Disney Lorcana
Friedhof der zukünftigen We...
€7,99
Seltenheit:
Selten
Nummer:
135/204
Beschreibung:
[Neu eingetroffen] Immer wenn du eine Spielfigur hierher bewegst, lege die oberste Karte deines Stapels verdeckt unter diesen Ort.
[Eine weitere Chance] Zu Beginn deines Zuges kannst du alle Karten unter diesem Ort auf deine Hand nehmen. Falls du dies tust, verbanne diesen Ort.
Eigentum:
Standardzeichen
Kosten (Tinte):
4
Tintenfass-Symbol auf der Karte:
Ja
Tintenart:
Rubin
Kartentyp:
Standort
Willenskraft:
8
Umzugskosten:
1
Hintergrundwert:
1
Satz:
Winterspell
Pokemon
Landorus (053/086) (SV: Bla...
€0,50
Kartennummer:
053/086
Seltenheit:
Selten
Kartentyp:
Kampf
HP:
130
Bühne:
Basic
Angriff 1:
[C] Reichliche Ernte Lege eine Basis-Kampfenergiekarte aus deinem Ablagestapel an dieses Pokémon an.
Angriff 2:
[FCC] Erdbeben (110) Dieser Angriff fügt außerdem jedem deiner Pokémon auf der Bank 10 Schadenspunkte zu. (Schwäche und Resistenz werden bei Pokémon auf der Bank nicht angewendet.)
Schwäche:
Gx2
Kosten des Retreats:
2
Satz:
SV: Black Bolt
Nummer: 053/086
Ravensburger
Rätselhafter Tintengießer (...
€0,50
Seltenheit:
Selten
Nummer:
100/204
Beschreibung:
[Eigene Belohnung] [Anstrengung] — Wenn du in diesem Zug 2 oder mehr Karten gespielt hast, erhältst du 1 Wissenspunkt.
Eigentum:
Lorcana
Kosten (Tinte):
2
Tintenfass-Symbol auf der Karte:
NEIN
Tintenart:
Smaragd
Kartentyp:
Artikel
Beschreibungstext:
„Wem auch immer dieses Zimmer gehörte, ich glaube, wir haben gerade seine Tintengießmaschine gefunden.“ —Shanzay, eine Illuminate
Satz:
Flüstern im Brunnen
Ravensburger
Geniale Erfindung (201/204)...
€0,50
Seltenheit:
Selten
Nummer:
201/204
Beschreibung:
[Überraschungspaket] [Anstrengung], 2 Tinte, Verbanne diesen Gegenstand — Ziehe eine Karte, wähle dann eine Karte aus und lege sie ab. [Die Zeit wird knapp] Wenn dieser Gegenstand während deines Zuges verbannt wird, füge einer gewählten Figur oder einem gewählten Ort 3 Schadenspunkte zu.
Eigentum:
Basil, der große Mäusedetektiv
Kosten (Tinte):
3
Tintenfass-Symbol auf der Karte:
NEIN
Tintenart:
Stahl
Kartentyp:
Artikel
Satz:
Flüstern im Brunnen
Ravensburger
Der gehörnte König – Triump...
€0,50
Seltenheit:
Selten
Nummer:
49/204
Beschreibung:
[Große Machenschaften] Wenn während deines Zuges 1 oder mehr Karten aus dem Ablagestapel eines Spielers in diesem Zug stammen, erhält dieser Charakter +2 Wissen.
Eigentum:
Der Schwarze Kessel
Kosten (Tinte):
2
Charakterversion:
Triumphierender Ghul
Tintenfass-Symbol auf der Karte:
Ja
Tintenart:
Amethyst
Kartentyp:
Charakter
Einstufung:
Storyborn;Bösewicht;Zauberer;König
Stärke:
2
Willenskraft:
2
Hintergrundwert:
1
Beschreibungstext:
„Nur noch wenige Augenblicke bis zum Sieg.“
Satz:
Flüstern im Brunnen
Ravensburger
Goldie O'Gilt - Der gerisse...
€0,50
Seltenheit:
Selten
Nummer:
87/204
Beschreibung:
[Claim Jumper] Wenn du diese Figur spielst, zeigt der gewählte Gegner seine Handkarten und wirft eine Ortskarte deiner Wahl ab. [Goldschlag] Immer wenn dieser Charakter eine Quest antritt, kannst du eine Ortskarte aus dem Ablagestapel eines gewählten Spielers unter seinen Nachziehstapel legen, um 1 Wissenspunkt zu erhalten.
