merkmal:
Saiyajin/Erdling
Leistung:
4000
Kombinationskraft:
5000
Kombinationsenergie:
0
Epoche:
Turles-Saga
Charakter:
Son Gohan: Jugend
Satz:
Generationenübergreifend
[Auto] Wenn diese Karte gespielt wird, schaue dir bis zu 5 Karten von deinem Deck an, nimm bis zu 1 gelbe Unison mit festgelegten Kosten von 2 oder bis zu 1 "Saiyajin"- oder "Erdling"-Karte – beide gelb und mit Energiekosten von 4 oder weniger – auf die Hand und mische anschließend dein Deck. [Aktivieren:Kampf] [Limit 1] [Geistverstärkung 1] Nutze diese Karte in einer Kombo unter einer gelben "Großer Affe"-Karte mit Energiekosten von 4, die sich in einem Kampf befindet.
Dragon Ball Super: Masters
Son Gohan, das unschuldige ...
€0,50
Seltenheit:
Gemeinsam
Nummer:
BT24-091
Beschreibung:
[Auto] Wenn diese Karte gespielt wird, ziehe 1 Karte. [Aktivieren:Kampf] [Limit 1] [Geistverstärkung 1] Nutze diese Karte in einer Kombo unter einer gelben "Großer Affe"-Karte mit Energiekosten von 4, die sich in einem Kampf befindet.
Kartentyp:
Schlacht
Farbe:
Gelb
Energie (Farbkosten):
1(Y)
Besonderes Merkmal:
Saiyajin/Erdling
Leistung:
4000
Kombinationskraft:
5000
Kombinationsenergie:
0
Epoche:
Turles-Saga
Charakter:
Son Gohan: Jugend
Satz:
Generationenübergreifend
[Auto] Wenn diese Karte gespielt wird, ziehe 1 Karte. [Aktivieren:Kampf] [Limit 1] [Geistverstärkung 1] Nutze diese Karte in einer Kombo unter einer gelben "Großer Affe"-Karte mit Energiekosten von 4, die sich in einem Kampf befindet.
Dragon Ball Super: Masters
Der Riesenaffe Son Gohan, d...
€0,50
Seltenheit:
Selten
Nummer:
BT24-090
Beschreibung:
[Barriere] [Permanent] Befindet sich diese Karte im Ruhemodus, können die Kampfkarten und Kombinationszauber deines Gegners deinen Anführer nicht angreifen. [Auto] Wenn diese Karte angreift, kannst du bis zu 1 einfarbig gelbe Karte mit 5000 Kombinationsstärke aus deinem Ablagestapel in einer Kombination verwenden, wobei ihre Fähigkeiten für den Zug negiert werden. [Aktivieren:Hauptmodus] [Limit 1] [Geistverstärkung 1] Y, falls du 4 oder mehr Energie hast und 1 deiner Ruhemodus-„Mietdrachen“-Karten auf die Hand ihres Besitzers zurückgibst: Wechsle diese Karte in den Aktivmodus.
Kartentyp:
Schlacht
Farbe:
Gelb
Energie (Farbkosten):
4(YY)
Besonderes Merkmal:
Saiyajin/Erdling/Großer Affe
Leistung:
15000
Kombinationskraft:
5000
Kombinationsenergie:
0
Epoche:
Turles-Saga
Charakter:
Son Gohan: Jugend
Satz:
Generationenübergreifend
[Barriere] [Permanent] Befindet sich diese Karte im Ruhemodus, können die Kampfkarten und Kombinationszauber deines Gegners deinen Anführer nicht angreifen. [Auto] Wenn diese Karte angreift, kannst du bis zu 1 einfarbig gelbe Karte mit 5000 Kombinationsstärke aus deinem Ablagestapel in einer Kombination verwenden, wobei ihre Fähigkeiten für den Zug negiert werden. [Aktivieren:Hauptmodus] [Limit 1] [Geistverstärkung 1] Y, falls du 4 oder mehr Energie hast und 1 deiner Ruhemodus-„Mietdrachen“-Karten auf die Hand ihres Besitzers zurückgibst: Wechsle diese Karte in den Aktivmodus.
Dragon Ball Super: Masters
Großer Affe Son Gohan, Bedr...