Eigentum:
DuckTales
Kosten (Tinte):
3
Charakterversion:
Gerissener Goldsucher
Tintenfass-Symbol auf der Karte:
Ja
Tintenart:
Smaragd
Kartentyp:
Charakter
Einstufung:
Storyborn
Stärke:
3
Willenskraft:
4
Hintergrundwert:
1
Satz:
Flüstern im Brunnen
Pokemon
Greedent (151/196) (SWSH11:...
€0,50
Kartennummer:
151/196
Seltenheit:
Selten
Kartentyp:
Farblos
HP:
130
Bühne:
Phase 1
Angriff 1:
[1] Sammeln Ziehe 2 Karten.
Angriff 2:
[2] Überlauf (60+) Wirf deine Handkarten ab. Falls du auf diese Weise 5 oder mehr Karten abgeworfen hast, verursacht dieser Angriff 150 zusätzlichen Schaden.
Schwäche:
Fx2
Kosten des Retreats:
3
Satz:
SWSH11: Verlorene Ursprünge
Nummer:
151/196
The Pokemon Company
Noivern (133/195) (SWSH12: ...
€0,50
Kartennummer:
133/195
Seltenheit:
Selten
Kartentyp:
Drachen
HP:
110
Bühne:
Phase 1
Angriff 1:
[2] Strahlende Jagd Schalte 1 Strahlendes Pokémon deines Gegners aus.
Angriff 2:
[PD] Seventh Echo (70) Ziehe so lange Karten, bis du 7 Karten auf der Hand hast.
Satz:
SWSH12: Silberner Sturm
Nummer:
133/195
Pokemon
Magcargo (022/196) (SWSH11:...
€0,50
Kartennummer:
022/196
Seltenheit:
Selten
Kartentyp:
Feuer
HP:
130
Bühne:
Phase 1
Angriff 1:
[R] Flare (30)
Angriff 2:
[1RR] Lost Volcano (220) Lege alle an dieses Pokémon angelegten Energien in die Verlorene Zone.
Schwäche:
Wx2
Kosten des Retreats:
3
Satz: SWSH11: Verlorene Ursprünge
Nummer:
022/196
The Pokemon Company
Froslass (043/195) (SWSH12:...
€0,50
Kartennummer:
043/195
Seltenheit:
Selten
Kartentyp:
Wasser
HP:
90
Bühne:
Phase 1
Angriff 1:
[W] Frosty Jail (20+) Falls du in diesem Zug Candice aus deiner Hand gespielt hast, verursacht dieser Angriff 90 zusätzliche Schadenspunkte, und das Aktive Pokémon deines Gegners ist jetzt paralysiert.
Angriff 2:
[1W] Frostatem (60)
Schwäche:
Mx2
Kosten des Retreats:
1
Satz:
SWSH12: Silberner Sturm
Nummer:
043/195
The Pokemon Company
Victini (023/195) (SWSH12: ...
€0,50
Kartennummer:
023/195
Seltenheit:
Selten
Kartentyp:
Feuer
HP:
70
Bühne:
Basic
Angriff 1:
[R] Hilfsflamme (20) Du kannst bis zu 2 Feuer-Energiekarten aus deinem Ablagestapel beliebig an deine Pokémon anlegen.
Angriff 2:
[RR] Flare (40)
Schwäche:
Wx2
Kosten des Retreats:
1
Satz:
SWSH12: Silberner Sturm
Nummer:
023/195
The Pokemon Company
Hisuian Lilligant (010/195)...
€0,50
Kartennummer:
010/195
Seltenheit:
Selten
Kartentyp:
Gras
HP:
120
Bühne:
Phase 1
Angriff 1:
[0] Schwellungsduft Durchsuche dein Deck nach bis zu 2 Gras-Energiekarten und lege sie beliebig an deine Pokémon auf der Bank an. Mische anschließend dein Deck.
Angriff 2:
[2] Spiral Kick (50)
Schwäche:
Rx2
Kosten des Retreats:
1
Satz:
SWSH12: Silberner Sturm
Nummer:
010/195
Dragon Ball Super: Masters
SS2 Kefla, Gabe der ultimat...
€0,50
Seltenheit:
Selten
Nummer:
BT24-108
Beschreibung: [Auto] Lege 1 Karte von unter dieser Karte in den Ablagestapel ihres Besitzers: Wenn diese Karte angreift, ziehe 1 Karte, wähle bis zu 1 Ruhemodus-Kampfkarte deines Gegners, annulliere seine Fähigkeiten für den Zug und schalte ihn aus. [Aktivieren:Kampf] [Limit 1] YY, wähle 1 gelbe "Kale"-Karte in deinem Kampfbereich und 1 gelbe "Caulifla"-Karte in deinem Kombinationsbereich: Spiele am Ende des Schadensschritts für diesen Kampf diese Karte aus deiner Hand, lege alle gewählten Karten unter diese Karte, und diese Karte kann bis zum Ende des Zuges deines Gegners nicht durch die Fähigkeiten deines Gegners aus einem Kampfbereich entfernt werden.
Kartentyp:
Schlacht
Farbe:
Gelb
Energie (Farbkosten):
6(YY)
Besonderes Merkmal:
Saiyan/Universum 6
Leistung:
20000
Kombinationskraft:
5000
Kombinationsenergie:
0
Epoche:
Universum-Überlebenssaga
Charakter:
Kefla
Satz:
Generationenübergreifend
[Auto] Lege 1 Karte von unter dieser Karte in den Ablagestapel ihres Besitzers: Wenn diese Karte angreift, ziehe 1 Karte, wähle bis zu 1 Ruhemodus-Kampfkarte deines Gegners, annulliere seine Fähigkeiten für den Zug und schalte ihn aus. [Aktivieren:Kampf] [Limit 1] YY, wähle 1 gelbe "Kale"-Karte in deinem Kampfbereich und 1 gelbe "Caulifla"-Karte in deinem Kombinationsbereich: Spiele am Ende des Schadensschritts für diesen Kampf diese Karte aus deiner Hand, lege alle gewählten Karten unter diese Karte, und diese Karte kann bis zum Ende des Zuges deines Gegners nicht durch die Fähigkeiten deines Gegners aus einem Kampfbereich entfernt werden.
Dragon Ball Super: Masters
Du Narr! (Collector Booster...
€3,99
Seltenheit:
Selten
Nummer:
BT24-061
Beschreibung:
[Permanent] Falls du eine grüne "Son Goku"-Karte mit Energiekosten von 8 im Spiel hast, reduziere die Energiekosten dieser Karte in deinem Z-Deck um GG. [Aktivieren:Kampf] [Limit 1] Wenn deine Anführerkarte eine grüne "Son Goku"-Karte ist und du 1 deiner Z-Energie in den Ablagestapel ihres Besitzers legst: Wähle bis zu 1 deiner "SS Son Goku, Ground-Shaking Fury"-Karten und schalte sie in den Aktivmodus. [Aktivieren:Kampf] Wenn dein Gegner angreift, wählst du 1 deiner "SS Son Goku, Ground-Shaking Fury"-Karten und entfernst diese Karte aus dem Spiel: Wechsle das Angriffsziel zur gewählten Karte und sie erhält +10000 Stärke für den Kampf.
Kartentyp:
Z-Extra
Farbe:
Grün
Energie (Farbkosten):
2(GG)
Z-Energiekosten:
1
Satz:
Generationenübergreifend
[Permanent] Falls du eine grüne "Son Goku"-Karte mit Energiekosten von 8 im Spiel hast, reduziere die Energiekosten dieser Karte in deinem Z-Deck um GG. [Aktivieren:Kampf] [Limit 1] Wenn deine Anführerkarte eine grüne "Son Goku"-Karte ist und du 1 deiner Z-Energie in den Ablagestapel ihres Besitzers legst: Wähle bis zu 1 deiner "SS Son Goku, Ground-Shaking Fury"-Karten und schalte sie in den Aktivmodus. [Aktivieren:Kampf] Wenn dein Gegner angreift, wählst du 1 deiner "SS Son Goku, Ground-Shaking Fury"-Karten und entfernst diese Karte aus dem Spiel: Wechsle das Angriffsziel zur gewählten Karte und sie erhält +10000 Stärke für den Kampf.
Dragon Ball Super: Masters
Turles Crusher Corps, Assem...