€0,50
Seltenheit:
Selten
Nummer:
BT24-089
Beschreibung:
[Doppelschlag] [Auto] Wenn diese Karte gespielt wird, wähle bis zu 1 Ruhemodus-Kampfkarte deines Gegners und schalte sie aus. [Aktivieren:Hauptmodus] [Limit 1] [Geistverstärkung 1] Y, falls du 4 oder mehr Energie hast und 1 deiner Ruhemodus-„Mietdrachen“-Karten auf die Hand ihres Besitzers zurückgibst: Wechsle diese Karte in den Aktivmodus.
Kartentyp:
Schlacht
Farbe:
Gelb
Energie (Farbkosten):
4(YY)
Besonderes Merkmal:
Saiyajin/Erdling/Großer Affe
Leistung:
20000
Kombinationskraft:
5000
Kombinationsenergie:
0
Epoche:
Turles-Saga
Charakter:
Son Gohan: Jugend
Satz:
Generationenübergreifend
[Doppelschlag] [Auto] Wenn diese Karte gespielt wird, wähle bis zu 1 Ruhemodus-Kampfkarte deines Gegners und schalte sie aus. [Aktivieren:Hauptmodus] [Limit 1] [Geistverstärkung 1] Y, falls du 4 oder mehr Energie hast und 1 deiner Ruhemodus-„Mietdrachen“-Karten auf die Hand ihres Besitzers zurückgibst: Wechsle diese Karte in den Aktivmodus.
Dragon Ball Super: Masters
Son Goku, Vaters Fürsorge (...
€0,50
Seltenheit:
Gemeinsam
Nummer:
BT24-086
Beschreibung: [+1] [Aktivieren:Haupt] Falls dein Anführer eine gelbe "Son Gohan : Jugend"-Karte ist: Spiele bis zu 1 gelbe "Son Gohan : Jugend"-Karte mit Energiekosten von 1 aus deinem Ablagestapel, deren Fähigkeiten für diese Runde negiert werden. [+/- 0] [Aktivieren:Haupt] Ziehe 1 Karte, wähle dann bis zu 1 Kampfkarte deines Gegners und wechsle sie in den Ruhemodus.
Kartentyp:
Einklang
Farbe:
Gelb
Energie (Farbkosten):
X(YY)
Leistung:
15000
Satz:
Generationenübergreifend
[+1] [Aktivieren:Haupt] Falls dein Anführer eine gelbe "Son Gohan : Jugend"-Karte ist: Spiele bis zu 1 gelbe "Son Gohan : Jugend"-Karte mit Energiekosten von 1 aus deinem Ablagestapel, deren Fähigkeiten für diese Runde negiert werden. [+/- 0] [Aktivieren:Haupt] Ziehe 1 Karte, wähle dann bis zu 1 Kampfkarte deines Gegners und wechsle sie in den Ruhemodus.
Dragon Ball Super: Masters
Power Ball, Mimicking the M...
€0,50
Seltenheit:
Gemeinsam
Nummer:
BT24-084
Beschreibung:
[Permanent] Wenn dein Anführer eine gelbe „Son Gohan: Jugend“-Karte ist, erhalten gelbe „Großer Affe“-„Son Gohan: Jugend“-Karten mit Energiekosten von 4 in deiner Hand die folgende Fähigkeit: "[EX-Evolve] Y : Gelbe "Son Gohan : Jugend"-Karte mit Energiekosten von 1." [Auto] Wenn du eine gelbe "Great Ape" "Son Gohan : Youth"-Karte mit Energiekosten von 4 spielst, wähle bis zu 1 Kampfkarte deines Gegners und wechsle sie in den Ruhemodus.
Kartentyp:
Z-Extra
Farbe:
Gelb
Energie (Farbkosten):
1(Y)
Z-Energiekosten:
1
Satz:
Generationenübergreifend
[Permanent] Wenn dein Anführer eine gelbe „Son Gohan: Jugend“-Karte ist, erhalten gelbe „Großer Affe“-„Son Gohan: Jugend“-Karten mit Energiekosten von 4 in deiner Hand die folgende Fähigkeit: "[EX-Evolve] Y : Gelbe "Son Gohan : Jugend"-Karte mit Energiekosten von 1." [Auto] Wenn du eine gelbe "Great Ape" "Son Gohan : Youth"-Karte mit Energiekosten von 4 spielst, wähle bis zu 1 Kampfkarte deines Gegners und wechsle sie in den Ruhemodus.