€0,50
Seltenheit:
Selten
Nummer:
BT24-083
Beschreibung:
[Auto] [Einmal pro Zug] Wenn diese Karte durch eine deiner Fähigkeiten in den Ruhemodus versetzt wird, versetze diese Karte in den Aktivmodus. [+2] [Aktivieren:Hauptspiel] [Limit 1] Falls dein Anführer eine "Turles Crusher Corps"-Karte ist: Sieh dir bis zu 5 Karten von der Oberseite deines Decks an, lege beliebig viele davon in beliebiger Reihenfolge oben auf dein Deck und lege den Rest in beliebiger Reihenfolge unten auf dein Deck. [+/- 0] [Aktivieren:Hauptspiel] Diese Karte erhält +10000 Stärke bis zum Ende des Zuges deines Gegners.
Kartentyp:
Z-Unison
Farbe:
Gelb
Energie (Farbkosten):
X(Y)
Z-Energiekosten:
1
Leistung:
5000
Satz:
Generationenübergreifend
[Auto] [Einmal pro Zug] Wenn diese Karte durch eine deiner Fähigkeiten in den Ruhemodus versetzt wird, versetze diese Karte in den Aktivmodus. [+2] [Aktivieren:Hauptspiel] [Limit 1] Falls dein Anführer eine "Turles Crusher Corps"-Karte ist: Sieh dir bis zu 5 Karten von der Oberseite deines Decks an, lege beliebig viele davon in beliebiger Reihenfolge oben auf dein Deck und lege den Rest in beliebiger Reihenfolge unten auf dein Deck. [+/- 0] [Aktivieren:Hauptspiel] Diese Karte erhält +10000 Stärke bis zum Ende des Zuges deines Gegners.
Dragon Ball Super: Masters
Turles, Crusher Invasion (B...
€0,50
Seltenheit:
Selten
Nummer:
BT24-097
Beschreibung:
[Doppelschlag] [Auto] Wenn diese Karte gespielt wird, ziehe 1 Karte und wähle eine davon aus. • Wähle bis zu 1 Ruhemodus-Kampfkarte deines Gegners und schalte sie aus. • Wähle bis zu 3 gelbe „Turles Crusher Corps“-Karten mit Energiekosten von 1 und ohne „Turles“ im Namen und schalte sie in den Aktivmodus. [Aktivieren:Hauptmodus] [Limit 1] Y, wähle insgesamt 4 deiner gelben Z-Unisons und/oder gelben "Turles Crusher Corps"-Karten ohne "Turles" im Namen und wechsle sie in den Ruhemodus: Spiele diese Karte aus deiner Hand.
Kartentyp:
Schlacht
Farbe:
Gelb
Energie (Farbkosten):
5(YY)
Besonderes Merkmal:
Saiyan/Turles Crusher Corps
Leistung:
20000
Kombinationskraft:
5000
Kombinationsenergie:
0
Epoche:
Turles-Saga
Charakter:
Turles
Satz:
Generationenübergreifend
[Doppelschlag] [Auto] Wenn diese Karte gespielt wird, ziehe 1 Karte und wähle eine davon aus. • Wähle bis zu 1 Ruhemodus-Kampfkarte deines Gegners und schalte sie aus. • Wähle bis zu 3 gelbe „Turles Crusher Corps“-Karten mit Energiekosten von 1 und ohne „Turles“ im Namen und schalte sie in den Aktivmodus. [Aktivieren:Hauptmodus] [Limit 1] Y, wähle insgesamt 4 deiner gelben Z-Unisons und/oder gelben "Turles Crusher Corps"-Karten ohne "Turles" im Namen und wechsle sie in den Ruhemodus: Spiele diese Karte aus deiner Hand.
Dragon Ball Super: Masters
SS2 Kefla, Trägerin der ult...
€0,50
Seltenheit:
Selten
Nummer:
BT24-108
Beschreibung:
[Auto] Lege 1 Karte von unter dieser Karte in den Ablagestapel ihres Besitzers: Wenn diese Karte angreift, ziehe 1 Karte, wähle bis zu 1 Ruhemodus-Kampfkarte deines Gegners, annulliere seine Fähigkeiten für den Zug und schalte ihn aus. [Aktivieren:Kampf] [Limit 1] YY, wähle 1 gelbe "Kale"-Karte in deinem Kampfbereich und 1 gelbe "Caulifla"-Karte in deinem Kombinationsbereich: Spiele am Ende des Schadensschritts für diesen Kampf diese Karte aus deiner Hand, lege alle gewählten Karten unter diese Karte, und diese Karte kann bis zum Ende des Zuges deines Gegners nicht durch die Fähigkeiten deines Gegners aus einem Kampfbereich entfernt werden.
Kartentyp:
Schlacht
Farbe:
Gelb
Energie (Farbkosten):
6(YY)
Besonderes Merkmal:
Saiyan/Universum 6
Leistung:
20000
Kombinationskraft:
5000
Kombinationsenergie:
0
Epoche:
Universum-Überlebenssaga
Charakter:
Kefla
Satz:
Generationenübergreifend
[Auto] Lege 1 Karte von unter dieser Karte in den Ablagestapel ihres Besitzers: Wenn diese Karte angreift, ziehe 1 Karte, wähle bis zu 1 Ruhemodus-Kampfkarte deines Gegners, annulliere seine Fähigkeiten für den Zug und schalte ihn aus. [Aktivieren:Kampf] [Limit 1] YY, wähle 1 gelbe "Kale"-Karte in deinem Kampfbereich und 1 gelbe "Caulifla"-Karte in deinem Kombinationsbereich: Spiele am Ende des Schadensschritts für diesen Kampf diese Karte aus deiner Hand, lege alle gewählten Karten unter diese Karte, und diese Karte kann bis zum Ende des Zuges deines Gegners nicht durch die Fähigkeiten deines Gegners aus einem Kampfbereich entfernt werden.
Dragon Ball Super: Masters
Der Riesenaffe Son Gohan, d...
€0,50
Seltenheit:
Selten
Nummer:
BT24-090
Beschreibung:
[Barriere] [Permanent] Befindet sich diese Karte im Ruhemodus, können die Kampfkarten und Kombinationszauber deines Gegners deinen Anführer nicht angreifen. [Auto] Wenn diese Karte angreift, kannst du bis zu 1 einfarbig gelbe Karte mit 5000 Kombinationsstärke aus deinem Ablagestapel in einer Kombination verwenden, wobei ihre Fähigkeiten für den Zug negiert werden. [Aktivieren:Hauptmodus] [Limit 1] [Geistverstärkung 1] Y, falls du 4 oder mehr Energie hast und 1 deiner Ruhemodus-„Mietdrachen“-Karten auf die Hand ihres Besitzers zurückgibst: Wechsle diese Karte in den Aktivmodus.
Kartentyp:
Schlacht
Farbe:
Gelb
Energie (Farbkosten):
4(YY)
Besonderes Merkmal:
Saiyajin/Erdling/Großer Affe
Leistung:
15000
Kombinationskraft:
5000
Kombinationsenergie:
0
Epoche:
Turles-Saga
Charakter:
Son Gohan: Jugend
Satz:
Generationenübergreifend
[Barriere] [Permanent] Befindet sich diese Karte im Ruhemodus, können die Kampfkarten und Kombinationszauber deines Gegners deinen Anführer nicht angreifen. [Auto] Wenn diese Karte angreift, kannst du bis zu 1 einfarbig gelbe Karte mit 5000 Kombinationsstärke aus deinem Ablagestapel in einer Kombination verwenden, wobei ihre Fähigkeiten für den Zug negiert werden. [Aktivieren:Hauptmodus] [Limit 1] [Geistverstärkung 1] Y, falls du 4 oder mehr Energie hast und 1 deiner Ruhemodus-„Mietdrachen“-Karten auf die Hand ihres Besitzers zurückgibst: Wechsle diese Karte in den Aktivmodus.
Dragon Ball Super: Masters
Großer Affe Son Gohan, Bedr...
€0,50
Seltenheit:
Selten
Nummer:
BT24-089
Beschreibung:
[Doppelschlag] [Auto] Wenn diese Karte gespielt wird, wähle bis zu 1 Ruhemodus-Kampfkarte deines Gegners und schalte sie aus. [Aktivieren:Hauptmodus] [Limit 1] [Geistverstärkung 1] Y, falls du 4 oder mehr Energie hast und 1 deiner Ruhemodus-„Mietdrachen“-Karten auf die Hand ihres Besitzers zurückgibst: Wechsle diese Karte in den Aktivmodus.