Dragon Ball Super: Masters
Son Goku, Kaio-Ken Unleashe...
€0,50
Seltenheit:
Selten
Nummer:
BT24-082
Beschreibung: [Empower Yellow 2] [Auto] Falls diese Karte 4 oder mehr Marker hat: Wenn diese Karte gespielt wird, wähle alle Ruhemodus-Kampfkarten deines Gegners und schalte sie aus. [+/- 0] [Auto] Wenn dein Gegner mit einer Kampfkarte angreift, wähle bis zu 1 Kampfkarte deines Gegners und annulliere ihre Fähigkeiten für den Kampf. [-3] [Aktivieren:Kampf] Diese Karte erhält +10000 Stärke und [Doppelschlag] für den Kampf.
Kartentyp:
Z-Unison
Farbe:
Gelb
Energie (Farbkosten):
X(YY)
Z-Energiekosten:
1
Leistung:
15000
Satz:
Generationenübergreifend
[Empower Yellow 2] [Auto] Falls diese Karte 4 oder mehr Marker hat: Wenn diese Karte gespielt wird, wähle alle Ruhemodus-Kampfkarten deines Gegners und schalte sie aus. [+/- 0] [Auto] Wenn dein Gegner mit einer Kampfkarte angreift, wähle bis zu 1 Kampfkarte deines Gegners und annulliere ihre Fähigkeiten für den Kampf. [-3] [Aktivieren:Kampf] Diese Karte erhält +10000 Stärke und [Doppelschlag] für den Kampf.
Dragon Ball Super: Masters
Son Gohan, die Macht eines ...
€0,50
Seltenheit:
Gemeinsam
Nummer:
BT24-081
Beschreibung:
[Z-Erweckung] Y, wenn deine Lebenspunkte bei 4 oder weniger liegen: Gelbe Karte „Son Gohan: Jugend“. [Aktivieren:Haupt] [Einmal pro Zug] Spiele bis zu 1 gelbe "Son Gohan : Jugend"-Karte mit Energiekosten von 1 aus deinem Ablagestapel, wobei ihre Fähigkeiten für den Zug negiert werden. [Aktivieren:Haupt] [Einmal pro Zug] Lege 1 gelbe "Großer Affe" "Son Gohan : Jugend"-Karte mit Energiekosten von 4 aus deinem Ablagestapel unter deinen Stapel: Ziehe 1 Karte, wechsle diese Karte in den Aktivmodus und entferne diese Karte am Ende des Zuges aus dem Spiel.
Kartentyp:
Z-Anführer
Farbe:
Gelb
Z-Energiekosten:
2
Besonderes Merkmal:
Saiyajin/Erdling/Großer Affe
Leistung:
20000
Epoche:
Turles-Saga
Charakter:
Son Gohan: Jugend
Satz:
Generationenübergreifend
[Z-Erweckung] Y, wenn deine Lebenspunkte bei 4 oder weniger liegen: Gelbe Karte „Son Gohan: Jugend“. [Aktivieren:Haupt] [Einmal pro Zug] Spiele bis zu 1 gelbe "Son Gohan : Jugend"-Karte mit Energiekosten von 1 aus deinem Ablagestapel, wobei ihre Fähigkeiten für den Zug negiert werden. [Aktivieren:Haupt] [Einmal pro Zug] Lege 1 gelbe "Großer Affe" "Son Gohan : Jugend"-Karte mit Energiekosten von 4 aus deinem Ablagestapel unter deinen Stapel: Ziehe 1 Karte, wechsle diese Karte in den Aktivmodus und entferne diese Karte am Ende des Zuges aus dem Spiel.
Dragon Ball Super: Masters
Entfesselte Phantom-Dämonen...
€0,50
Seltenheit:
Gemeinsam
Nummer:
BT24-054
Beschreibung: [Aktivieren:Hauptmodus] [Limit 1] Falls du eine blaue "Hirudegarn"-Karte im Spiel hast: Wähle bis zu 1 Kampfkarte deines Gegners mit Energiekosten von 3 oder weniger und lege sie unter das Deck ihres Besitzers. Wechsle anschließend bis zu 1 deiner einfarbig blauen Energiekarten in den Aktivmodus.