Kartentyp:
Schlacht
Farbe:
Gelb
Energie (Farbkosten):
4(YY)
Besonderes Merkmal:
Saiyajin/Erdling/Großer Affe
Leistung:
20000
Kombinationskraft:
5000
Kombinationsenergie:
0
Epoche:
Turles-Saga
Charakter:
Son Gohan: Jugend
Satz:
Generationenübergreifend
[Doppelschlag] [Auto] Wenn diese Karte gespielt wird, wähle bis zu 1 Ruhemodus-Kampfkarte deines Gegners und schalte sie aus. [Aktivieren:Hauptmodus] [Limit 1] [Geistverstärkung 1] Y, falls du 4 oder mehr Energie hast und 1 deiner Ruhemodus-„Mietdrachen“-Karten auf die Hand ihres Besitzers zurückgibst: Wechsle diese Karte in den Aktivmodus.
Dragon Ball Super: Masters
Son Goku, Kaio-Ken Unleashe...
€0,50
Seltenheit:
Selten
Nummer:
BT24-082
Beschreibung: [Empower Yellow 2] [Auto] Falls diese Karte 4 oder mehr Marker hat: Wenn diese Karte gespielt wird, wähle alle Ruhemodus-Kampfkarten deines Gegners und schalte sie aus. [+/- 0] [Auto] Wenn dein Gegner mit einer Kampfkarte angreift, wähle bis zu 1 Kampfkarte deines Gegners und annulliere ihre Fähigkeiten für den Kampf. [-3] [Aktivieren:Kampf] Diese Karte erhält +10000 Stärke und [Doppelschlag] für den Kampf.
Kartentyp:
Z-Unison
Farbe:
Gelb
Energie (Farbkosten):
X(YY)
Z-Energiekosten:
1
Leistung:
15000
Satz:
Generationenübergreifend
[Empower Yellow 2] [Auto] Falls diese Karte 4 oder mehr Marker hat: Wenn diese Karte gespielt wird, wähle alle Ruhemodus-Kampfkarten deines Gegners und schalte sie aus. [+/- 0] [Auto] Wenn dein Gegner mit einer Kampfkarte angreift, wähle bis zu 1 Kampfkarte deines Gegners und annulliere ihre Fähigkeiten für den Kampf. [-3] [Aktivieren:Kampf] Diese Karte erhält +10000 Stärke und [Doppelschlag] für den Kampf.
Dragon Ball Super: Masters
Hirudegarn, Katastrophe auf...
€0,50
Seltenheit:
Selten
Nummer:
BT24-047
Beschreibung:
[Auto] Wenn diese Karte gespielt wird, ziehe 1 Karte. [Auto] [Limit 1] Wenn diese Karte durch eine gegnerische Fähigkeit aus deinem Kampfbereich entfernt wird, kannst du bis zu 1 deiner Energien in den Aktiven Modus schalten, dann bis zu 1 gegnerische Kampfkarte auswählen und sie auf die Hand ihres Besitzers zurückgeben. [Aktivieren:Hauptdeck] [Limit 1] B, falls dein Anführer eine "Phantomdämon"-Karte ist, dein Gegner 2 oder mehr Energie hat und du 1 blaue "Tapion"- oder "Minotia"-Karte aus deinem Ablagestapel in deinen Warp-Stapel sendest: Spiele diese Karte aus deiner Hand.
Kartentyp:
Schlacht
Farbe:
Blau
Energie (Farbkosten):
6(BB)
Besonderes Merkmal:
Phantomdämon
Leistung:
20000
Kombinationskraft:
5000
Kombinationsenergie:
0
Epoche:
Hirudegarn-Saga
Charakter:
Hirudegarn
Satz:
Generationenübergreifend
[Auto] Wenn diese Karte gespielt wird, ziehe 1 Karte. [Auto] [Limit 1] Wenn diese Karte durch eine gegnerische Fähigkeit aus deinem Kampfbereich entfernt wird, kannst du bis zu 1 deiner Energien in den Aktiven Modus schalten, dann bis zu 1 gegnerische Kampfkarte auswählen und sie auf die Hand ihres Besitzers zurückgeben. [Aktivieren:Hauptdeck] [Limit 1] B, falls dein Anführer eine "Phantomdämon"-Karte ist, dein Gegner 2 oder mehr Energie hat und du 1 blaue "Tapion"- oder "Minotia"-Karte aus deinem Ablagestapel in deinen Warp-Stapel sendest: Spiele diese Karte aus deiner Hand.