Kartentyp:
Extra
Farbe:
Blau
Energie (Farbkosten):
1(B)
Satz:
Generationenübergreifend
[Aktivieren:Hauptmodus] [Limit 1] Falls du eine blaue "Hirudegarn"-Karte im Spiel hast: Wähle bis zu 1 Kampfkarte deines Gegners mit Energiekosten von 3 oder weniger und lege sie unter das Deck ihres Besitzers. Wechsle anschließend bis zu 1 deiner einfarbig blauen Energiekarten in den Aktivmodus.
Dragon Ball Super: Masters
Flehen um die Wiederauferst...
€0,50
Seltenheit:
Gemeinsam
Nummer:
BT24-052
Beschreibung: [Aktivieren:Haupt] Wähle 1 deiner "Hoi"-Karten und wechsle in den Ruhemodus: Spiele bis zu 1 blaue "Helden"-Karte mit Energiekosten von 1 aus deinem Ablagestapel und sie erhält +6000 Stärke für den Zug.
Kartentyp:
Extra
Farbe:
Blau
Energie (Farbkosten):
1(B)
Satz:
Generationenübergreifend
[Aktivieren:Haupt] Wähle 1 deiner "Hoi"-Karten und wechsle in den Ruhemodus: Spiele bis zu 1 blaue "Helden"-Karte mit Energiekosten von 1 aus deinem Ablagestapel und sie erhält +6000 Stärke für den Zug.
Dragon Ball Super: Masters
Hirudegarn, Wandering Half ...
€0,50
Seltenheit:
Gemeinsam
Nummer:
BT24-050
Beschreibung:
[Ablenken] [Auto] Wähle 1 deiner blauen "Helden"-Karten und lege sie in deinen Ablagestapel: Wenn diese Karte angreift, wähle bis zu 1 Kampfkarte deines Gegners und lege sie unter das Deck ihres Besitzers. [Aktivieren:Haupt] [Limit 1] B, falls dein Anführer eine "Held"- oder "Phantomdämon"-Karte ist und du 2 oder mehr Energie hast: Ziehe 1 Karte, spiele diese Karte aus deiner Hand, lege bis zu 1 blaue "Minotia"-Karte mit Energiekosten von 2 oder weniger aus deinem Deck in deinen Ablagestapel und mische anschließend dein Deck.
Kartentyp:
Schlacht
Farbe:
Blau
Energie (Farbkosten):
3(B)
Besonderes Merkmal:
Phantomdämon
Leistung:
15000
Kombinationskraft:
5000
Kombinationsenergie:
0
Epoche:
Hirudegarn-Saga
Charakter:
Hirudegarn
Satz:
Generationenübergreifend
[Ablenken] [Auto] Wähle 1 deiner blauen "Helden"-Karten und lege sie in deinen Ablagestapel: Wenn diese Karte angreift, wähle bis zu 1 Kampfkarte deines Gegners und lege sie unter das Deck ihres Besitzers. [Aktivieren:Haupt] [Limit 1] B, falls dein Anführer eine "Held"- oder "Phantomdämon"-Karte ist und du 2 oder mehr Energie hast: Ziehe 1 Karte, spiele diese Karte aus deiner Hand, lege bis zu 1 blaue "Minotia"-Karte mit Energiekosten von 2 oder weniger aus deinem Deck in deinen Ablagestapel und mische anschließend dein Deck.
Dragon Ball Super: Masters
Hirudegarn, Half Revived (B...
€0,50
Seltenheit:
Gemeinsam
Nummer:
BT24-049
Beschreibung: [Ablenken] [Auto] Wähle 1 deiner blauen "Helden"-Karten und lege sie in deinen Ablagestapel: Wenn diese Karte angreift, erhält sie +5000 Stärke und [Kritisch] für den Kampf. [Aktivieren:Haupt] [Limit 1] B, falls dein Anführer eine "Held"- oder "Phantomdämon"-Karte ist und du 2 oder mehr Energie hast: Ziehe 1 Karte, spiele diese Karte aus deiner Hand, lege bis zu 1 blaue "Tapion"-Karte mit Energiekosten von 2 oder weniger aus deinem Deck in deinen Ablagestapel und mische anschließend dein Deck.
Kartentyp:
Schlacht
Farbe:
Blau
Energie (Farbkosten):
3(B)
Besonderes Merkmal:
Phantomdämon
Leistung:
15000
Kombinationskraft:
5000
Kombinationsenergie:
0
Epoche:
Hirudegarn-Saga
Charakter:
Hirudegarn
Satz:
Generationenübergreifend
[Ablenken] [Auto] Wähle 1 deiner blauen "Helden"-Karten und lege sie in deinen Ablagestapel: Wenn diese Karte angreift, erhält sie +5000 Stärke und [Kritisch] für den Kampf. [Aktivieren:Haupt] [Limit 1] B, falls dein Anführer eine "Held"- oder "Phantomdämon"-Karte ist und du 2 oder mehr Energie hast: Ziehe 1 Karte, spiele diese Karte aus deiner Hand, lege bis zu 1 blaue "Tapion"-Karte mit Energiekosten von 2 oder weniger aus deinem Deck in deinen Ablagestapel und mische anschließend dein Deck.
Dragon Ball Super: Masters
Hirudegarn, Katastrophe auf...
€0,50
Seltenheit:
Selten
Nummer:
BT24-047
Beschreibung:
[Auto] Wenn diese Karte gespielt wird, ziehe 1 Karte. [Auto] [Limit 1] Wenn diese Karte durch eine gegnerische Fähigkeit aus deinem Kampfbereich entfernt wird, kannst du bis zu 1 deiner Energien in den Aktiven Modus schalten, dann bis zu 1 gegnerische Kampfkarte auswählen und sie auf die Hand ihres Besitzers zurückgeben. [Aktivieren:Hauptdeck] [Limit 1] B, falls dein Anführer eine "Phantomdämon"-Karte ist, dein Gegner 2 oder mehr Energie hat und du 1 blaue "Tapion"- oder "Minotia"-Karte aus deinem Ablagestapel in deinen Warp-Stapel sendest: Spiele diese Karte aus deiner Hand.
Kartentyp:
Schlacht
Farbe:
Blau
Energie (Farbkosten):
6(BB)
Besonderes Merkmal:
Phantomdämon
Leistung:
20000
Kombinationskraft:
5000
Kombinationsenergie:
0
Epoche:
Hirudegarn-Saga
Charakter:
Hirudegarn
Satz:
Generationenübergreifend
[Auto] Wenn diese Karte gespielt wird, ziehe 1 Karte. [Auto] [Limit 1] Wenn diese Karte durch eine gegnerische Fähigkeit aus deinem Kampfbereich entfernt wird, kannst du bis zu 1 deiner Energien in den Aktiven Modus schalten, dann bis zu 1 gegnerische Kampfkarte auswählen und sie auf die Hand ihres Besitzers zurückgeben. [Aktivieren:Hauptdeck] [Limit 1] B, falls dein Anführer eine "Phantomdämon"-Karte ist, dein Gegner 2 oder mehr Energie hat und du 1 blaue "Tapion"- oder "Minotia"-Karte aus deinem Ablagestapel in deinen Warp-Stapel sendest: Spiele diese Karte aus deiner Hand.
Dragon Ball Super: Masters
Hirudegarn, Energieabsorpti...
€0,50
Seltenheit:
Selten
Nummer:
BT24-046
Beschreibung:
[Doppelschlag] [Aktivieren:Haupt] [Limit 1] B, falls dein Anführer eine "Phantomdämon"-Karte ist, dein Gegner 2 oder mehr Energie hat und du 1 blaue "Tapion"- oder "Minotia"-Karte aus deinem Ablagestapel in deinen Warp-Stapel sendest: Spiele diese Karte aus deiner Hand. [Aktivieren:Haupt] Lege diese Karte auf deinen Warp: Ziehe 1 Karte.
Kartentyp:
Schlacht
Farbe:
Blau
Energie (Farbkosten):
6(BB)
Besonderes Merkmal:
Phantomdämon
Leistung:
25000
Kombinationskraft:
5000
Kombinationsenergie:
0
Epoche:
Hirudegarn-Saga
Charakter:
Hirudegarn
Satz:
Generationenübergreifend
[Doppelschlag] [Aktivieren:Haupt] [Limit 1] B, falls dein Anführer eine "Phantomdämon"-Karte ist, dein Gegner 2 oder mehr Energie hat und du 1 blaue "Tapion"- oder "Minotia"-Karte aus deinem Ablagestapel in deinen Warp-Stapel sendest: Spiele diese Karte aus deiner Hand. [Aktivieren:Haupt] Lege diese Karte auf deinen Warp: Ziehe 1 Karte.