Dragon Ball Super: Masters
Hirudegarn, Energieabsorpti...
€0,50
Seltenheit:
Selten
Nummer:
BT24-046
Beschreibung:
[Doppelschlag] [Aktivieren:Haupt] [Limit 1] B, falls dein Anführer eine "Phantomdämon"-Karte ist, dein Gegner 2 oder mehr Energie hat und du 1 blaue "Tapion"- oder "Minotia"-Karte aus deinem Ablagestapel in deinen Warp-Stapel sendest: Spiele diese Karte aus deiner Hand. [Aktivieren:Haupt] Lege diese Karte auf deinen Warp: Ziehe 1 Karte.
Kartentyp:
Schlacht
Farbe:
Blau
Energie (Farbkosten):
6(BB)
Besonderes Merkmal:
Phantomdämon
Leistung:
25000
Kombinationskraft:
5000
Kombinationsenergie:
0
Epoche:
Hirudegarn-Saga
Charakter:
Hirudegarn
Satz:
Generationenübergreifend
[Doppelschlag] [Aktivieren:Haupt] [Limit 1] B, falls dein Anführer eine "Phantomdämon"-Karte ist, dein Gegner 2 oder mehr Energie hat und du 1 blaue "Tapion"- oder "Minotia"-Karte aus deinem Ablagestapel in deinen Warp-Stapel sendest: Spiele diese Karte aus deiner Hand. [Aktivieren:Haupt] Lege diese Karte auf deinen Warp: Ziehe 1 Karte.
Dragon Ball Super: Masters
Janemba, Unbesiegbare Trans...
€0,50
Seltenheit:
Selten
Nummer:
BT24-032
Beschreibung:
[Auto] [Limit 1] Wenn diese Karte gespielt wird, erhält diese Karte für den Zug [Doppelschlag] und [Barriere].
Kartentyp:
Schlacht
Farbe:
Blau
Energie (Farbkosten):
6(B)
Besonderes Merkmal:
Das Böse in Person
Leistung:
19000
Kombinationskraft:
5000
Kombinationsenergie:
0
Epoche:
Janemba-Saga
Charakter:
Janemba
Satz:
Generationenübergreifend
[Auto] [Limit 1] Wenn diese Karte gespielt wird, erhält diese Karte für den Zug [Doppelschlag] und [Barriere].
Dragon Ball Super: Masters
Tapion, Verteidigung gegen ...
€0,50
Seltenheit:
Selten
Nummer:
BT24-039
Beschreibung:
[Doppelschlag] [Auto] Wenn dein Gegner 2 oder mehr Energie hat: Wenn diese Karte gespielt wird, wähle bis zu 1 Kampfkarte deines Gegners mit Energiekosten von 4 oder weniger, wobei [Barrier] ignoriert wird, und lege sie unter das Deck ihres Besitzers. [Aktivieren:Haupt] [Limit 1], falls dein Anführer eine "Helden"-Karte ist, wählst du 1 deiner blauen "Helden"-Karten mit Energiekosten von 1 und gibst sie auf die Hand ihres Besitzers zurück: Spiele diese Karte aus deiner Hand.
Kartentyp:
Schlacht
Farbe:
Blau
Energie (Farbkosten):
4(BB)
Besonderes Merkmal:
Held
Leistung:
20000
Kombinationskraft:
5000
Kombinationsenergie:
0
Epoche:
Hirudegarn-Saga
Charakter:
Tapion
Satz:
Generationenübergreifend
[Doppelschlag] [Auto] Wenn dein Gegner 2 oder mehr Energie hat: Wenn diese Karte gespielt wird, wähle bis zu 1 Kampfkarte deines Gegners mit Energiekosten von 4 oder weniger, wobei [Barrier] ignoriert wird, und lege sie unter das Deck ihres Besitzers. [Aktivieren:Haupt] [Limit 1], falls dein Anführer eine "Helden"-Karte ist, wählst du 1 deiner blauen "Helden"-Karten mit Energiekosten von 1 und gibst sie auf die Hand ihres Besitzers zurück: Spiele diese Karte aus deiner Hand.