Dragon Ball Super: Masters
Tapion, Das Schicksal überw...
€0,50
Seltenheit:
Ungewöhnlich
Nummer:
BT24-041
Beschreibung:
[Auto] Wenn diese Karte gespielt wird, wähle bis zu 1 Kampfkarte deines Gegners mit Energiekosten von 1 und gib sie auf die Hand ihres Besitzers zurück. [Aktivieren:Haupt] [Limit 1] Falls deine Anführerkarte eine "Phantomdämon"-Karte ist und du 1 deiner "Hirudegarn"-Karten ohne [Einzigartig] wählst und sie KO spielst: Spiele diese Karte aus deinem Ablagestapel.
Kartentyp:
Schlacht
Farbe:
Blau
Energie (Farbkosten):
2(BB)
Besonderes Merkmal:
Held
Leistung:
5000
Kombinationskraft:
5000
Kombinationsenergie:
0
Epoche:
Hirudegarn-Saga
Charakter:
Tapion
Satz:
Generationenübergreifend
[Auto] Wenn diese Karte gespielt wird, wähle bis zu 1 Kampfkarte deines Gegners mit Energiekosten von 1 und gib sie auf die Hand ihres Besitzers zurück. [Aktivieren:Haupt] [Limit 1] Falls dein Anführer eine "Phantomdämon"-Karte ist und du 1 deiner "Hirudegarn"-Karten ohne [Einzigartig] wählst und sie KO spielst: Spiele diese Karte aus deinem Ablagestapel.
Dragon Ball Super: Masters
Janemba, Unbesiegbare Trans...
€0,50
Seltenheit:
Selten
Nummer:
BT24-032
Beschreibung:
[Auto] [Limit 1] Wenn diese Karte gespielt wird, erhält diese Karte für den Zug [Doppelschlag] und [Barriere].
Kartentyp:
Schlacht
Farbe:
Blau
Energie (Farbkosten):
6(B)
Besonderes Merkmal:
Das Böse in Person
Leistung:
19000
Kombinationskraft:
5000
Kombinationsenergie:
0
Epoche:
Janemba-Saga
Charakter:
Janemba
Satz:
Generationenübergreifend
[Auto] [Limit 1] Wenn diese Karte gespielt wird, erhält diese Karte für den Zug [Doppelschlag] und [Barriere].
Dragon Ball Super: Masters
Hoi, der böse Zauberer (BT2...
€0,50
Seltenheit:
Gemeinsam
Nummer:
BT24-028
Beschreibung:
[+/-0] [Aktivieren:Haupt] Falls dein Anführer eine "Phantomdämon"-Karte ist: Spiele bis zu 1 blaue "Hirudegarn"-Karte mit Energiekosten von 3 aus deinem Ablagestapel im Ruhemodus, wobei ihre Fähigkeiten für den Zug negiert werden. Lege die gespielte Karte am Ende des Zuges in deinen Ablagestapel. [-3] [Aktivieren:Haupt] Falls dein Anführer eine "Phantomdämon"-Karte ist: Spiele bis zu 1 blaue oder grüne "Hirudegarn"-Karte mit Energiekosten von 6 oder mehr aus deiner Hand.
Kartentyp:
Z-Unison
Farbe:
Blau
Energie (Farbkosten):
X(B)
Z-Energiekosten:
1
Leistung:
5000
Satz:
Generationenübergreifend
[+/-0] [Aktivieren:Haupt] Falls dein Anführer eine "Phantomdämon"-Karte ist: Spiele bis zu 1 blaue "Hirudegarn"-Karte mit Energiekosten von 3 aus deinem Ablagestapel im Ruhemodus, wobei ihre Fähigkeiten für den Zug negiert werden. Lege die gespielte Karte am Ende des Zuges in deinen Ablagestapel. [-3] [Aktivieren:Haupt] Falls dein Anführer eine "Phantomdämon"-Karte ist: Spiele bis zu 1 blaue oder grüne "Hirudegarn"-Karte mit Energiekosten von 6 oder mehr aus deiner Hand.